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[已经解决] 关于怪物警戒

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发表于 2015-12-11 13:17:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我又来问问题了,请问如何在MV下实现当主角走到怪物一定范围内时触发怪物跑向主角然后触发战斗,
自己网络上搜了一下,大致知道意思,但是实际操作起来却不成功,求指教!

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-11 15:18:40 | 只看该作者
传一个插件1.0版 YEP_EventChasePlayer.rar (2.16 KB, 下载次数: 122)   不知道有没有更新版本,此版目前不是很完美。



用法参照上图,插件帮助里面有命令集。我没怎么试,把我以前知道的说说
this._chaseRange = 5     大概是目标朝向玩家的时候视野5步距离内发现玩家会自动靠近
this._chaseSpeed = 4     靠近时更改移动速度为4
this._alertCommonEvent = 3     发现玩家的时候触发公共事件3
this._alertSound = 'Run'     发现玩家的时候播放se文件夹内的Run语音
this._alertBalloon = 4        发现玩家的时候事件头顶出现4号气球表情




点评

脚本不放进事件页,要放到自主移动-自定义-路线 内触发方式改为事件接触,事件页用第3页的战斗处理。怪物只有转向你的时候才会发现玩家。  发表于 2015-12-11 15:24

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发表于 2015-12-11 17:15:25 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-386177-1-1.html
三楼的插件
Sensor SelfSwitch
只要符合條件會打間自用開関(預設是D)
第一頁可設定平時動作
第二頁設定自用開関D是開了(在左方設定),就靠近玩者>戦鬥;触发方式改为事件接触

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 楼主| 发表于 2015-12-11 19:17:56 | 只看该作者
二楼的插件发现已经集成在软件中,使用了一下,解决了需求,
三楼提及的插件目前暂时在尝试中,
谢谢大家!
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