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[已经解决] 求教脚本问题,

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-11-21 16:50:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zx8326123 于 2015-11-21 16:57 编辑

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  1. # x 640 y 480
  2. class Window_Zb_Doc < Window_Base
  3.     def initialize
  4.       super(32 * 4 + 8, 4, 640 - 32 * 4 - 8, 480 - 8)
  5.       self.opacity = 0
  6.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  7.       @game_doc = "游戏说明"
  8.       refresh
  9.     end
  10.     def refresh
  11.       self.contents.clear
  12.       self.contents.draw_text(32 * 4 + 8, 4,@game_doc)
  13.     end
  14.   end





RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Menu
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(menu_index = 0)
  13.     @menu_index = menu_index
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 主处理
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def main
  19.     # 生成命令窗口
  20.     s1 = $data_system.words.item
  21.     s2 = $data_system.words.skill
  22.     s3 = $data_system.words.equip
  23.     s4 = "任务"
  24.     s5 = "说明"
  25.     s6 = "状态"
  26.     s7 = "存档"
  27.     s8 = "结束游戏"
  28.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  29.     @command_window.index = @menu_index
  30.     # 同伴人数为 0 的情况下
  31.     if $game_party.actors.size == 0
  32.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  33.       @command_window.disable_item(0)
  34.       @command_window.disable_item(1)
  35.       @command_window.disable_item(2)
  36.       @command_window.disable_item(3)
  37.     end
  38.     # 禁止存档的情况下
  39.     if $game_system.save_disabled
  40.       # 存档无效
  41.       @command_window.disable_item(4)
  42.     end
  43.     # 生成游戏时间窗口
  44.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  45.     @playtime_window.x = 0
  46.     @playtime_window.y = 224
  47.     # 生成步数窗口
  48.     @steps_window = Window_Steps.new
  49.     @steps_window.x = 0
  50.     @steps_window.y = 320
  51.     # 生成金钱窗口
  52.     @gold_window = Window_Gold.new
  53.     @gold_window.x = 0
  54.     @gold_window.y = 416
  55.     # 生成状态窗口
  56.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  57.     @status_window.x = 160
  58.     @status_window.y = 0
  59.     # 执行过渡
  60.     Graphics.transition
  61.     # 主循环
  62.     loop do
  63.       # 刷新游戏画面
  64.       Graphics.update
  65.       # 刷新输入信息
  66.       Input.update
  67.       # 刷新画面
  68.       update
  69.       # 如果切换画面就中断循环
  70.       if $scene != self
  71.         break
  72.       end
  73.     end
  74.     # 准备过渡
  75.     Graphics.freeze
  76.     # 释放窗口
  77.     @command_window.dispose
  78.     @playtime_window.dispose
  79.     @steps_window.dispose
  80.     @gold_window.dispose
  81.     @status_window.dispose
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 刷新画面
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def update
  87.     # 刷新窗口
  88.     @command_window.update
  89.     @playtime_window.update
  90.     @steps_window.update
  91.     @gold_window.update
  92.     @status_window.update
  93.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  94.     if @command_window.active
  95.       update_command
  96.       return
  97.     end
  98.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  99.     if @status_window.active
  100.       update_status
  101.       return
  102.     end
  103.   end
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def update_command
  108.     # 按下 B 键的情况下
  109.     if Input.trigger?(Input::B)
  110.       # 演奏取消 SE
  111.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  112.       # 切换的地图画面
  113.       $scene = Scene_Map.new
  114.       return
  115.     end
  116.     # 按下 C 键的情况下
  117.     if Input.trigger?(Input::C)
  118.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  119.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  120.         # 演奏冻结 SE
  121.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  122.         return
  123.       end
  124.       # 命令窗口的光标位置分支
  125.       case @command_window.index
  126.       when 0  # 物品
  127.         # 演奏确定 SE
  128.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  129.         # 切换到物品画面
  130.         $scene = Scene_Item.new
  131.       when 1  # 特技
  132.         # 演奏确定 SE
  133.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  134.         # 激活状态窗口
  135.         @command_window.active = false
  136.         @status_window.active = true
  137.         @status_window.index = 0
  138.       when 2  # 装备
  139.         # 演奏确定 SE
  140.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  141.         # 激活状态窗口
  142.         @command_window.active = false
  143.         @status_window.active = true
  144.         @status_window.index = 0
  145.      when 3
  146.        $scene = Scene_Task.new
  147.         when 4
  148.         $game_doc = Window_Zb_Doc.new
  149.         when 5  # 状态
  150.         # 演奏确定 SE
  151.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  152.         # 激活状态窗口
  153.         @command_window.active = false
  154.         @status_window.active = true
  155.         @status_window.index = 0
  156.       when 6  # 存档
  157.         # 禁止存档的情况下
  158.         if $game_system.save_disabled
  159.           # 演奏冻结 SE
  160.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  161.           return
  162.         end
  163.         # 演奏确定 SE
  164.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  165.         # 切换到存档画面
  166.         $scene = Scene_Save.new
  167.       when 7  # 游戏结束
  168.         # 演奏确定 SE
  169.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  170.         # 切换到游戏结束画面
  171.         $scene = Scene_End.new
  172.         end
  173.       return
  174.     end
  175.   end
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   def update_status
  180.     # 按下 B 键的情况下
  181.     if Input.trigger?(Input::B)
  182.       # 演奏取消 SE
  183.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  184.       # 激活命令窗口
  185.       @command_window.active = true
  186.       @status_window.active = false
  187.       @status_window.index = -1
  188.       return
  189.     end
  190.     # 按下 C 键的情况下
  191.     if Input.trigger?(Input::C)
  192.       # 命令窗口的光标位置分支
  193.       case @command_window.index
  194.       when 1  # 特技
  195.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  196.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  197.           # 演奏冻结 SE
  198.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  199.           return
  200.         end
  201.         # 演奏确定 SE
  202.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  203.         # 切换到特技画面
  204.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  205.       when 2  # 装备
  206.         # 演奏确定 SE
  207.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  208.         # 切换的装备画面
  209.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  210.       when 3
  211.         $scene = Scene_Task.new
  212.       when 4  # 状态
  213.         # 演奏确定 SE
  214.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  215.         # 切换到状态画面
  216.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  217.       end
  218.       return
  219.     end
  220.   end
  221. end

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 楼主| 发表于 2015-11-21 17:01:26 | 只看该作者
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