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[已经解决] 一个灭火的示范,求改

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发表于 2015-7-23 18:06:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知怎么的,我的火焰明明设置了合成的透明度,但是一开始他不会透明

要等我按了回车才会,求怎么弄一开始就透明

还有被火焰烧伤的时候,能弄个数值跳出来么,我不要对话窗口跳出来那种要按回车的

就数值跳出来就行。~~求各位大大帮忙

Project火焰烧伤&灭火.rar

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发表于 2015-7-23 18:19:29 | 只看该作者
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2015-7-23 18:30 编辑

1,建议使用自动执行或并行处理的事件来更改该事件行走图的合成方式
2,你需要
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  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 使用方法:
  6. #  
  7. # ★、对角色显示伤害,如下3步:
  8. #
  9. # 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值  
  10. #    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
  11. #
  12. # 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
  13. #    如果不是会心一击,就不用这一步了
  14. #
  15. # 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
  16. #
  17. #
  18. # ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
  19. #
  20. # 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
  21. #  
  22. # 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
  23. #
  24. # 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
  25. #
  26. # 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
  27. #
  28. #------------------------------------------------------------------------------
  29. # 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
  30. #------------------------------------------------------------------------------
  31. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  32.   alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  33.   def update
  34.     carol3_66RPG_damage_pop_update
  35.     if @character.damage_pop
  36.       damage(@character.damage, @character.critical)
  37.       @character.damage = nil
  38.       @character.critical = false
  39.       @character.damage_pop = false
  40.     end
  41.   end   
  42. end
  43. class Game_Character
  44.   attr_accessor :damage_pop
  45.   attr_accessor :damage
  46.   attr_accessor :critical
  47.   alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  48.   def initialize
  49.     @damage_pop = false
  50.     @damage = 0
  51.     @critical = false
  52.     carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  53.   end
  54. end
  55. #==============================================================================
  56. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  57. #==============================================================================

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 楼主| 发表于 2015-7-24 17:29:01 | 只看该作者
无忧谷主幻 发表于 2015-7-23 18:19
1,建议使用自动执行或并行处理的事件来更改该事件行走图的合成方式
2,你需要
#========================= ...

谢谢你,伤害数值能显示了

第一个问题也解决了,会停顿后改变合成方式是因为频度和速度问题,速度调快了就不会停顿后变合成了

谢谢你
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