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[已经解决] 求助YEP_X_BattleSysATB.js汉化和使用

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-11-19 21:57:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5星屑
哪位老大能帮忙一下,谢谢。看不懂js,不知道如何设置,机翻头炸了

YEP_X_BattleSysATB.js

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在YEP_BattleEngineCore.js里面把Default System改成atb 本身不用设置 和animatedSVEnemies配合的话需要animatedSVEnemiesYanflyEnginePatch配合 怎么放的顺序我记得上个帖子我贴过 至于别的插件,作者没有标明Support YEP那多半就会有冲突,可以去让作者加一下(虽然不一定会加

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发表于 2015-11-19 21:57:24 | 只看该作者
本帖最后由 trentswd 于 2015-11-19 22:59 编辑

在YEP_BattleEngineCore.js里面把Default System改成atb
本身不用设置
和animatedSVEnemies配合的话需要animatedSVEnemiesYanflyEnginePatch配合
怎么放的顺序我记得上个帖子我贴过

至于别的插件,作者没有标明Support YEP那多半就会有冲突,可以去让作者加一下(虽然不一定会加

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发表于 2015-11-19 22:32:00 | 只看该作者
需要设置咩,不是直接放进去就好了
跑回去看了看参数表……呃……竟然蛮长的
  1. * @param ---ATB Settings---
  2. * @default
  3. *
  4. * @param Per Tick    每帧增加的速度槽
  5. * @desc This is how much speed is gained per tick.
  6. * @default user.agi
  7. *
  8. * @param Initial Speed   初始速度槽
  9. * @desc The speed position of the battler at the start of battle.
  10. * This is a formula processed as an eval.
  11. * @default 0
  12. *
  13. * @param Full Gauge    速度槽满值
  14. * @desc The target speed for an ATB gauge to be full.
  15. * This is a formula processed as an eval.
  16. * @default Math.max(5000, BattleManager.highestBaseAgi() * 100)
  17. *
  18. * @param Charge Gauge     充满动作槽的时间
  19. * @desc The wind-up time after selecting an action.
  20. * This is a formula processed as an eval.
  21. * @default Math.max(2000, BattleManager.highestBaseAgi() * 20)
  22. *
  23. * @param Pre-Emptive Bonuses  先手攻击奖励
  24. * @desc How much of the ATB bar do you want filled up for an
  25. * ATB pre-emptive bonus from 0 to 1.
  26. * @default 0.8
  27. *
  28. * @param Surprise Bonuses    被伏击的敌方的奖励
  29. * @desc How much of the ATB bar do you want filled up for an
  30. * ATB surprise bonus from 0 to 1.
  31. * @default 0.8
  32. *
  33. * @param ---Escape---
  34. * @default
  35. *
  36. * @param Escape Ratio   逃跑率
  37. * @desc How ATB calculates escape ratios.
  38. * Default: 0.5 * $gameParty.agility() / $gameTroop.agility()
  39. * @default 0.125 * $gameParty.agility() / $gameTroop.agility()
  40. *
  41. * @param Fail Escape Boost  逃跑率增长
  42. * @desc Each time the player fails escape, increase the success
  43. * rate by this much. Default: 0.1
  44. * @default 0.025
  45. *
  46. * @param ---Turn---
  47. * @default
  48. *
  49. * @param Full Turn   多少帧是一回合
  50. * @desc This is how many ticks to equal a full battle turn.
  51. * This is a formula processed as an eval.
  52. * @default Math.min(200, BattleManager.lowestBaseAgi() * 8)
  53. *
  54. * @param Turn Structure   回合结构   true是时间为准  false是行动为准
  55. * @desc Increase battler turn time-based or after action?
  56. * Time-Based - true     After Action - false
  57. * @default false
  58. *
  59. * @param Flash Enemy       在敌人行动前是否闪烁
  60. * @desc Flash enemies when they start charging their skills?
  61. * NO - false     YES - true
  62. * @default true
  63. *
  64. * @param ---Rubberband---
  65. * @default
  66. *
  67. * @param Enable Rubberband  开启rubberband(敏捷的自动平衡机制)
  68. * @desc This is an auto-balance mechanic for AGI.
  69. * Disable - false     Enable - true
  70. * @default true
  71. *
  72. * @param Minimum Speed  开启后的最低速度
  73. * @desc If rubberbanding is enabled, what is the minimum
  74. * speed increase? This is a formula.
  75. * @default 0.5 * BattleManager.highestBaseAgi()
  76. *
  77. * @param Maximum Speed  开启后的最高速度
  78. * @desc If rubberbanding is enabled, what is the maximum
  79. * speed increase? This is a formula.
  80. * @default 1.5 * BattleManager.highestBaseAgi()
  81. *
  82. * @param ---Sound---
  83. * @default
  84. *
  85. * @param Ready Sound   准备行动时的声音
  86. * @desc This is the sound played when the battler is ready.
  87. * @default Decision1
  88. *
  89. * @param Ready Volume  音量
  90. * @desc This is the volume of the ready sound.
  91. * @default 90
  92. *
  93. * @param Ready Pitch  音调
  94. * @desc This is the pitch of the ready sound.
  95. * @default 120
  96. *
  97. * @param Ready Pan   左右声道
  98. * @desc This is the pan of the ready sound.
  99. * @default 0
  100. *
  101. * @param ---Options---
  102. * @default
  103. *
  104. * @param ATB Speed Text   atb速度文字
  105. * @desc Text used for ATB speed in options window.
  106. * @default ATB Speed
  107. *
  108. * @param Default ATB Speed   默认atb速度
  109. * @desc Default speed at which the gauges fill up.
  110. * 1 - slowest     10 - fastest
  111. * @default 10
  112. *
  113. * @param ---Windows---
  114. * @default
  115. *
  116. * @param Lock Status Window    当atb激活时,锁定状态窗口使其不移动
  117. * @desc While ATB is active, lock the status window from moving?
  118. * OFF - false     ON - true
  119. * @default true
  120. *
  121. * @param Gauge Style   atb槽的样式
  122. * @desc This is the style of the ATB gauges:
  123. * 0 - None     1 - Under Name     2 - Right Side
  124. * @default 1
  125. *
  126. * @param Gauge Text  atb槽文字
  127. * @desc If style 2 is used, this is the text displayed.
  128. * @default Turn
  129. *
  130. * @param Gauge Text Align  文字的对齐方式
  131. * @desc If style 2 is used, this is the text alignment.
  132. * left     center     right
  133. * @default center
  134. *
  135. * @param ATB Gauge Color 1  atb槽颜色1
  136. * @desc The 1st gauge color of the ATB gauge as it loads up.
  137. * @default 13
  138. *
  139. * @param ATB Gauge Color 2 atb槽颜色2
  140. * @desc The 2nd gauge color of the ATB gauge as it loads up.
  141. * @default 5
  142. *
  143. * @param Slow Gauge Color 1 atb慢速槽颜色1
  144. * @desc 1st gauge color of the ATB gauge if actor is slowed.
  145. * @default 12
  146. *
  147. * @param Slow Gauge Color 2 atb慢速槽颜色2
  148. * @desc 2nd gauge color of the ATB gauge if actor is slowed.
  149. * @default 4
  150. *
  151. * @param Fast Gauge Color 1  atb快速槽颜色1
  152. * @desc 1st gauge color of the ATB gauge if actor is hasted.
  153. * @default 26
  154. *
  155. * @param Fast Gauge Color 2  atb快速槽颜色2
  156. * @desc 2nd gauge color of the ATB gauge if actor is hasted.
  157. * @default 27
  158. *
  159. * @param Stop Gauge Color 1 atb停止槽颜色1
  160. * @desc 1st gauge color of the ATB gauge if actor is stopped.
  161. * @default 7
  162. *
  163. * @param Stop Gauge Color 2 atb停止槽颜色2
  164. * @desc 2nd gauge color of the ATB gauge if actor is stopped.
  165. * @default 8
  166. *
  167. * @param Full Gauge Color 1 atb满槽颜色1
  168. * @desc The 1st gauge color of the ATB gauge when full.
  169. * @default 14
  170. *
  171. * @param Full Gauge Color 2 atb满槽颜色2
  172. * @desc The 2nd gauge color of the ATB gauge when full.
  173. * @default 6
  174. *
  175. * @param Charge Gauge Color 1 atb充能槽颜色1
  176. * @desc The 1st gauge color of the ATB gauge when charging.
  177. * @default 2
  178. *
  179. * @param Charge Gauge Color 2 atb充能槽颜色2
  180. * @desc The 2nd gauge color of the ATB gauge when charging.
  181. * @default 10
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点评

