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[RMVX发布] 标题画面和菜单出现额外选项,进入选项后居中显示图片

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-1-20 21:02:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 有丘直方 于 2016-1-21 13:36 编辑

似乎没啥要说的。那就直接上效果图吧。

就是这样增加第四个选项。排序、文字、额外项目的数量什么的可以自己设置,只要不设置得出现错误就行。其实我觉得只要有点脚本基础的人都应该能自己设置吧,如果不会可以在回复里面问我。
自认为这个脚本应该大多用来放游戏介绍之类的吧,放版权信息也可以。
使用说明和一些废话啥的都放在脚本里面啦!
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. 大家好我是有丘直方啦!叫我“有丘”就好啦。
  3. 虽然是这里的新人,但是接触RMVX也有好几个月了吧。
  4. 嗯哼,是不是觉得我发个脚本啰嗦那么多?
  5. 这是我第一个在技术区发布的脚本,十分激动因此啰嗦那么多啊!
  6. 作为一个才学RGSS2大约才2个星期的人能做出这个脚本我也是很激动啊。
  7. 一个初中生难得寒假能有时间学学RGSS2……
  8. (好像真的啰嗦多了。)
  9. 好吧那就这样……
  10. 啰嗦完毕……
  11. =end
  12.  
  13. #==============================================================================
  14. # 在标题画面和菜单插入另外内容的脚本  by 有丘直方
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. # 使用方法:1.导入一幅图片到Graphics/Pictures/下,命名为Introduction。
  17. #           2.将本脚本插入到main前。
  18. #           3.设置下面的这个常量。
  19. # 本脚本仅支持在标题画面和菜单增加选项并进入选项后居中显示图片的功能。
  20. #==============================================================================
  21.  
  22. #--------------------------------------------------------------------------
  23. # ● 常量
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. TITLE = "游戏介绍"    # 标题画面和菜单额外的选项的内容
  26.  
  27. #==============================================================================
  28. # ■ Scene_IntroductionTitle
  29. #------------------------------------------------------------------------------
  30. #  处理在标题画面游戏介绍画面的类。
  31. #==============================================================================
  32. class Scene_IntroductionTitle < Scene_Base
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 开始处理
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def start
  37.     super
  38.     create_introduction_graphic
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 执行渐变
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def perform_transition
  44.     Graphics.transition(20)
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 结束处理
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def terminate
  50.     super
  51.     dispose_introduction_graphic
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 更新画面
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def update
  57.     super
  58.     if Input.trigger?(Input::B)
  59.       title
  60.     end
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 生成图形
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def create_introduction_graphic
  66.     @sprite = Sprite.new
  67.     @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Introduction")
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 释放图形
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def dispose_introduction_graphic
  73.     @sprite.bitmap.dispose
  74.     @sprite.dispose
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 命令:返回标题画面
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def title
  80.     Sound.play_cancel
  81.     $scene = Scene_Title.new
  82.   end
  83. end
  84.  
  85. #==============================================================================
  86. # ■ Scene_IntroductionMenu
  87. #------------------------------------------------------------------------------
  88. #  处理菜单的游戏介绍画面的类。
  89. #==============================================================================
  90. class Scene_IntroductionMenu < Scene_Base
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 开始处理
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def start
  95.     super
  96.     create_introduction_graphic
  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 执行渐变
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def perform_transition
  102.     Graphics.transition(20)
  103.   end
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 结束处理
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def terminate
  108.     super
  109.     dispose_introduction_graphic
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 更新画面
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def update
  115.     super
  116.     if Input.trigger?(Input::B)
  117.       menu
  118.     end
  119.   end
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 生成图形
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   def create_introduction_graphic
  124.     @sprite = Sprite.new
  125.     @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Introduction")
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 释放图形
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def dispose_introduction_graphic
  131.     @sprite.bitmap.dispose
  132.     @sprite.dispose
  133.   end
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   # ● 命令:返回菜单
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   def menu
  138.     Sound.play_cancel
  139.     $scene = Scene_Menu.new(8)
  140.   end
  141. end
  142.  
  143. #==============================================================================
  144. # ■ Scene_Title
  145. #------------------------------------------------------------------------------
  146. #  处理标题画面的类。
  147. #==============================================================================
  148. class Scene_Title < Scene_Base
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● 更新画面
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def update
  153.     super
  154.     @command_window.update
  155.     if Input.trigger?(Input::C)
  156.       case @command_window.index
  157.       when 0    # 新的开始
  158.         command_new_game
  159.       when 1    # 继续游戏
  160.         command_continue
  161.       when 2    # 退出游戏
  162.         command_shutdown
  163.       when 3    # 另外选项
  164.         $scene = Scene_IntroductionTitle.new
  165.       end
  166.     end
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 生成命令窗口
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def create_command_window
  172.     s1 = Vocab::new_game
  173.     s2 = Vocab::continue
  174.     s3 = Vocab::shutdown
  175.     s4 = TITLE
  176.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
  177.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  178.     @command_window.y = 264
  179.     if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
  180.       @command_window.index = 1             # 将光标移至「继续游戏」
  181.     else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
  182.       @command_window.draw_item(1, false)
  183.     end
  184.     @command_window.openness = 0
  185.     @command_window.open
  186.   end
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   # ● 命令:游戏介绍
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def command_introduction
  191.     Sound.play_decision
  192.     $scene = Scene_Introduction.new
  193.   end
  194. end
  195.  
  196. class Scene_Menu < Scene_Base
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   # ● 生成命令窗口
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def create_command_window
  201.     s1  = Vocab::item
  202.     s2  = Vocab::skill
  203.     s3  = Vocab::equip
  204.     s4  = Vocab::status
  205.     s5  = Vocab::save
  206.     s6  = TITLE
  207.     s7 = Vocab::game_end
  208.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  209.     @command_window.index = @menu_index
  210.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  211.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  212.       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
  213.       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
  214.       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
  215.     end
  216.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  217.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  218.     end
  219.   end
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ● 更新命令窗口
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   def update_command_selection
  224.     if Input.trigger?(Input::B)
  225.       Sound.play_cancel
  226.       $scene = Scene_Map.new
  227.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  228.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  229.         Sound.play_buzzer
  230.         return
  231.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  232.         Sound.play_buzzer
  233.         return
  234.       end
  235.       Sound.play_decision
  236.       case @command_window.index
  237.       when 0        # 物品
  238.         $scene = Scene_Item.new
  239.       when 1, 2, 3  # 技能、装备、状态
  240.         start_actor_selection
  241.       when 4        # 存档
  242.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  243.       when 5        # 介绍
  244.         $scene = Scene_IntroductionMenu.new
  245.       when 6        # 结束游戏
  246.         $scene = Scene_End.new
  247.       end
  248.     end
  249.   end
  250. end

嗯哼就是这样啦……有BUG、建议什么的回复哦!
范例工程就不需要了吧……这个脚本很好用的。

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
怪蜀黍 + 200 新人奖励

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小仙女一枚~
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