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本帖最后由 沧笙 于 2016-7-26 21:32 编辑
YEP.112 – Load Custom Font – RPG Maker MV
Introduction & Instructions
For those using custom fonts, you may have noticed that not all fonts from the /fonts/ directory are loaded at the time the game is loaded. This plugin let’s you place the fonts into the /fonts/ directory and then load them as the game starts.
对于那些使用自定义字体的人,你也许注意到并不是所有的字体都可以在游戏加载完毕后被加载。这个插件可以让你把你的字体放入字体文件夹并且在游戏开始时加载它们
To use this plugin, follow these instructions:
如果想使用这个插件,请遵循下面的使用说明
The plugin parameters ‘Font Filenames’ and ‘Font Families’ have to be filled out in correspondence to each other. The order of each font entry must match each other’s. For example:
这个插件的参数“字体文件名”和“字体系列”必须被正确填写并且匹配正确
- Font Filenames: cc-wild-words.ttf, ds-pixel-cyr.ttf
- Font Families: CC Wild Words, DS Pixel Cyr
复制代码
In the above example, ‘cc-wild-words.ttf’ will use ‘CC Wild Words’ as its font family and ‘ds-pixel-cyr.ttf’ will use ‘DS Pixel Cyr’. For the plugins that use font names such as YEP’s Message Core, you will be using the Font Family name instead of the filename.
在上面的例子里,cc-wild-words.ttf使用了CC Wild Words作为字体系列,ds-pixel-cyr.ttf则使用了DS Pixel Cyr。对于使用字体名的插件,例如信息核心插件,你将会使用字体系列代替字体文件名
Font Downloads
If you would like to use the fonts shown in the video above, you can download them here!
• CC Wild Words
• DS Pixel Cyr
Place them inside of your game’s /fonts/ folder.
字体下载
如果你喜欢在视频里面的字体,你可以从这里下载他们,并放入你的/fonts/路径
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