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[已经解决] 求8帧行走图制作方法

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-1 15:09:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cc623925 于 2015-7-1 15:13 编辑

就像这样
我自己做的只有3帧,走起来像瘸子一样。很难看。求大神指点,不用8方向,4方向就够了。

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开拓者

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发表于 2015-7-1 15:34:33 | 只看该作者
在发这个问题之前可以试着搜索一下,我觉得这个应该能帮到你。
https://rpg.blue/thread-343005-1-1.html
不过也正好因为你这个问题我顺着也找到好脚本,所以这次多多手分享这个链接。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2015-7-1 16:41:27 | 只看该作者
・{p=n}
n整数、角色画像名把{p=4}加在後面。
例 $001-Fighter01.png → $001-Fighter01{p=4}.png


・パターン(コマ)数拡張
角色画像預設各方向各3格構成、以下把格数改変。
画像名に{p=n}が入っているとコマ数がnになります。
{p=4}XP的行走圖使用。
{p=3}格数和預設相同、但動作方式(下参照)改変。


・行走圖動作方式
VXAce的RTP規格3格、第2格「足を揃えた状態」1・3格「単足出状態」。
預設行走動画

 2格    3格    2格    1格    2→3→2→1→2→3→2→
足を揃える 左足を出す 足を揃える 右足を出す 揃 左 揃 右 揃 左 揃



画像名{p=n}入時行走圖動作方式変更、例{p=5}
1→2→3→4→5→1→2→3→4→5→1→


RGSS3_キャラ画像コマ数拡張
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 楼主| 发表于 2015-7-1 17:00:49 | 只看该作者
tseyik 发表于 2015-7-1 16:41
・{p=n}
n整数、角色画像名把{p=4}加在後面。
例 $001-Fighter01.png → $001-Fighter01{p=4}.png

多谢,不过还是看不明白。比如我手里有人物上下左右走图,各8帧。在PS中创建多大的图将全部素材放入?四行八列?
我现在做的都是4行3列的。

具体该怎么做

点评

8帧就是四行八列  发表于 2015-7-1 18:43
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 楼主| 发表于 2015-7-2 08:49:35 | 只看该作者
龙和许也 发表于 2015-7-1 15:34
在发这个问题之前可以试着搜索一下,我觉得这个应该能帮到你。
https://rpg.blue/thread-343005-1-1.htm ...


您好,这是我做的行走图,具体要怎么做才能有8帧的效果。拜托了

点评

你的素材首先要是8帧的=。=如果是制作素材方面的问题请去素材求助区求助。  发表于 2015-7-2 11:58
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