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本帖最后由 zzaihj 于 2015-11-7 13:16 编辑
想要设置一个开关 在开关未开启的情况下
铠甲部位可以更换 但是不能为空
#关闭菜单是打开开关一
class Scene_Menu
def return_scene
super
$game_switches[1] = true
end
end
然后想设置一个事件在开关一被打开时自动执行
添加分歧
如果 开关二被打开
关闭开关一
结束
否则 添加分歧
如果 铠甲位置为空
打开菜单
否则
关闭开关一
结束
结束
这样就能实现在开关二未开启的情况下 铠甲位置不能为空
那么问题来了
挖掘机&……(口胡)
怎么检测铠甲位置是否为空? |
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