对了 忘了一点,要在YEP_BattleEngineCore.js里面把Default System改成atb  发表于 2015-11-19 22:58
压根就不用设置啊,放进去就可以用了。  发表于 2015-11-19 22:50
就是不会设置呀,大哥!用了animatedSVEnemiesYanflyEnginePatch.js的脸图不显示ATB条咋整?  发表于 2015-11-19 22:48
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 楼主| 发表于 2015-11-19 23:21:01 | 只看该作者
trentswd 发表于 2015-11-19 21:57
在YEP_BattleEngineCore.js里面把Default System改成atb
本身不用设置
和animatedSVEnemies配合的话需要ani ...

maximum call stack size exceeded
如何是好??
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 楼主| 发表于 2015-11-19 23:31:55 | 只看该作者
trentswd 发表于 2015-11-19 21:57
在YEP_BattleEngineCore.js里面把Default System改成atb
本身不用设置
和animatedSVEnemies配合的话需要ani ...

没别的,就是上次你给的包,顺序也是那个
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发表于 2015-11-20 00:57:08 | 只看该作者
本帖最后由 trentswd 于 2015-11-20 01:28 编辑

你这也是神奇……我打个包给你试试

==========

新建一个工程 替换进去
YepExample.7z (376.47 KB, 下载次数: 178)

点评

发现问题了,上次那个包不行,我去网站下载了最新的js替换就自己好了,我勒个去  发表于 2015-11-20 01:40

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