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本帖最后由 迅雷進 于 2015-10-20 09:25 编辑
首先,
先感谢寿司殿的评论。
其实昨天就第一个看到寿司殿的评论帖了,
可惜当时在外不方便留言,
于是一直拖到现在才进来这里回复。
确实半带R剧感的传统RPG是小弟比较喜欢做的类型,
毕竟小弟还是觉得RPG的精髓仍然是剧情,
如果只是一味只专注在游戏战斗的话那干脆去玩 Action 游戏就好。
这也是为何小弟不玩网游的原因…
然而游戏的序幕其实就是为了吸引玩家继续玩下去而设的,
但个人而言,
其实小弟也挺喜欢这次这部新作的序章,
实现了电影般的开幕的感觉。
而这次下最大功夫的也是在游戏的各种 NPC 里,
小弟也曾经说过,
赐予 NPC 一条生命,
世界观就会变得丰富起来,
于是就想这方面挑战。
也是希望呈现给大家 NPC 也是拥有自己的个性与生活,
在勇者的眼中: NPC 是过客;
在 NPC 的眼中:勇者是过客。
毕竟小弟在编剧那方面不是很优越,
脚本不在行且不本领控制地图的精准度,
也没有能言善语的言语能力,
所以只能向唯一觉得自己能够做的 —— 行走图的动作下一番功夫…
加强游戏的细节度是小弟唯一能够做的事情。
相比起游戏的可玩性,
小弟比较向在如何去演绎游戏的剧情,
所以基本上也很难玩到 Game Over 的(战斗里选择不还击除外)
对了!
其实红酒不是只是摆着看的,
可以利用它来换取其他的东西,
例如:隐藏装备 www
其实这个世界观并不是最完整的,
有几个比较主要的对话和一些支线任务都因为时间上的问题而来不及完成,
不过这些都不会影响到游戏的主线,
只是把世界观给丰富化罢了。
所以事后小弟会再放一个最终版的《CAPRICCIO》,
到时候会连同攻略一起附上,
如果寿司殿到时候能抽到空出来不介意的话再玩多一次吗?(笑)
说到错别字,
实在是惭愧啊!
感谢寿司殿的提点,
这些都会在最终版里修复的,
“城镇临近矿洞入口的白色栅栏外的路灯柱会被背后的栅栏盖住”小弟这里没遇到有这样的问题哦,
所以无法修正… (;^_^A)
最后,
有一位旅人,他穿过岁月的长河,踏足过无数的土地,目睹过王室的阴谋与国家的兴亡;他经历过阿尔西斯的全盛期又看到拉尔夫与(毫无存在感的)艾里克的兴起,却依然坚持走着自己的路 ——这句话用来形容旅人达克真的非常贴切啊!!!
不愧是文字区的版主,
达克君也非常喜欢这样的形容,
不知道寿司殿下次会如何形容迅雷進这个角色呢(殴)
哈哈!
Anyway 再次感谢寿司殿对小弟的作品给予中肯的游戏分析,
在此向寿司殿敬万二分的谢意。
以上。 |
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