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 Lv1.梦旅人 路人党员 
	梦石0 星屑52 在线时间2276 小时注册时间2010-12-30帖子3225 | 
| 在gamefont.css里定义font-face后用我的插件 复制代码//=============================================================================
// Fonts.js
//=============================================================================
/*:
 * @plugindesc Manage Game Fonts
 * @author 0nepeop1e
 *
 * @param Bitmap Font
 * @desc Default font face used for bitmap in game.
 * @default GameFont
 *
 * @param Window Font
 * @desc Default font face used for window in game.
 * @default GameFont
 *
 * @param Fonts
 * @desc List of font face definded in gamefont.css, seperate with ';'
 * @default GameFont
 */
 
Function.prototype.clone = function() {
    var that = this;
    var temp = function () { return that.apply(this, arguments); };
    for(var key in this) {
        if (this.hasOwnProperty(key)) {
            temp[key] = this[key];
        }
    }
    return temp;
}; 
(function(pm){
        ft = {};
        
        ft.bitmapFont = pm.parameters('Fonts')["Bitmap Font"] || "GameFont";
        ft.windowFont = pm.parameters('Fonts')["Window Font"] || "GameFont";
        ft.fontsList = (pm.parameters('Fonts')["Fonts"] || "GameFont").split(";");
        
        Scene_Boot.prototype.isGameFontLoaded = function() {
                var loaded = Graphics.isFontLoaded(ft.fontsList[0]);
                for(var i = 1; i < ft.fontsList.length; i++)
                        loaded = loaded && Graphics.isFontLoaded(ft.fontsList[i]);
                if (loaded) {
                        return true;
                } else {
                        var elapsed = Date.now() - this._startDate;
                        if (elapsed >= (20000 * ft.fontsList.length)) {
                                throw new Error('Failed to load Fonts');
                        }
                }
        };
        
        ft._initBitmap = Bitmap.prototype.initialize.clone();
        
        Bitmap.prototype.initialize = function(){
                ft._initBitmap.apply(this, arguments);
                this.fontFace = ft.bitmapFont;
        };
        
        Window_Base.prototype.standardFontFace = function() {
                return ft.windowFont;
        };
        
})(PluginManager);
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