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楼主: 沧笙
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[搬运汉化] 【汉化】YEP系列基础及进阶教程-2018/10/06期

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2016-7-8 12:47:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-6-26 11:08:37 | 只看该作者
YEP.110 – Call Event – RPG Maker MV
Introduction
This is a reproduced method from RPG Maker 2000 and RPG Maker 2003. It allows the game to call a page’s events as if it were a common event. These events can be drawn from any event on any map within the game.

这是来自RPG Maker 2000和 RPG Maker 2003的一个方法的重制。这允许去调用事件页内的事件。这些被调用的事件可以使任何地图上的任何事件

Plugin Commands
To call upon events from the current map or a different map, use the plugin commands found below:

插件参数

Plugin Commands:
  1. CallEvent x
复制代码
– This will call upon event x from the current map and use the event list from the first page of the event.

调用初始地图事件
  1. CallEvent x, Page y
复制代码
– This will call upon event x from the current map and use the event list from page y of the event.

调用初始地图事件的特点页
  1. CallEvent x, Map y
复制代码
– This will call upon event x from map y and use the event list from the first page of the event.

调用指定地图的事件

C
  1. allEvent x, Page y, Map z
复制代码
– This will call upon event x from map z and use the event list from page y of the event.

调用指定地图的事件的特点页
  1. CallEvent x, Map y, Page z
复制代码
– This will call upon event x from map y and use the event list from page z of the event.

调用指定地图的事件的特点页

Note1: Because of the programming structure of RPG Maker MV’s source, the called event data may or may not be instantaneous depending on the size of the map file that is needed to be loaded. At best, it will take a couple of frames of loading time depending on the size.

注意1:由于RPG Maker MV的运行结构的问题,调用事件也许不会立即执行,这取决于所需载入地图的大小,也许会花费几帧来载入

Note2: If any of the events, pages, and/or maps do not exist, then no events will be called and the plugin will skip forward as if nothing has happened. Be cautious about how you call these call events.

注意2:如果任何事件、事件页或者地图不存在,那么事件将不会被调用,插件将会忽略就像什么都没发生。因此要谨慎选取你要调用的事件

Happy RPG Making!
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发表于 2016-6-25 10:59:37 | 只看该作者
xuesely 发表于 2016-6-22 11:16
不是放到JS里面,是JS里面的plugins文件夹。

多谢!这回OK了
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发表于 2016-6-25 10:21:23 | 只看该作者
jiao8101 发表于 2016-6-22 10:53
请问怎么在某个游戏里,让其生效?我已经黏贴到了JS文件夹里了,在游戏里,看不到这个插件 ...

我也跟你一样白痴,最先下了mv,发现没有脚本,下了脚本扔进去发现不显示。就下了xp,发现地图快只有一页,还得自己合并,于是又下了va,结果人物看着想吐,又回来研究mv脚本js。结果我现在才发现,当初下的脚本扔进了游戏主程序的js 的plugins文件夹里,不显示插件。因为我把工程文件换地方了!要把下载的js脚本放到自己工程的js文件夹plugins里!!!!!!我也是醉了。转了一大圈,研究了2周xp,又回来mv了
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发表于 2016-6-25 10:14:24 | 只看该作者
这是汉化贴?为什么我使用的那个菜单界面是英文?下载包就是英文啊
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发表于 2016-6-22 11:16:31 | 只看该作者
jiao8101 发表于 2016-6-22 10:53
请问怎么在某个游戏里,让其生效?我已经黏贴到了JS文件夹里了,在游戏里,看不到这个插件 ...


不是放到JS里面,是JS里面的plugins文件夹。
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发表于 2016-6-22 10:53:49 | 只看该作者
沧笙 发表于 2016-2-12 11:13
Yanfly Engine Plugins - Screen Resolution
Adjust the parameters to change the size of how you want y ...

请问怎么在某个游戏里,让其生效?我已经黏贴到了JS文件夹里了,在游戏里,看不到这个插件

点评

YEP_CoreEngine也可以  发表于 2016-6-22 14:06
放到plugins文件夹,然后打开插件管理器导入  发表于 2016-6-22 14:04
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发表于 2016-6-22 10:40:36 | 只看该作者
请问怎样在某个游戏里添加插件,使其生效比如说分辨率插件
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 楼主| 发表于 2016-6-13 23:10:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-6-12 20:04:14 | 只看该作者
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