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楼主: 沧笙
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[搬运汉化] 【汉化】YEP系列基础及进阶教程-2018/10/06期

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 楼主| 发表于 2016-4-29 10:13:39 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-5-28 00:25 编辑

FlyingDream’s General Parameter Calculator 参数计算器
This is a calculator made for the Base Parameter Control and Class Base Parameters plugins! FlyingDream made this helpful tool to calculate the changes made to the various RPG Maker MV parameters and show their growth across different levels!
这是一个为Base Parameter Control和Class Base Parameters插件设置的计算器。FlyingDream制作了这个非常有用的工具来计算MV中参数的改变,你可以看到不同等级下他们的成长信息

原始介绍地址

计算器地址
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 楼主| 发表于 2016-4-28 10:14:52 | 只看该作者
附件已更新
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 楼主| 发表于 2016-4-27 09:51:51 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-6-12 23:50 编辑


YEP.95 – Class Base Parameters
Introduction
This plugin requires YEP_BaseParamControl. Make sure this plugin is located under YEP_BaseParamControl in the plugin list.

这个插件需要YEP_BaseParamControl,确保放在它下面

For those who don’t like the way base parameters are determined by the editor, you can use your own formulas to determine the parameter growth for each class using this plugin. This plugin also allows you to adjust the exp needed for each level per class.

你可以设置每个职业的的基础参数公式。你甚至可以调整每个职业的每个等级

Lunatic Mode – Custom Class Parameters
If your formulas are short and simple, you can use this notetag to cover the entire formula list for all of the base parameters:

如果你的公式很简单,你可以使用这个标签来覆盖所有基础参数

Class Notetag:
  1. <Custom Class Parameters>
  2. maxhp = level * 30 + 300;
  3. maxmp = level * 20 + 150;
  4. atk = level * 15 + 15;
  5. def = level * 11 + 16;
  6. mat = level * 12 + 14;
  7. mdf = level * 10 + 13;
  8. agi = level * 14 + 15;
  9. luk = level * 13 + 12;
  10. exp = level * 100;
  11. </Custom Class Parameters>
复制代码
The ‘maxhp’, ‘maxmp’, ‘atk’, ‘def’, ‘mat’, ‘mdf’, ‘agi’, ‘luk’, and ‘exp’. variables each refer to their own individual stats. The ‘level’ variable refers to the actor’s current level. The formula can be made any way you like as long as it returns a legal number.

更改相应参数即可

*Note: The ‘exp’ stat here refers to the amount of exp needed to reach the next level.

注意:exp这里指的是升级所需经验

Lunatic Mode – Detailed Custom Parameter Formulas
For those who wish to put a bit more detail in calculating the formula for each stat, you can use the following notetag setup:

对于想调整更多细节的,你可以采用这个标签。

Class Notetags:
  1. <Custom Param Formula>
  2. if (this.name() === ‘Harold’) {
  3. value = level * 30 + 300;
  4. } else {
  5. value = level * 25 + 250;
  6. }
  7. </Custom Param Formula>
  8. Replace ‘Param’ with ‘maxhp’,
复制代码
‘maxmp’, ‘atk’, ‘def’, ‘mat’, ‘mdf’, ‘agi’, ‘luk’, or ‘exp’. The ‘value’ variable is the final result that’s returned to count as the base class parameter. The ‘level’ variable refers to the actor’s current level. The formula can be made any way you like as long as it returns a legal number.

更改相应参数即可

*Note: The ‘exp’ stat here refers to the amount of exp needed to reach the next level.

注意:exp这里指的是升级所需经验

Happy RPG Making!
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 楼主| 发表于 2016-4-23 20:10:56 | 只看该作者
604135079 发表于 2016-4-23 16:54
弱弱问下“Battle Engine Core (Part II) Action Sequences  战斗系统核心2行动序列”这个插件文件名叫什么 ...

这个是作者把介绍帖分成了2部分,插件都是一个
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发表于 2016-4-23 16:54:22 | 只看该作者
弱弱问下“Battle Engine Core (Part II) Action Sequences  战斗系统核心2行动序列”这个插件文件名叫什么怎么没找到- -
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发表于 2016-4-23 16:39:52 | 只看该作者
沧笙 发表于 2015-12-31 13:41
@woshilhz001  你要的,但是我现在也不太确定这个标签具体对象。你看下视频,里面又详细的解释,如果看懂了 ...

弱弱问下这一个插件怎么没在整合里面?..怎么找不到啊- -
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发表于 2016-4-17 13:39:08 | 只看该作者
更新很快太棒了
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 楼主| 发表于 2016-4-16 10:48:43 | 只看该作者
Action Sequence Pack Documentation 动作序列指南
Not a plugin but compiled and detailed documentation made by the various users of the RPG Maker community!
这不是一个插件,但是有RPG Maker社区众多使用者完成的详细指南

下载地址:
-By Point08  

-By Yoshifull

提供一份供给不能翻墙童鞋,是Yoshifull版

RPG Maker MV - Action Sequence.pdf

1.1 MB, 下载次数: 326

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发表于 2016-4-15 23:06:16 | 只看该作者
求更新插件
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沧笙 发表于 2016-1-28 12:53
YEP.44 – Animated Sideview Enemies
This plugin requires Battle Engine Core. This extension plugin ...

禁用敌人动画及武器动画的反转怎么实现
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