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#【使用说明】
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# 视野系统开关 $game_map.events[@event_id].le_seeing = true/false
# 功能:该值为true表示该NPC视野开启,否则未开启,默认为false。
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# 视野透视开关 $game_map.events[@event_id].le_clairv = true/false
# 功能:该值为true表示该NPC视野不扫描视线障碍,否则扫描,默认为false。
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# 视线显示开关 $game_map.events[@event_id].le_show = true/false
# 功能:该值为true表示显示该NPC的视线,否则不显示,默认为false。
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# 看见时显示开关 $game_map.events[@event_id].le_ss = true/false
# 功能:该值为true表示只有当NPC看见主角时才显示视线,否则一直显示,默认为false。
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# 侧面可视开关 $game_map.events[@event_id].le_side = true/false
# 功能:该值为true表示该NPC可以看到侧面一格内的人,否则由斜率决定,默认为true。
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# 视野环绕开关 $game_map.events[@event_id].le_circle = true/false
# 功能:该值为true表示该NPC为环绕视野,否则不能看见自己的身后,默认为false。
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# 设置视野深度 $game_map.events[@event_id].le_deepness = 深度值
# 功能:该值代表视野的能见度,当视野模型为扇形时应避免设置成奇数,默认为8。
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# 设置视野斜率 $game_map.events[@event_id].le_slope = 斜率值
# 功能:该值代表视野的斜率,默认为1.0。
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# 设置显示颜色 $game_map.events[@event_id].le_color = 颜色值
# 功能:该值代表视线显示的颜色,默认为0xf0。
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# 设置触发开关 $game_map.events[@event_id].le_skey = "A"/"B"/"C"/"D"(大写)
# 功能:该值指定了映射是否看见主角的状态的独立开关,默认为"D"。
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# 设置键开关 $game_map.events[@event_id].le_kw = true/false
# 功能:该值表示是否将该NPC触发状态映射到触发开关指定的独立变量中,默认为true。
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# 设置触发确认 $game_map.events[@event_id].le_true = true/false
# 功能:该值表示该NPC是否看见了主角,等价于触发开关,默认为false。
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# 设置视野模型 $game_map.events[@event_id].le_mode = 0/1
# 功能:该值为0时表示该NPC的视野形状类扇形,为1时类三角形,默认为0。
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# 全局视野开关 $le_run = true/false
# 功能:该值为true表示系统正常工作,否则终止所有NPC的视野,默认为true。
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# 全局关闭列表 $le_close_table = ["A","B","C","D"]
# 功能:不同场景转移时,将自动关闭表里的独立开关。(只针对le_seeing为true的NPC)
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# 当NPC看见主角,独立开关(le_skey)便会被打开,否则为关闭状态。
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