设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2040|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 有关 调用特性

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
575
在线时间
1752 小时
注册时间
2008-11-7
帖子
1431
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-9-4 18:58:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x


    weapon = $data_weapons[id]

   @features = weapon.features.dup


   w = Game_Weapon.new(id)
   w.features = [21,0,10]

我这里是 自己创建的武器 就是怎么修改特性都是出错
我这里 修改的 特性 为什么会出错 请高人指点一二

点评

不能这样改  发表于 2015-9-4 19:22
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
132 小时
注册时间
2014-5-7
帖子
148
2
发表于 2015-9-4 19:08:55 | 只看该作者
特性是要用RPG::BaseItem::Feature.new(code, data_id, value)初始化

点评

这个去知道 问题要怎么个写法  发表于 2015-9-4 19:55
「私が来た!  私が見た!  ならば次わ買つだけのこと!」
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
48
在线时间
784 小时
注册时间
2013-1-4
帖子
1102
3
发表于 2015-9-4 19:18:38 | 只看该作者
Game_Weapon是什么鬼?

features
特征列表,一个 RPG::BaseItem::Feature 数组。
即数组里的每一个值都是一个RPG::BaseItem::Feature 类的实例
这是这个类的定义:
class RPG::BaseItem::Feature
  def initialize(code = 0, data_id = 0, value = 0)
    @code = code
    @data_id = data_id
    @value = value
  end
  attr_accessor :code
  attr_accessor :data_id
  attr_accessor

写脚本多翻翻F1会死啊
RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3298
在线时间
1120 小时
注册时间
2009-4-15
帖子
815
4
发表于 2015-9-4 20:32:52 | 只看该作者
w.features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(21, 0, 10))
以上未测试

点评

怎么叼 还真管用 就是太长了 每次创建 好长  发表于 2015-9-4 20:37

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-20 10:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表