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小叮鈴 发表于 2016-1-27 15:19
這遊戲能做PVP?
少年!引入PVP是强调一下出手次序的重要性,你没有get到我的点。
并没有说默认引擎可以做PVP。
不过js有socket功能,做联机游戏也不是不可以,但这期待大神范例。
顺便再多说一下
在游戏策划中,
智力、力量与敏捷这样的属性,被称为内属性。
而爆击率,攻击强度,闪避等这样的属性,被称为外属性。
外属性通过内属性的不同加权计算得来,内属性不会直接参与战斗,所有的战斗的数值计算都只用到外属性,这样在游戏设计和平衡修改的时候,会简化许多。
比如说不同的内、外属性换算,就可以看作是一种职业,如战士,一点力量可以增加20点攻击强度,而盗贼则只能增加5点攻击强度,但是敏捷却可以让盗贼增加10点攻击强度,总体上来说,盗贼 的攻击比不上战士,但因为敏捷的先手收益,总体上还是跟战士的收益是平衡的。
内外属性的不同映射关系,是职业设计的本质。
相信你这次能get到我这个例子的点。
让我们再回到MV中,MV考虑到并不是每个玩家都是专业的程序、策划、美工,所以预设了很多设定,这些设定比较方便开发者入门,所以在计算伤害公式的时候,有时候会用到atk,有时候会用到agi,即内属性直接参与计算,而外属性则需要玩家自行指定,这时外属性也可以视为是不会随等级增加的内属性(当然你要硬说我可以靠毅力通过事件指定我也没脾气),所以这个MV这个开发引擎,乃至之前的所有版本,如果发展到后期,平衡性是个非常大的坑,这是硬伤。
当然啦,入门之阶与殿堂之路本来就有区别,MV的易入门的优势是最大的优势。
但其实MV游戏因为多数是RGP游戏,强调故事性,不会有太多PVP的问题,游戏平衡只要兼顾玩家的时间体验,即重复的事情不要做太多次,处理单个事件的总时间不超过6分钟,小兵战一到三回合清场,BOSS战不超过15分钟这些基本的平衡要求,就不会让人讨厌。
这是本叔30年游戏玩龄的一点心得哈。 |
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