设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 沧笙
打印 上一主题 下一主题

[搬运汉化] 【汉化】YEP系列基础及进阶教程-2018/10/06期

  [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
97
在线时间
287 小时
注册时间
2010-11-29
帖子
11
65
发表于 2016-2-6 23:42:18 | 只看该作者
这个必须顶了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
258 小时
注册时间
2011-12-23
帖子
72
64
发表于 2016-2-4 18:44:10 | 只看该作者
因为B站有人投过这个:【生肉】RPGMakerMV引擎插件-Yanfly Engine Plugins
http://www.bilibili.com/video/av3174787/

要不楼主就贴这个UP主的视频或链接    反正应该挺全的  
[
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4094
在线时间
594 小时
注册时间
2014-1-12
帖子
476
63
 楼主| 发表于 2016-2-4 13:35:19 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-6-12 22:45 编辑


YEP.59 – Aftermath Level Up
This plugin is an extension plugin for the Victory Aftermath plugin. This adds a level up section to the Victory Aftermath sequence to show the individual parameter changes the actor has acquired in addition to skills that the actor may have learned. This segment will be omitted if there are no actors to level up or if the game has the segment disabled. When there are multiple actors leveling up, the Victory Aftermath will cycle through each of the actors.

这是胜利窗口插件的拓展插件。这个可以增加胜利后升级的选项,来让玩家可以获得额外的技能。如果没有玩家升级或者关闭设置,这个效果会被忽略。当多名玩家升级,插件会循环执行每个角色。

Introduction
This plugin requires YEP_VictoryAftermath. Make sure this plugin is located under YEP_VictoryAftermath in the plugin list.

这个插件需要“胜利窗口”插件。请确保他放在YEP_VictoryAftermath的下面。

This adds a level up section to the Victory Aftermath sequence to show the individual parameter changes the actor has acquired in addition to skills that the actor may have learned. This segment will be omitted if there are no actors to level up or if the game has the segment disabled. When there are multiple actors leveling up, the Victory Aftermath will cycle through each of the actors.

这是胜利窗口插件的拓展插件。这个可以增加胜利后升级的选项,来让玩家可以获得额外的技能。如果没有玩家升级或者关闭设置,这个效果会被忽略。当多名玩家升级,插件会循环执行每个角色。

Instructions
While this plugin is plug and play (and doesn’t require much change), if you wish to change the order of when the level up process occurs, insert ‘level’ in the ‘Victory Order’ parameter within the Victory Aftermath plugin’s parameters at the location to appear.

当这个插件插入并且执行时,你可以改变升级后事件顺序,插入“等级”在
“胜利顺序”参数里。

Plugin Commands
You can use these plugin commands to adjust whether or not the Level Up portion of the Victory Aftermath will occur.

你可以用下面的命令调整胜利窗口是否有升级效果

Plugin Command:
  1. ShowVictoryLevelUp
复制代码
This will cause the level up segment of the Victory Aftermath to appear if there is an actor that leveled up in the current battle.

开启胜利后升级效果
  1. HideVictoryLevelUp
复制代码
This will cause the level up segment of the Victory Aftermath to not appear at all regardless of any actors leveling up in that battle.

关闭胜利后升级效果

Happy RPG Making!
任性的什么也不写
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4094
在线时间
594 小时
注册时间
2014-1-12
帖子
476
62
 楼主| 发表于 2016-2-4 13:20:23 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-6-12 22:45 编辑


YEP.7 – Victory Aftermath
Replace the default RPG Maker victory messages with this plugin’s Victory Aftermath windows to provide more accurate and visual data to your players!

替代了默认的胜利窗口,提供更精准和实用的数据

Introduction
This plugin swaps out the victory messages from the default battle system in favor of more informative windows to display. Adjust the parameters to change the settings to fit your game.

插件替代了默认的胜利窗口,展示了更多有用的信息。你可以调整参数来设置游戏。

Victory Aftermath
In the parameters, there’s a ‘Victory Order’ parameter. This parameter lets you choose the order of the steps in the Victory Aftermath.

在参数里面,这里有个“胜利顺序”参数,这个参数可以让你定制胜利后的步骤

The default order is as follows:
  1. exp
复制代码
Displays the EXP window.

展示经验窗口
  1. custom
复制代码
Displays any custom plugin extensions.

展示自定义拓展
  1. drops
复制代码
Displays the drops window.

展示掉落物品

If you switch the order of these steps, add steps, or remove steps from the ‘Victory Order’ plugin, the Victory Aftermath will correspond to any changes you have made.

你可以通过关闭顺序,添加或者移除步骤,来改变你的游戏

Plugin Commands
If you wish to alter the Victory Aftermath sequence a bit, you can use the following Plugin Commands.

如果你希望微调胜利序列,你可以使用下面命令

Plugin Commands:
  1. DisableVictoryAftermath
复制代码
Disables the Victory Aftermath sequence and bypasses the Victory Aftermath music, too.

关闭序列
  1. EnableVictoryAftermath
复制代码
Enables the Victory Aftermath sequence if it has been previously disabled.

