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楼主: 沧笙
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[搬运汉化] 【汉化】YEP系列基础及进阶教程-2018/10/06期

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-7-25 00:15:49 | 只看该作者
楼主 我感觉有些插件的链接并不是特别准。。。经常找不到

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论坛更新的问题  发表于 2016-7-25 11:40
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发表于 2016-7-24 15:51:37 | 只看该作者
YEP.31 – Visual ATB Gauge  50
这个插件我一进入战斗就出错,请问是怎么回事?
不用就不会出错。

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稍等,我今晚更新资料包  发表于 2016-7-24 16:50
提示:TypeError, undefined is not a function. 现在不知道这个underfined是哪个插件里面的?  发表于 2016-7-24 16:20
YEP.3 – Battle Engine Core已经设成了atb YEP.24 – Battle System – Active Turn Battle 也没有修改。 只用这两个是没问题,可以正常进行战斗。  发表于 2016-7-24 15:54
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发表于 2016-7-23 23:48:57 | 只看该作者
lirn 发表于 2016-7-13 17:53
YEP.1 Core Engine 2
YEP.32 Class Change Core 3
YEP.34 Subclass 34

晕啊。。。我花了一晚上,也在做跟你一样的事,到这一页才看到你也在干同样的事。。。。

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版主也不出来说怎么解决  发表于 2016-7-24 11:19
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发表于 2016-7-18 15:49:49 | 只看该作者
辛苦了
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发表于 2016-7-15 15:24:21 | 只看该作者
大神啊,找不到原来的镶嵌视频和介绍了

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请通过楼层访问,这论坛更新的数据导致全都不对了,版主也不出来  发表于 2016-7-15 17:39
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-7-13 17:53:24 | 只看该作者
YEP.1 Core Engine 2
YEP.32 Class Change Core 3
YEP.34 Subclass 34
YEP.14 – Main Menu Manager 5
YEP.2 Message Core 6
YEP.3 – Battle Engine Core 11
YEP.8 – Skill Core 20
YEP.3b - Battle Engine Core (Part II) Action Sequences 36
YEP.28 – Skill Learn System 39
YEP.24 – Battle System – Active Turn Battle 49
YEP.31 – Visual ATB Gauge 50
YEP.38 Battle System – Charge Turn Battle 51
YEP.20 – Event Chase Player 54
YEP.44 – Animated Sideview Enemies 55
YEP.30 – Visual HP Gauges 58
YEP.42 – Battle Status Window 60
YEP.7 – Victory Aftermath 62
YEP.59 – Aftermath Level Up 63
YEP.11 – Item Core 66
YEP.10 – Equip Core 67
YEP.37 – Status Menu Core 69
YEP.13 – Auto Passive States 70
Yanfly Engine Plugins - Gamepad Config 71
Yanfly Engine Plugins - ItemBook 72
Yanfly Engine Plugins - Template 73
Yanfly Engine Plugins - Screen Resolution 74
Yanfly Engine Plugins - Element Absorb 75
Yanfly Engine Plugins - Element Reflect 76
YEP.63 – Weapon Animation 77
YEP.51 – Weapon Unleash 78
YEP.12 – Item Upgrade Slots 80
YEP.58 – Item Synthesis 82
YEP.53 – Shop Menu Core 83
YEP.60 – More Currencies 84
YEP.56 – Limited Skill Uses 85
YEP.72 – Item Durability 86
YEP.9 – Skill Cooldowns 87
YEP.43 – Skill Cost Items 88
YEP.22 – Instant Cast 89
YEP.41 – Actor Variables 90
YEP.39 – Battle Statistics 92
YEP.48 – Profile Status Page 93
YEP.64 – Enemy Levels 94
YEP.27 – Job Points 95
YEP.29 – Party System 96
YEP.52 – Region Battlebacks 97
YEP.17 – Region Events 98
YEP.18 – Region Restrictions 99
YEP.66 – Steal & Snatch 100
YEP.57 – More TP Modes 101
YEP.15 – Base Troop Events 102
YEP.49 – Credits Page 103
YEP.40 – Event Mini Label 104
YEP.21 – External Links 105
YEP.19 – Save Event Locations 108
YEP.62 – Slippery Tiles 109
YEP.68 – Smart Jump 110

