=begin
大家好我是有丘直方啦!叫我“有丘”就好啦。
虽然是这里的新人,但是接触RMVX也有好几个月了吧。
嗯哼,是不是觉得我发个脚本啰嗦那么多?
这是我第一个在技术区发布的脚本,十分激动因此啰嗦那么多啊!
作为一个才学RGSS2大约才2个星期的人能做出这个脚本我也是很激动啊。
一个初中生难得寒假能有时间学学RGSS2……
(好像真的啰嗦多了。)
好吧那就这样……
啰嗦完毕……
=end
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# 在标题画面和菜单插入另外内容的脚本 by 有丘直方
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# 使用方法:1.导入一幅图片到Graphics/Pictures/下,命名为Introduction。
# 2.将本脚本插入到main前。
# 3.设置下面的这个常量。
# 本脚本仅支持在标题画面和菜单增加选项并进入选项后居中显示图片的功能。
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# ● 常量
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TITLE = "游戏介绍" # 标题画面和菜单额外的选项的内容
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# ■ Scene_IntroductionTitle
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# 处理在标题画面游戏介绍画面的类。
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class Scene_IntroductionTitle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_introduction_graphic
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行渐变
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transition
Graphics.transition(20)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_introduction_graphic
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if Input.trigger?(Input::B)
title
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成图形
#--------------------------------------------------------------------------
def create_introduction_graphic
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Introduction")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放图形
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_introduction_graphic
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令:返回标题画面
#--------------------------------------------------------------------------
def title
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Title.new
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_IntroductionMenu
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理菜单的游戏介绍画面的类。
#==============================================================================
class Scene_IntroductionMenu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_introduction_graphic
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行渐变
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transition
Graphics.transition(20)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_introduction_graphic
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if Input.trigger?(Input::B)
menu
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成图形
#--------------------------------------------------------------------------
def create_introduction_graphic
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Introduction")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放图形
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_introduction_graphic
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令:返回菜单
#--------------------------------------------------------------------------
def menu
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Menu.new(8)
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
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class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # 新的开始
command_new_game
when 1 # 继续游戏
command_continue
when 2 # 退出游戏
command_shutdown
when 3 # 另外选项
$scene = Scene_IntroductionTitle.new
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成命令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
s4 = TITLE
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 264
if @continue_enabled # 如果「继续」有效
@command_window.index = 1 # 将光标移至「继续游戏」
else # 否则则将「继续游戏」半透明化
@command_window.draw_item(1, false)
end
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令:游戏介绍
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def command_introduction
Sound.play_decision
$scene = Scene_Introduction.new
end
end
class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成命令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = TITLE
s7 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # 如果队伍为空
@command_window.draw_item(0, false) # 无效化物品选项
@command_window.draw_item(1, false) # 无效化技能选项
@command_window.draw_item(2, false) # 无效化装备选项
@command_window.draw_item(3, false) # 无效化状态选项
end
if $game_system.save_disabled # 如果禁止存档
@command_window.draw_item(4, false) # 无效化存档选项
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新命令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # 物品
$scene = Scene_Item.new
when 1, 2, 3 # 技能、装备、状态
start_actor_selection
when 4 # 存档
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # 介绍
$scene = Scene_IntroductionMenu.new
when 6 # 结束游戏
$scene = Scene_End.new
end
end
end
end