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[已经解决] 如何让某状态消失时执行公共事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-9-21 12:41:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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突然脑洞大开想好好利用一下状态,自己在站里没搜到类似的帖子,望指教。( ´_っ`)

Lv4.逐梦者

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蛤蛤蛤蛤开拓者

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发表于 2015-9-21 17:31:00 手机端发表。 | 只看该作者
用条件分歧就行.当角色状态为xx时,勾选当不符合条件时,然后在否则的下面插入公共事件。
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 楼主| 发表于 2015-9-21 19:03:41 | 只看该作者
猪衰衰 发表于 2015-9-21 17:31
用条件分歧就行.当角色状态为xx时,勾选当不符合条件时,然后在否则的下面插入公共事件。 ...

那样不是只要不在该状态就会执行公共事件么,我希望是只在消失那一刻执行公共事件( ´_っ`)

点评

你可以在公共事件里用开关控制啊  发表于 2015-9-21 20:02
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发表于 2015-9-21 20:13:28 | 只看该作者
{:2_260:}把这个状态弄成道具怎么样?状态结束道具消失,状态出现道具出现,分歧触发。
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 楼主| 发表于 2015-9-22 11:28:28 | 只看该作者
天寿 发表于 2015-9-21 20:13
把这个状态弄成道具怎么样?状态结束道具消失,状态出现道具出现,分歧触发。
...

不好意思 不是很明白你的意思 而且我想设置的状态比较多 如果用公共事件来是不是是很卡呢
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Lv5.捕梦者

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发表于 2015-9-22 13:43:38 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2015-9-22 15:53 编辑

 ●状态付与時执行公共事件
  在状态的附註欄『<付与時コモン x>』

 ●状态解除時执行公共事件
  在状态的附註欄『<解除時コモン x>』
  X為公共事件IDID
  1. #==============================================================================
  2. # ■ステート付与と解除時にコモンイベント for RGSS3 Ver1.00-β
  3. # □作成者 kure
  4. #===============================================================================

  5. #==============================================================================
  6. # ■ RPG::State(追加定義)
  7. #==============================================================================
  8. class RPG::State < RPG::BaseItem
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ★ 付与時コモン(追加定義)
  11.   #--------------------------------------------------------------------------  
  12.   def add_common_id
  13.     @note.match(/<付与時コモン\s?(\d+)\s?>/)
  14.     return $1 ? $1.to_i : nil
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ★ 付与時コモン(追加定義)
  18.   #--------------------------------------------------------------------------  
  19.   def remove_common_id
  20.     @note.match(/<解除時コモン\s?(\d+)\s?>/)
  21.     return $1 ? $1.to_i : nil
  22.   end  
  23. end

  24. #==============================================================================
  25. # ■ Game_Actor
  26. #==============================================================================
  27. class Game_Actor < Game_Battler
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ◎ 新しいステートの付加(エイリアス再定義)
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   alias k_state_trigger_common_add_new_state add_new_state unless $!
  32.   def add_new_state(state_id)
  33.     k_state_trigger_common_add_new_state(state_id)
  34.    
  35.     state = $data_states[state_id]
  36.     $game_temp.reserve_common_event(state.add_common_id) if state.add_common_id
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ◎ ステートの消去(エイリアス再定義)
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   alias k_state_trigger_common_erase_state erase_state unless $!
  42.   def erase_state(state_id)
  43.     k_state_trigger_common_erase_state(state_id)
  44.    
  45.     state = $data_states[state_id]
  46.     $game_temp.reserve_common_event(state.remove_common_id) if state.remove_common_id
  47.   end
  48. end
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 楼主| 发表于 2015-9-22 15:07:58 | 只看该作者
tseyik 发表于 2015-9-22 13:43
 ●状态付与時执行公共事件
  在状态的附註欄『』

感谢大大
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