Yanfly Engine Plugins - Gamepad Config 111
Yanfly Engine Plugins - ItemBook 112
Yanfly Engine Plugins - Template 113
Yanfly Engine Plugins - Screen Resolution 114
Yanfly Engine Plugins - Element Absorb 115
Yanfly Engine Plugins - Element Reflect 116
YEP.63 – Weapon Animation 117
YEP.51 – Weapon Unleash 118
YEP.12 – Item Upgrade Slots 120
YEP.58 – Item Synthesis 122
YEP.53 – Shop Menu Core 123
YEP.60 – More Currencies 124
YEP.56 – Limited Skill Uses 125
YEP.72 – Item Durability 126
YEP.9 – Skill Cooldowns 127
YEP.43 – Skill Cost Items 128
YEP.22 – Instant Cast 129
YEP.41 – Actor Variables 130
YEP.39 – Battle Statistics 132
YEP.48 – Profile Status Page 133
YEP.64 – Enemy Levels 134
YEP.27 – Job Points 135
YEP.29 – Party System 136
YEP.52 – Region Battlebacks 137
YEP.17 – Region Events 138
YEP.18 – Region Restrictions 139
YEP.66 – Steal & Snatch 140
YEP.57 – More TP Modes 141
YEP.15 – Base Troop Events 142
YEP.49 – Credits Page 143
YEP.40 – Event Mini Label 144
YEP.21 – External Links 145
YEP.19 – Save Event Locations 148
YEP.62 – Slippery Tiles 149
YEP.68 – Smart Jump 150

YEP.35 – Stop Map Movement 151
YEP.65 – Extended Message Pack 1 153
YEP.73 – Message Macros 154
YEP.50 – Buffs & States Core 155
YEP.5 – Action Sequence Pack 2 157
YEP.76 – Tick-Based Regeneration 158
YEP.85 – Hit Accuracy 163
Window Skins 171
FlyingDream’s Armor Scaling Calculator 172
Action Sequence Pack Documentation 189
YEP.95 – Class Base Parameters 194
FlyingDream’s General Parameter Calculator 196
YEP.96 – Item Disassemble 197
YEP.97 – Equip Customize Command 198
YEP.98 – Common Event Menu 199
YEP.99 – Common Event Menu Setup Pack 202
FlyingDream’s EXP Calculator 经验计算器 203
YEP.100 – Save Core 204
YEP.101 – Battle Select Cursor 208
YEP.102 – Auto Switches – RPG Maker MV 209
YEP.103 – Animated Tile Option – RPG Maker MV 210
YEP.104 – New Game+ – RPG Maker MV 213
YEP.105 – Event Encounter Aid 214
YEP.107 – Element Core – RPG Maker MV 218
YEP.110 – Call Event 228
YEP.111 – Icon Balloons 230


因为新改版的原因,似乎导致了楼层错误,这些是我爬楼整理的。这内面发现问题。从71- 110 也就是8-11页跟  111 -150 也就是 12页到15页之间是一样的。我估计是原本12页到15页之间的那一些消失了。

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辛苦了,谢谢~  发表于 2016-7-23 23:52
感谢感谢  发表于 2016-7-13 20:57
这么多错误,我研究下  发表于 2016-7-13 20:57

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 楼主| 发表于 2016-7-11 21:35:26 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-7-12 08:19 编辑

YEP.111 – Icon Balloons – RPG Maker MV
Introduction
RPG Maker MV provides us with 15 Balloon Animations to use have to allow our events to show emotions with. Sometimes, this just isn’t enough. However, this plugin allows you to use icons from your IconSet to extend the number of balloon types you can use.

