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战斗流程分玩家输入指令(input)→执行(in turn)2个部分
每个回合都是从输入部分开始。队伍菜单开始进入战斗,然后给每个队伍成员设置行动,全部设置完成就开始执行(回合开始)。执行中会有process_event跟action这2个被调用。
event是用来处理事件的,在一般的战斗里没什么实际内容。
action是用来处理战斗成员的行动,会获取下个该行动的成员并执行。如果没有可以行动的单位就回合结束再次从队伍菜单开始。
战斗场景管理的是窗口跟行动的执行还有事件。战斗单位的管理、阶段(input或in turn)、胜负结果等则是交给管理器(BattleManager)负责的。
基本上把默认结构总结出来就是:
输入阶段→管理窗口让玩家输入,从【回合开始】中断,到【回合结束】重新开始
执行阶段→执行update内容,从【回合开始】到【回合结束】
最近在研究战斗系统,应该能帮上一点。当然具体的处理还是去看脚本并理解才是最好的。 |
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