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Lv3.寻梦者
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- #=======================附加某某状态后更改行走图==========================
- class Game_Actor < Game_Battler
-
- attr_reader :tan_character_name # 行走图文件名(记录,还原用)
- attr_reader :tan_character_index # 行走图索引(记录,还原用)
-
- alias tan_change_character_initialize initialize
- def initialize(actor_id)
- tan_change_character_initialize(actor_id)
- @tan_character_name = @character_name
- @tan_character_index = @character_index
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改图像
- # character_name : 新的行走图文件名
- # character_index : 新的行走图索引
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_graphic(character_name, character_index)
- @character_name = character_name
- @character_index = character_index
- end
- end
- class Game_Battler < Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 附加状态
- #--------------------------------------------------------------------------
- def add_state(state_id)
- if state_addable?(state_id)
- add_new_state(state_id) unless state?(state_id)
- reset_state_counts(state_id)
- @result.added_states.push(state_id).uniq!
- #更改行走图===========================================
- case state_id
- when 26#26号状态使得变身为文件名animal行走图的6号人物
- set_graphic("animal", 6)
- end
- #结束改动=============================================
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 解除状态
- #--------------------------------------------------------------------------
- def remove_state(state_id)
- if state?(state_id)
- revive if state_id == death_state_id
- erase_state(state_id)
- refresh
- @result.removed_states.push(state_id).uniq!
- #还原行走图===========================================
- if state_id == 26
- set_graphic(self.tan_character_name, self.tan_character_index) if actor?
- end
- #结束改动=============================================
- end
- end
- end
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