RPG Maker MV提供了我们15个气泡动画来使用,但其实是不够的。现在这个插件可以让你拓展气泡数量

Save this image into your project’s img/system folder.
把这个放到img/system 文件夹下


Plugin Commands
Use these plugin commands to get icon balloons playing on the player/events.

使用下面的插件命令来调整

Plugin Commands


  1. ShowIconBalloon x on Player
  2. ShowIconBalloon x on Player, Wait

  3. ShowIconBalloon x on Event y
  4. ShowIconBalloon x on Event y, Wait

  5. ShowIconBalloon x on Follower y
  6. ShowIconBalloon x on Follower y, Wait
复制代码

– This will cause the Icon Balloon using icon index x to appear on the player, event y, or follower y. If ‘wait’ is used, then the event will wait until the balloon has finished playing.

可以使用第x位置的图标作为气泡显示在玩家或者事件甚至跟随者身上。如果使用了等待命令,这个事件将会等待气泡播放完毕



  1. ShowIconBalloon x to y on Player
  2. ShowIconBalloon x to y on Player, Wait

  3. ShowIconBalloon x to y on Event z
  4. ShowIconBalloon x to y on Event z, Wait

  5. ShowIconBalloon x to y on Follower z
  6. ShowIconBalloon x to y on Follower z, Wait
复制代码

– This will cause the Icon Balloon start on icon index x and move through to y, the next icon upward each few frames up to icon index y. This icon balloon will be played on the player, event z, or follower z. If ‘wait’ is used, then the event will wait until the balloon has finished playing. When using this command, x cannot be greater than y.

让图标气泡从x变化成y,如果使用这个命令,x的值不能大于y

Happy RPG Making!
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 楼主| 发表于 2016-7-8 12:47:26 | 只看该作者
附件包升级
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 楼主| 发表于 2016-6-26 11:08:37 | 只看该作者
YEP.110 – Call Event – RPG Maker MV
Introduction
This is a reproduced method from RPG Maker 2000 and RPG Maker 2003. It allows the game to call a page’s events as if it were a common event. These events can be drawn from any event on any map within the game.

这是来自RPG Maker 2000和 RPG Maker 2003的一个方法的重制。这允许去调用事件页内的事件。这些被调用的事件可以使任何地图上的任何事件

Plugin Commands
To call upon events from the current map or a different map, use the plugin commands found below:

插件参数

Plugin Commands:
  1. CallEvent x
复制代码
– This will call upon event x from the current map and use the event list from the first page of the event.

调用初始地图事件
  1. CallEvent x, Page y
复制代码
– This will call upon event x from the current map and use the event list from page y of the event.

调用初始地图事件的特点页
  1. CallEvent x, Map y
复制代码
– This will call upon event x from map y and use the event list from the first page of the event.

调用指定地图的事件

C
  1. allEvent x, Page y, Map z
复制代码
– This will call upon event x from map z and use the event list from page y of the event.

调用指定地图的事件的特点页
  1. CallEvent x, Map y, Page z
复制代码
– This will call upon event x from map y and use the event list from page z of the event.

调用指定地图的事件的特点页

Note1: Because of the programming structure of RPG Maker MV’s source, the called event data may or may not be instantaneous depending on the size of the map file that is needed to be loaded. At best, it will take a couple of frames of loading time depending on the size.

注意1:由于RPG Maker MV的运行结构的问题,调用事件也许不会立即执行,这取决于所需载入地图的大小,也许会花费几帧来载入

Note2: If any of the events, pages, and/or maps do not exist, then no events will be called and the plugin will skip forward as if nothing has happened. Be cautious about how you call these call events.

注意2:如果任何事件、事件页或者地图不存在,那么事件将不会被调用,插件将会忽略就像什么都没发生。因此要谨慎选取你要调用的事件

Happy RPG Making!
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发表于 2016-6-25 10:59:37 | 只看该作者
xuesely 发表于 2016-6-22 11:16
不是放到JS里面,是JS里面的plugins文件夹。

多谢!这回OK了
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