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[已经解决] 如何定义一个物品当某几个开关打开时才可以使用这个物...

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梦石
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发表于 2015-10-12 22:54:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 a107480098 于 2015-10-12 22:59 编辑

如何定义一个物品,当某几开关打开时才可以使用这个物品?用什么办法可以做到这个效果?比如,我定义了这个物品的公共事件是10号公共事件,公共事件下有1个变量操作的随机数1和2,而每个随机数下各有一个条件分歧用开关来控制,如何让随机数1下面的条件成立时(就是条件分歧下的这个开关打开时)可以使用这个物品,?如何让随机数,2下面的条件成立时(就是条件分歧下的这个开关打开时)也可以使用这个物品,除此以外不能使用这个物品。来个范例?谢谢!

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梦石
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发表于 2015-10-14 01:31:59 | 显示全部楼层
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用物品效果
  3.   #     item : 物品
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def item_effect(item)
  6.    
  7.    
  8.     self.critical = 0
  9.     if ((item.scope == 3 or item.scope == 4) and self.hp == 0) or
  10.        ((item.scope == 5 or item.scope == 6) and self.hp >= 1)
  11.       # 过程结束(effective = false)
  12.       return false
  13.     end
  14.    
  15.   
  16.    #判断特殊物品能否使用
  17.     case item.id
  18.     when 1..15 #境界丹
  19.        a = [0,10,20,30,50,80,130,210,340,550,890,1440,2330,3770,6100,9870,9999]
  20.        if $game_variables[self.id+200] != a[item.id] #境界等阶
  21.           return false
  22.        end
  23.        if $game_actors[self.id].level < a[item.id] #练气等级
  24.           return false
  25.        end
  26.        if $game_variables[self.id+300] < a[item.id] * 8064 #炼体等级
  27.           return false
  28.        end
  29.     when 301..400 #绝技经
  30.        if self.equip_fix?(6) and !$game_switches[self.id+100]
  31.           return false
  32.        end
  33.     end
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梦石
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开拓者

发表于 2015-10-14 02:42:02 | 显示全部楼层
不知道是不是你要的效果

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发表于 2015-10-14 08:26:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪汪 于 2015-10-14 08:29 编辑

在公共事件里写判断就可以吧。使用都可以使用但是不能使用时没有效果就可以。
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 楼主| 发表于 2015-10-14 13:06:51 | 显示全部楼层
jiushiainilip19 发表于 2015-10-14 02:42
不知道是不是你要的效果

你的回答正是我想要的效果,谢谢!
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