本帖最后由 howhow1314 于 2015-6-14 12:56 编辑
class Game_Battler def item_element_rate(user, item) if item.damage.element_id < 0 user.atk_elements.empty? ? 1.0 : elements_max_rate(user.atk_elements) #################################### elsif ["挖鼻屎","炮擊"].include?(item.name) user.atk_elements.empty? ? element_rate(item.damage.element_id) : elements_max_rate(user.atk_elements) #################################### else element_rate(item.damage.element_id) end end end
class Game_Battler
def item_element_rate(user, item)
if item.damage.element_id < 0
user.atk_elements.empty? ? 1.0 : elements_max_rate(user.atk_elements)
####################################
elsif ["挖鼻屎","炮擊"].include?(item.name)
user.atk_elements.empty? ? element_rate(item.damage.element_id) : elements_max_rate(user.atk_elements)
####################################
else
element_rate(item.damage.element_id)
end
end
end
再看一遍 你好像是要所有物理屬性的技能都這樣處理?
那就
class Game_Battler def item_element_rate(user, item) if item.damage.element_id < 0 user.atk_elements.empty? ? 1.0 : elements_max_rate(user.atk_elements) #################################### elsif item.damage.element_id == 1 user.atk_elements.empty? ? element_rate(1) : elements_max_rate(user.atk_elements) #################################### else element_rate(item.damage.element_id) end end end
class Game_Battler
def item_element_rate(user, item)
if item.damage.element_id < 0
user.atk_elements.empty? ? 1.0 : elements_max_rate(user.atk_elements)
####################################
elsif item.damage.element_id == 1
user.atk_elements.empty? ? element_rate(1) : elements_max_rate(user.atk_elements)
####################################
else
element_rate(item.damage.element_id)
end
end
end
不過再看你1樓的點評你想要的好像又是前者...算了 |