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楼主: tianashena
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[已经解决] 如何实现室内布置,房间的门??我弄了一个好有违和感

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 楼主| 发表于 2015-12-6 01:58:25 | 只看该作者
andrewx 发表于 2015-12-6 01:00
F8打开开发者工具,有前端开发经验的话很好用,调试功能比历代都强大
F9就是平常查看开关变量的界面了 ...


不好意思,MV的脚本类,函数,变量和以前一样吗?如果我要学编写脚本,看以前的rpg maker版本的脚本编写教程可以吗??
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发表于 2015-12-6 09:12:59 | 只看该作者
tianashena 发表于 2015-12-6 01:58
不好意思,MV的脚本类,函数,变量和以前一样吗?如果我要学编写脚本,看以前的rpg maker版本的脚本编写 ...

这代用的JavaScript和以前的Ruby在语法层面差异还是很大的,但是很多函数的逻辑沿用了之前的。我也是刚开始学,具体差异有多大等待大神解答…

点评

这样呀,谢谢  发表于 2015-12-6 17:10
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发表于 2015-12-6 22:02:13 | 只看该作者
本帖最后由 死伤殆尽 于 2015-12-6 22:04 编辑
andrewx 发表于 2015-12-5 22:58
看清楚楼上问的是地形标记不是区域ID,也麻烦说话之前看清楚问题和分清楚概念
以下来自F1文档:
Terrain  ...


回头看了下,确实是我犯傻逼了,地形标记和备注是类似的专用于扩展的功能,您教训得对,下次说话前我会注意
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2015-12-7 19:31:27 | 只看该作者
死伤殆尽 发表于 2015-12-5 21:40
别傻,地形标记默认可以拿来做单张地图不同遇敌队伍范围设置
虽说做这功能的主要目的是给脚本和插件增加 ...

rpg maker 地形标识如何实现某区域出现敌人
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