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楼主: newface
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[已经解决] 如何做地下城守护者那种类型的游戏,敌人触发陷阱减少hp

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梦石
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 楼主| 发表于 2015-11-2 13:15:58 | 只看该作者
jianyulei 发表于 2015-10-30 17:03
范例做好了,详情见附件, 是纯事件的敌人触发陷阱的方法,为了可能存在的问题我用到大量的开关,大量敌人 ...

有一个附加疑问。。如果是战斗完我方撤退,敌人被伤了但是没死,如何保留敌人当前的状态(HP,mp)让他们继续前进踩陷阱,然后第二次再进战斗。。

点评

我也想知道……  发表于 2015-11-2 18:35
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发表于 2015-11-8 16:53:30 | 只看该作者
newface 发表于 2015-11-2 13:15
有一个附加疑问。。如果是战斗完我方撤退,敌人被伤了但是没死,如何保留敌人当前的状态(HP,mp)让他们继 ...

可以參考一下(範例裡帶了個不是我寫的血條腳本方便觀察)

Project1.rar (1.33 MB, 下载次数: 36)

点评

用了这脚本后其他没调用脚本的战斗全都报错,只有调用脚本的明雷遇敌才能正常战斗  发表于 2015-12-27 13:51

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参与人数 1星屑 +20 收起 理由
jianyulei + 20 我很赞同

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-11-10 11:30:35 | 只看该作者
你做的範例勾起了我的興趣
同為玩過地城守護者的人
塔房類應該可以做出來
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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