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[已经解决] 如何实现将下次受到的攻击伤害转化为回血的效果

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梦石
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发表于 2015-10-26 19:35:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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少年你主题内容是这样可不好哦。  发表于 2015-10-27 17:43
立于浮华之世
   奏响天籁之音
梦石
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开拓者

发表于 2015-10-26 22:45:16 | 显示全部楼层
全局搜索 def make_damage_value(user, item)
在value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)下面加上
  1.     if self.state?(100) && user.enemy?
  2.       value = -item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  3.       self.remove_state(100)
  4.     end
复制代码
当角色处在100号状态时,并且技能的使用者是敌方时,受到的伤害变为回復HP,同时解除100号状态。
初步测试可用,但未做更深一步测试。
目测敌人给我方使用加血技能的话,会逆转成伤害类技能= =,不过非特别需要,对面干嘛要给敌对方的我们回復HP呢。

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追加 && value > 0 的判定可以不逆反回血效果  发表于 2015-10-28 11:44

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