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楼主: 沧笙
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[搬运汉化] 【汉化】YEP系列基础及进阶教程-2018/10/06期

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 楼主| 发表于 2016-6-7 10:53:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-6-5 18:33:40 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-6-12 23:54 编辑


YEP.105 – Event Encounter Aid
Introduction
For those who have on-screen encounters, you may have discovered that making touch encounters in RPG Maker MV to be rather difficult when it comes to performing a sneak attack upon an event or such. This plugin makes the event encounter checking process easier by providing six conditional script calls for you to utilize when checking event vs player positions.

对于想要设置明雷的玩家,你也许发现很难设置偷袭事件。这个插件通过不同情况的脚步很方便的事件和玩家所处位置

Notetags
You can place these notetags into the notebox at the top of an event’s page. These notetags will enable unique effects for event encounters.

你可以把这些标签放在任何一个事件页顶部,这些事件将会开启事件遭遇的特殊效果

Event Notetag:
  1. <Encounter Lock>
  2. <Encounter Direction Lock>
复制代码
– This will cause the event to not immediately face the player when approached making it possible for the game to check the direction each is facing.

这将让事件不会马上面对玩家,而是检查面对方向
  1. <Follower Touch>
  2. <Follower Trigger>
复制代码
– This will allow the event to trigger if the event touches a follower and not just the main player.

这将允许事件被跟随者触发

Event – Conditional Branch – Script Calls
When using the Conditional Branch event, you can use these following in the ‘Script’ check category:

你可以使用下面的脚本

Script Calls
  1. this.checkEventFacingPlayerFront()
复制代码
– Returns true if the event is facing the player’s front.

事件在玩家前面
  1. this.checkEventFacingPlayerBack()
复制代码
– Returns true if the event is facing the player’s back.

事件在玩家后面
  1. this.checkEventFacingPlayerSide()
复制代码
– Returns true if the event is facing the player’s side.

事件在玩家侧面
  1. this.checkPlayerFacingEventFront()
复制代码
– Returns true if the player is facing the event’s front.

玩家在事件前面
  1. this.checkPlayerFacingEventBack()
复制代码
– Returns true if the player is facing the event’s back.

玩家在事件后面
  1. this.checkPlayerFacingEventSide()
复制代码
– Returns true if the player is facing the event’s side.

玩家在事件侧面

Make sure these are spelled correctly. They are also case-sensitive. This means that even if you were to misspell or put a single letter in the wrong case, the effect will cease to work as this is code we’re dealing with.

请确保拼写正确,他们是很严格的语句。
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发表于 2016-5-31 22:33:10 | 只看该作者
以后更新插件的时候,可不可以在插件链接哪里说明更新日期?对于不是天天来看的人这可以知道什么时候更新过。
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发表于 2016-5-31 20:25:51 | 只看该作者
感谢你的分享。战斗系统感觉很有趣啊
新人一个,主攻VX……
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 楼主| 发表于 2016-5-29 00:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-6-12 23:54 编辑


YEP.104 – New Game+ – RPG Maker MV
Introduction
This plugin requires YEP_SaveCore. Make sure this plugin is located under YEP_SaveCore in the plugin list.

这个插件需要YEP_SaveCore,确保它放在YEP_SaveCore下面

New Game+ is a great way to provide replay value for your game. It lets the player re-experience the game in a different way with either carried over items, to carried over party members, to carried over skills, switches, and variables even. There exists many options to change how New Game+ will work for your game.

新游戏拓展是一个很好的方式来提供游戏重玩的初始值。它可以让玩家重新体验游戏,但是可以携带之前的物品,角色,技能,甚至开关或者变量。这里有很多选项来设置你的二周目游戏。

Notetags
There are some notetags you can utilize with a few database objects.

这里是一些你可以设置的标签

Actor, Item, Weapon, Armor Notetag
  1. <No New Game+ Carry Over>
复制代码
– This will prevent the item, weapon, or armor from being carried over to New Game+. If this is used on an actor, the actor will be in its default state as if a new game started.

这可以阻止特定的物品,武器,护甲被携带到二周目。如果用于角色,则这个角色将会在游戏开始时初始化。

Plugin Commands
To set the current save to have New Game+ settings, you’ll need to use these plugin commands to alter the settings:

你可以通过这个插件命令来设置插件

Plugin Commands:
  1. EnableNewGamePlus
复制代码
– This will cause any save after this has been enabled to have a New Game+ option instead of the “Load” command on the loading screen.

开启二周目存档功能
  1. DisableNewGamePlus
复制代码
– This will disable the New Game+ option for saves made after this plugin command has run. The “Load” option will appear instead of “New Game+”.