开启序列
  1. DisableVictoryMusic
复制代码
Disables the Victory Aftermath music to just continue playing whatever was playing.

关闭声音
  1. EnableVictoryMusic
复制代码
Enables the Victory Aftermath music if it has been previously disabled.

开启声音

Happy RPG Making!
任性的什么也不写
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
163
在线时间
73 小时
注册时间
2014-4-10
帖子
109
61
发表于 2016-2-2 08:03:34 | 只看该作者
楼主辛苦了,非常感谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4094
在线时间
594 小时
注册时间
2014-1-12
帖子
476
60
 楼主| 发表于 2016-2-1 22:45:15 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-6-12 22:37 编辑


YEP.42 – Battle Status Window
Introduction
This plugin replaces the default battle status window, which was shown in a row format, to a column-based format that also displays the party’s faces.

这个插件代替了默认战斗状态窗口,可以基于队伍行列展示队伍的头像

For frontview users, this plugin also allows you to enable battle animations to be played on top of the actor’s portraits (and showing any damage popups) to give the player a better view of what’s going on in battle.

对于前视战斗模式,这个插件允许你战斗的时候得到更好的效果

Happy RPG Making!
任性的什么也不写
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
30 小时
注册时间
2015-7-3
帖子
14
59
发表于 2016-1-30 16:33:35 | 只看该作者
如何下载啊...

点评

1楼帖子最下面提供了完整版,我会不定期更新  发表于 2016-1-30 17:11
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4094
在线时间
594 小时
注册时间
2014-1-12
帖子
476
58
 楼主| 发表于 2016-1-29 13:07:45 | 只看该作者
本帖最后由 沧笙 于 2016-6-12 22:37 编辑


YEP.30 – Visual HP Gauges
Want to display HP gauges visibly on enemies? And possibly even your allies? Want to give certain enemies different color HP gauges or make it longer than usual? Or make it required that enemies must be defeated first before showing their HP gauge? Well, now you can!

想要显示敌方的血量吗?或者你的同伴?想要显示与平时不同的血量颜色吗?或者需要先击倒敌方才能显示血量?好的,现在可以实现了

Introduction
This plugin requires YEP_BattleEngineCore. Make sure this plugin is located under YEP_BattleEngineCore in the plugin list.

这个插件需要战斗核心插件,请确保这个插件放在战斗核心插件下面的列表。

This plugin shows the HP Gauges of enemies as they’re selected or while they take damage. You can also opt for actors to show their HP Gauge as well. Adjust the parameters to change the way you want the HP Gauges to appear.

这个插件可以在敌方被击中或者选择时显示血量,你也可以设置队员的血量显示。你可以调整血量显示的参数。

By default, enemies would need to be defeated first in order for the gauges to show up. This can be changed within the parameter settings. However, during battle test, the HP gauges are always shown unless the enemy has a hidden HP gauge.

敌方默认不需要先击倒在显示血量。这个可以通过参数设定。但是,在编辑器战斗测试时,血量会一直显示,除非敌方隐藏。

Notetags
Class and Enemy Notetags:
  1. <Hide HP Gauge>
复制代码
This HP gauge will always be hidden if this notetag is present.

隐藏血量
  1. <Show HP Gauge>
复制代码
This HP gauge will always be shown if this notetag is present while the target is selected or taking damage.

显示血量
  1. <HP Gauge Width: x>
复制代码
This will set the battler’s HP Gauge width to x pixels. However, if this width is less than the minimum width, minimum width will take priority.

血量槽宽度,如果宽度小于最小宽度,将会取最小宽度
  1. <HP Gauge Height: x>
复制代码
This set’s the HP Gauge height to x pixels.

血量槽高度
  1. <HP Gauge Back Color: x>
复制代码
This changes the HP Gauge’s back color to x text color.

血量槽背景颜色
  1. <HP Gauge Color 1: x>
复制代码
This changes the HP Gauge’s color 1 to x text color.

血量槽颜色1
  1. <HP Gauge Color 2: x>
复制代码
This changes the HP Gauge’s color 2 to x text color.

血量槽颜色2

Happy RPG Making!
任性的什么也不写
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
81 小时
注册时间
2016-1-6
帖子
150
57
发表于 2016-1-29 11:22:10 | 只看该作者
这个YEP的插件合集真的太厉害了,前几天我自己用条件分歧来做事件追逐,功能又单一效果又不好,这个插件的功能好完善啊

点评

汉化还在进行中,谢谢关注哈  发表于 2016-1-29 12:33
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
79 小时
注册时间
2012-1-21
帖子
57
56
发表于 2016-1-28 14:40:00 | 只看该作者
沧笙 发表于 2016-1-28 04:53
YEP.44 – Animated Sideview Enemies
This plugin requires Battle Engine Core. This extension plugin ...

能问一下那几个可爱的史莱姆是哪来来的吗

点评

http://www.akashics.moe 如果下载需要翻墙可以联系我  发表于 2016-1-28 14:46
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-22 02:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表