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[已经解决] 请问怎么设定队伍全灭后执行某一个公共事件?

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发表于 2015-8-10 10:15:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问怎么设定队伍全灭后执行某一个公共事件?

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你是要問 全滅後的GameOver,還是 隊伍在戰鬥中全滅後,馬上在戰鬥中執行共共事件?  发表于 2015-8-11 03:19

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 楼主| 发表于 2015-8-10 10:30:47 | 只看该作者
在线等。。
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 楼主| 发表于 2015-8-11 09:24:37 | 只看该作者
@御之嵐 是队伍全灭后马上执行。
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发表于 2015-8-11 09:50:30 | 只看该作者

是酱紫么。。{:2_260:}
tan(pi/2)
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 楼主| 发表于 2015-8-11 09:56:34 | 只看该作者
浮云半仙 发表于 2015-8-11 09:50
是酱紫么。。

大神,求脚本。
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发表于 2015-8-11 10:03:28 | 只看该作者
沼冬 发表于 2015-8-11 09:56
大神,求脚本。

{:2_258:}我那个写错了,数据库里的公共事件标号不用-1,但是运行产生了FiberError{:2_264:}我不是大神,我学rgss这才第3天,好多机制一知半解。。
tan(pi/2)
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发表于 2015-8-11 10:10:57 | 只看该作者
就是修改Scene_Base里的check_gameover方法,在场景转向游戏结束场景之前,做你想做的事情,就比如调用个公共事件,但是用脚本调用公共事件我还不会
tan(pi/2)
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 楼主| 发表于 2015-8-11 10:11:35 | 只看该作者
浮云半仙 发表于 2015-8-11 10:03
我那个写错了,数据库里的公共事件标号不用-1,但是运行产生了FiberError我不是大神 ...

能回复我就很开心了,谢谢。
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发表于 2015-8-11 10:29:55 | 只看该作者
我又想到一种方案,亲测可以
先来段脚本
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Base
  2.   def check_gameover
  3.     return false
  4.   end
  5. end

这段代码放到main之前的插件脚本部分,确保在原va自带的Scene_Base后面就行
然后数据库:公共事件

你根据实际情况,照着这个公共事件写吧
运行结果:
tan(pi/2)
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 楼主| 发表于 2015-8-11 10:59:55 | 只看该作者
浮云半仙 发表于 2015-8-11 10:29
我又想到一种方案,亲测可以
先来段脚本
class Scene_Base

我把这段脚本插到插脚本的部分了,公共事件开关开了,并行处理开了,但是全灭后还是直接游戏结束了,不知道是哪一步错了。

点评

注意下,这个是靠状态:战斗不能 来判定游戏结束的。应该是让公共事件调用游戏结束。我做个工程示例吧  发表于 2015-8-11 11:46
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