查看: 2393|回复: 5

[已经解决] 怎么增加物品丢弃操作按钮?求帮助。

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
641 小时
注册时间
2015-7-29
回帖
188
发表于 2015-7-30 22:49:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-7-31 09:09 编辑

新人求教- -     大神们帮帮新人吧   好人一生平安- -  大富大贵哦0 0




这是ace的脚本,我想让他添加一个选项   ,  就是物品使用   还有丢弃  选择  应该怎么改啊~~~~~~~~~~  求指教
QQ图片20150730224753.png

点评

修改一个可以描述问题内容的标题也许有人来帮你。  发表于 2015-7-31 00:49

评分

参与人数 1星屑 0 收起 理由
VIPArcher 0 修正标题

查看全部评分

梦石
0
星屑
50
在线时间
641 小时
注册时间
2015-7-29
回帖
188
 楼主| 发表于 2015-7-31 00:59:35 | 显示全部楼层
好的   谢谢
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
641 小时
注册时间
2015-7-29
回帖
188
 楼主| 发表于 2015-7-31 01:03:24 | 显示全部楼层

怎么增加物品丢弃操作按钮?求帮助,好人大富大贵哈!!




这是ace的脚本,我想让他添加一个选项   ,  就是物品使用   还有丢弃  选项    应该怎么改啊~~~~~~~~~~  新人求指教!!!!!!!



(ΦωΦ)

QQ截图

QQ截图
回复

使用道具 举报

老鹰

梦石
40
星屑
37812
在线时间
7091 小时
注册时间
2012-5-26
回帖
3297

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-7-31 10:12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 百里_飞柳 于 2015-7-31 10:35 编辑

[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ VXAce-RGSS3-2 アイテム捨てる [Ver.1.0.0]         by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
#  アイテム画面上でXボタンを押すと、アイテムを捨てることができます。
#==============================================================================


#==============================================================================
# ■ Window_ItemList
#==============================================================================
class Window_ItemList < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 決定やキャンセルなどのハンドリング処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_handling
    return unless open? && active
    return call_handler(:append_x)   if handle?(:append_x) && Input.trigger?(:X)
    super
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_ItemNumber
#==============================================================================
class Window_ItemNumber < Window_ShopNumber
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :number                   # 入力された個数
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    x = (Graphics.width - window_width) / 2
    super(x, 200, line_height*2 + 32)
    @item = nil
    @max = 1
    @number = 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテム、最大個数の設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set(item, max)
    @item = item
    @max = max
    @number = 1
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    contents.draw_text(0, 0, 200, line_height, "捨てる数:")
    draw_item_name(@item, 4, line_height)
    draw_number
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテム名表示行の Y 座標
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_y
    line_height
  end
end


#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#==============================================================================
class Scene_Item < Scene_ItemBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias start_dump start
  def start
    start_dump
    create_item_dump_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムウィンドウの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_item_window_dump create_item_window
  def create_item_window
    create_item_window_dump
    @item_window.set_handler(:append_x, method(:on_item_dump))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテム数選択ウィンドウの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_item_dump_window
    @number_window = Window_ItemNumber.new
    @number_window.viewport = @viewport
    @number_window.hide
    @number_window.set_handler(:ok,     method(:on_number_ok))
    @number_window.set_handler(:cancel, method(:on_number_cancel))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテム[捨てる]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_item_dump
    if item_dumpable?
      Sound.play_ok
      @number_window.set(item, max_item)
      @number_window.show.activate
      @item_window.deactivate
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 個数入力[決定]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_number_ok
    Sound.play_ok
    do_item_dump(@number_window.number)
    @number_window.hide
    activate_item_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 個数入力[キャンセル]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_number_cancel
    Sound.play_cancel
    @number_window.hide
    activate_item_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 捨てるの実行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_item_dump(number)
    $game_party.lose_item(item, number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムを捨てる判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_dumpable?
    item.is_a?(RPG::Item) ? !item.key_item? : (!item.nil?)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 所持数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def max_item
    $game_party.item_number(item)
  end
end

[/pre]

物品丢弃脚本

点评

这个脚本我怎么看都是可以通用的╰(‵□′)╯\___\  发表于 2015-7-31 18:04
现在好了,我直接复制过来了_(:зゝ∠)_  发表于 2015-7-31 10:35
( ⊙ o ⊙ )啊!放错了!!  发表于 2015-7-31 10:33
这个链接怎么看都是XP的啊╰(‵□′)╯。  发表于 2015-7-31 10:29

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
VIPArcher + 1 我很赞同

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
641 小时
注册时间
2015-7-29
回帖
188
 楼主| 发表于 2015-7-31 11:25:26 | 显示全部楼层
黄谊洲 发表于 2015-7-31 01:03
这是ace的脚本,我想让他添加一个选项   ,  就是物品使用   还有丢弃  选项    应该怎么改啊~~~~~~~~~~ ...

啊?  这是XP的吗?  我不能用哦 。   不过还是谢谢好心人啦  哈哈{:2_270:}
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
641 小时
注册时间
2015-7-29
回帖
188
 楼主| 发表于 2015-7-31 11:36:06 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2015-7-31 10:12
#==============================================================================
# ■ VXAce-RGSS3-2  ...

测试了下   可以哈    谢谢!   我是新人  不懂- -  我也不想做伸手党的!!!!!!!!!!!

3

3
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部