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[已经解决] 关于技能会心一击几率问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-9-20 19:27:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么让技能拥有独立的会心一击(几率)      不是装备附加上的也不是状态附加上的!  求大神告知。


技能公式能否直接实现= =

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-9-20 19:40:03 | 只看该作者
能:https://rpg.blue/thread-307316-1-1.html

可以通过 rand 获取一个 0~1 之间的随机数。比如可以用 rand < 0.5 作判断

点评

那如果我的技能是 a的攻击力减去b的防御力,然后该技能会心几率为百分20, 请问要怎么写呢= =  发表于 2015-9-20 19:45
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Lv5.捕梦者

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发表于 2015-9-20 19:52:37 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2015-10-17 18:05 编辑

設定方法
在資料庫中技能附註欄加上。
<会心率プラス n>
<会心率マイナス n>
這技能使用時、角色的「会心率」がプラス/マイナス(+/-)n%。
(例<会心率プラス 50>、会心率+10%的角色使用該技能時角色的「会心率」変成60%)

還有<会心威力 n>的用法n可以不是整数,<会心威力 1.5>就是暴撃是普通攻撃的1.5倍

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发表于 2017-12-5 18:49:26 | 只看该作者
errr,楼上大神的方案有中文版的吗?不会很懂啊
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发表于 2017-12-5 19:01:44 | 只看该作者
懂了懂了,刚才没看见下面的代码
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