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[已经解决] 请问战斗中技能、物品的结算顺序具体是什么

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-6-10 21:00:40 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想知道一下,比如扣除消耗、计算计算式、应用使用效果等等谁在前谁在后?使用效果本身的结算顺序呢?
比如说计算式里用到a.mp或a.tp的情况,或者用到b.def同时附加弱化,或者附加互相免疫的状态时,再或者使用效果里有用公共事件读取变量的情况等等,rgss是怎么处理的?
求研究过这一问题的诸位给个答案,最好有张完整的表......

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发表于 2015-6-11 02:18:24 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-6-11 02:23 编辑

先扣除数据库中设定的消耗。

判断是否命中。

如果命中,判断目标是否闪躲。

如果命中且未目标未闪躲进入计算公式。
VA的计算公式本质上是一段对部分词汇转译的脚本框,如果你在公式中使用除了计算伤害以外的效果,则先结算这些效果。
就相当于先做脚本操作,最后将真正的“伤害量”计算出来,传递给之后的方法。
举例而言:
  1. a.mp += 1; a.akt
复制代码
就是先计算mp+1,再计算伤害公式。
如果“;”前是多个操作,则按照从左到右的顺序进行。

上面计算的数值会传递给结算伤害的方法,结算目标受到的伤害。

然后结算数据库中写的所有应用效果。
同类应用效果的顺序是数据库从上自下。
如果调用了公共事件,则放在其它应用效果之后再执行。
如果公共事件是复数个,只执行数据库位置最靠下的那一个。

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