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[已经过期] xp制作战棋游戏的方法(火焰纹章那种的)

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发表于 2015-12-12 15:49:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题
另外,一个游戏前一半是回合制战斗,后一半是《火焰纹章》战棋的玩法,这样会很奇怪吗?
因为剧情的关系,前一半是佣兵做公会任务,用战棋制太麻烦,后一半是复国军队的战争,用回合制感觉表现不出那种感觉
┑( ̄Д  ̄)┍,

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发表于 2015-12-12 16:02:01 | 只看该作者

点评

特么的是vx的(╯‵□′)╯︵┻━┻  发表于 2015-12-17 20:30
阿里嘎多,知道一个脚本刚下下来  发表于 2015-12-17 20:28
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开拓者

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发表于 2015-12-12 19:02:25 | 只看该作者
我觉得会很奇怪。可以试着做成两部游戏,1和2.
不过你可以放手去做,不用管我说的
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 楼主| 发表于 2015-12-18 19:46:53 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2015-12-12 19:02
我觉得会很奇怪。可以试着做成两部游戏,1和2.
不过你可以放手去做,不用管我说的 ...

但是前面的佣兵阶段都是埋伏笔啊,没有多少意思,我怕没人玩。而且我想设定变量(民心/善行值)靠前期任务/捐款积累,数值大小决定后期复国军队战斗力和可操作人数,

点评

要是真像你说的没什么意思的。那么就算把他们结合在一起,也很难有人会愉快的玩到下个阶段。做成两部也可以用继承解决那些数据问题。  发表于 2015-12-18 21:42
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