关闭二周目存档功能

Happy RPG Making!
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 楼主| 发表于 2016-5-28 00:28:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-5-24 19:18:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-5-24 19:13:45 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-6-12 23:54 编辑


YEP.103 – Animated Tile Option – RPG Maker MV
Some players may experience lag when walking near animated tiles. This is due to the fact that animated tiles constantly draw, delete, and redraw the tiles every few frames. Unfortunately, due to Pixi2’s drawing method, there exists some memory leaks when this kind of drawing occurs. On mobile devices or weak computers with little memory to spare, this can potentially cause some games to crash. The option to enable/disable animated tiles is now in the options menu for players to toggle.

有些玩家在接近动画图块时会感到延迟。这是因为动画图块在不断进行绘画、删除、重绘的操作。不幸的是,Pixi2渲染引擎会泄露大量的内存。在移动设备上或者配置较弱的电脑上,内存不足会使游戏崩溃。这个选项可以让玩家在设置菜单里开启或者关闭动画图块的功能。

For those who decide to make the default settings for the plugin to ‘auto’, any player who is playing on mobile or browser will default to having the setting off while local players will have the setting default to on.

对于使用默认的自动设置的人,将会在移动设备和浏览器网站关闭动画图块功能,在本地计算机会打开
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 楼主| 发表于 2016-5-21 10:48:41 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-6-12 23:53 编辑


YEP.102 – Auto Switches – RPG Maker MV
This plugin allows you to set switches that are either always enabled or always disabled based on a various conditions. These conditions are here to help enable easier access to determining the lesser frequently seen flags set by the game such as determining if the game is running via debug mode or on a certain type of browser.

这个插件允许你在特定情况下打开或者关闭开关。这些情况是可以帮我们更方便的来设定比较不常用的设定,例如判断游戏是否运行在调试模式或者在移动设备上允许。
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 楼主| 发表于 2016-5-17 10:24:44 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-6-12 23:53 编辑


YEP.101 – Battle Select Cursor
Introduction
This plugin allows you to set custom cursors when selecting allies and/or enemies for targeting while in battle. This is to help with better visual cues when picking a target if the flashing battler isn’t enough.

这个插件允许你设置自定义的战斗选择图标。这将帮助玩家获得更好的视觉体验。

Instructions – Cursor Filenames
Save your cursor into your game project’s img/pictures folder. This will be where your project will get all of its pictures from.

将自定义图标放入img/pictures文件夹,这是你游戏项目获取图片文件的地方

The filename plays an important role in the way the cursors work. It will be used to determine the number of frames used by the cursor. It will work in the following format:

文件名在自定义效果中有重要作用。他决定这个图标的动画效果,下面是一个公式例子
  1. filename_WidthxHeight
复制代码
Therefore, when using ‘Crystal_Blue_4x2’, it means there will be 4 frames usable from left to right and 2 frames usable from top to bottom. It will have a width of 4 frames and a height of 2.

例如,当你使用Crystal_Blue_4x2这样的名字,这意味着将会从左到右播放4帧,从上到下播放2帧。

If the format isn’t used, then the dimensions will default to 1×1.

如果没有设置,默认值是1×1

Notetags
You can use the following notetags to adjust the cursor settings for your actors and enemies.

你可以使用下面的标签来设置玩家或者敌群的图标

Actor and Enemy Notetags:
  1. <Battle Select Cursor: filename>
复制代码
– This will change the filename of the cursor image used for this actor or enemy when selected. The same rules apply as the ones listed in the Instructions – Cursor Filenames section of the help file.

选择图标文件
  1. <Battle Select Cursor Anchor X: Left>
  2. <Battle Select Cursor Anchor X: Center>
  3. <Battle Select Cursor Anchor X: Right>
  4. <Battle Select Cursor Anchor Y: Top>
  5. <Battle Select Cursor Anchor Y: Middle>
  6. <Battle Select Cursor Anchor Y: Bottom>
复制代码
– These notetags determine where the origin point of the cursor sprite should be.

这些决定图标起始位置
  1. <Battle Select Cursor Positon X: Left>
  2. <Battle Select Cursor Positon X: Center>
  3. <Battle Select Cursor Positon X: Right>
  4. <Battle Select Cursor Positon Y: Top>
  5. <Battle Select Cursor Positon Y: Middle>
  6. <Battle Select Cursor Positon Y: Bottom>
复制代码
– These notetags determine where the select cursor will appear on the actor or enemy when targeting them.

这些决定着当图标出现时所在的位置

Sample Cursors
For those who’d like some sample cursors to use, you can download these. Place them inside of your project’s /img/pictures/ folder.

如果你想要范例图标,你可以从下面下载并放入/img/pictures/文件



Happy RPG Making!
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