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[策划构思] 【脑洞】将主角变为话唠的技能

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-7-12 23:40:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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治愈之音(被动)

描述:拥有非常强大的治疗能力,可以治愈一切病痛伤口,并有一定几率驱散负面状态(几率随等级升高而提升),可以群体治疗也可以单体治疗,最高级别为10级(可调整)。

触发条件:
1.群体治疗需要拥有者不停地说话,初始治疗范围为拥有者半径1米内(范围随等级上升而提升)。
2.单体治疗需要拥有者念治疗对象的全名(需真名,且对没有名字的生物无效,如动物植物),
若治疗范围内有多名同名同姓者,则平均享受治疗效果,初始治疗范围为半径5米内(范围随等级上升而提升)。

治疗效果:
拥有者每说一个字,都会向治疗对象释放一定程度的治疗力量,(治疗力量随等级上升而提升。PS,说一定程度,是因为我还没设定好)如治疗对象为多个则是将这份治疗力量平均分配到每个治疗对象身上。

-------------------------
拥有着这样力量的面瘫主角从此变成了一个话唠(可喜可贺)。

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2015-7-13 09:58:46 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2015-7-13 10:05 编辑

嘴遁之术 LV.10
[主动],[根据效果消耗不等的SP点数]

对象时机 效果
魔物 通常没有效果,但依然会伴随感人的BGM。
队友平常 激励全队,接下来的战斗根据几率获得不等的全属性加成。
战斗中1.为同伴持续回血,并增加buff。
【特性】自己受伤或同伴受伤时,伤势越重效果越好。
【特性】敌人越强效果越好。
2.当全体HP处于10%以下时效果极佳,可以复活所有队友并全属性翻3倍。(注意使用时机)
3.当战场上仅剩1个队友时,使用技能可有几率使该角色获得【必胜】状态,并且一击必胜。
敌人平常 激怒敌人,敌人伤害下次战斗将增加。但获得【心里潜在好感】+1,接下来的技能成功率翻倍。
战斗中1.激怒,提升攻击力,降低防御力。【心里潜在好感】+1
【特性】敌人能力越强,属性越强,曾经战斗的次数越多效果越好。
2.敌人HP低于20%,使用技能将使敌人丧失理智并使出最强攻击,但神奇的是这些攻击总会被挡下,而且不会导致死亡。
3.敌人HP低于5%或濒死,可以有几率将敌人感化,并变为【队友】。根据【心里潜在好感】成功率不断提升。
NPC 平常可以触发各种增益,比如低价出售物品,或增加任务奖励。

【特殊效果】:使用时会切入感人的BGM,效果越强BGM越感人,而且随着使用熟练度的提升,将有几率触发暴击,从而使屏幕变白并漂浮落叶的效果。
【触景生情】:如果拥有技能效果相关的线索(持有【母亲的照片】)、处在特殊的场景(地图名:【我与你分离的地方】)或有特殊的人在一旁(角色关系:【童年的伙伴】)将会极大提升效果和成功率。
【状态抵抗】:使用频繁会陷入【状态抵抗】的debuff,所以注意要适时使用。触发【触景生情】时则没有此限制。


点评

你们这群脑洞哎。。。  发表于 2015-7-13 14:28

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发表于 2015-7-14 19:35:41 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2015-7-13 09:58
嘴遁之术 LV.10
[主动],[根据效果消耗不等的SP点数]

图标明明是沉默术(ノ゚∀゚)ノ

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天使喝可乐 + 10 识破有礼【送888】

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发表于 2015-7-14 20:29:20 | 只看该作者
因为主角说话越少,往往就越会被人自由解读,因而被卷入更多的麻烦事。
所以需要嘴炮
ACG中一种常见的“攻击技能”。虽说是攻击,但是通常不会给对手造成物理伤害,只在给对手的精神上带来打击。
此技能通常为主角必备技能,使用后无视任何防御,给敌人的心灵带来严重打击。轻者意志消沉,斗志全无;重者呆若木鸡,泣不成声甚至临阵倒戈。
此外,嘴炮还能用在攻略妹子上。


例:
给敌方思想带来极大的困扰,造成眩晕0.5-2.5秒、减速5-25秒、命中率降低20%-80%;并有极小概率使对方转入己方阵营。
给己方单位打来50%的攻速、移速、攻击力、暴击概率加成,100%暴击伤害加成;对BOSS伤害提高200%。主角同伴享受双倍加成。

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开拓者

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发表于 2015-7-14 21:05:40 | 只看该作者
嘴强王者
当主角1秒钟内说出发音清晰的100个字时即可触发,接下来100秒进入无敌状态,冷却时间100秒

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