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[推荐问答] 事件的文字顯示能判定當前主角是誰來顯示名字嗎?

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发表于 2016-2-14 01:18:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的狀況是我讓玩家能選擇使用男角或女角
因為名字不同所以在進行劇情時,不知道要怎麼顯示他們的名字才好

腳本提供我用 \n[角色id] 顯示角色的名字,但因為上述狀況,我不曉得該怎麼做才好
選角的腳本裡有actor.name這個,看起來就是顯示角色名字的東西了(在選角畫面那個時候也有角色名字顯示),不知道這個能不能直接在事件的文字顯示叫出來使用?
如果actor.name不能再事件的文字顯示叫出來使用,是否有別的解決辦法?

以下為選角的腳本關於名字的部分(完整的腳本我曾經貼在這裡,要拉到2樓)
RUBY 代码复制
  1. # 處理角色名字顯示
  2.       actor = $game_actors[ACTORS[i]]
  3.       @actors_help[i] = RPG::Sprite.new
  4.       @actors_help[i].bitmap = Bitmap.new(640,480)
  5.       @actors_help[i].x =  i * 160
  6.       for c in 0...180
  7.         @actors_help[i].bitmap.fill_rect(i, c*1,160 ,3 ,Color.new(0,0,0,255-c*1.5))
  8.         @actors_help[i].bitmap.fill_rect(i, 300+c*1,160 ,3 ,Color.new(0,0,0,c*2))
  9.       end
  10.       @actors_help[i].z = 999
  11.       @actors_help[i].bitmap.draw_text(0, 10,120, 32, actor.name, 2)

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发表于 2016-2-14 01:51:26 | 只看该作者
用条件分歧,写两份,是男主的时候显示1份,是女主的时候显示另一份

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但這樣子重複的內容會有很多呢,事件內容會變得很長不易維護@@  发表于 2016-2-16 02:35
剛刷新出結果嘗試完可以達到我要的效果,然而論壇馬上就進不來了只好拖到現在。謝謝前輩迅速有效的解答。  发表于 2016-2-16 02:32
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发表于 2016-2-15 18:20:34 | 只看该作者
本帖最后由 夜狠简单 于 2016-2-16 13:24 编辑






帮人帮到底吧

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更新范例了  发表于 2016-2-16 13:25
謝謝你的解答跟範例檔。不過我應該是不能這樣做的。我的選角是使用了腳本來達到特別的呈現效果所以不能這樣做。入隊是以腳本控制的。  发表于 2016-2-16 02:38
对了,那个选择角色性别看出选择角色就好,不然别扭  发表于 2016-2-15 18:28

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2016-2-15 18:53:46 | 只看该作者
选择角色时,把角色的ID代入某变量S。
然后调用人名\n[\v[S]]即可。

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夜狠简单 + 20 \n[\v[S]] 学习了

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 楼主| 发表于 2016-2-16 02:29:04 | 只看该作者
角色ID指的是資料庫的ID嗎?
是的話那對應到腳本裡就是指 actor_id 這個變數 (第196行)
  1. actor_id = ACTORS[@actors_index]
复制代码
我不知道變量S該怎麼宣告出來<<完全靠對其他語言的應用經驗連矇帶猜推測使用方式
那個變量S應該也是宣告在同一個腳本中,如果寫出來是像這樣嗎?
S = actor_id
這樣的話為什麼不能\n[\v[actor_id]]呢?我這樣子下去嘗試跑出來的結果不對
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发表于 2016-2-16 09:20:49 | 只看该作者
可以在公共事件里写两个公共事件,一个男的剧情,一个女的剧情。然后设两个变量,一个男的剧情变量,一个女的剧情变量。用变量判断剧情进度。
这样剧情就只要在公共事件里写就好了。

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好喔<<雖然還是不懂這個做法的應用  发表于 2016-2-19 01:18
这个做法能达到想要的效果。但是不是判断名字。而是把剧情分为两个线,你可以设为女线男线,也可以设为任何两人的线。人物不同后面的剧情不同  发表于 2016-2-18 10:23
這個做法的話應該是這樣寫囉?1號裡基本就是用條件分期判斷誰目前在隊裡然後分別執行2,3號 但2,3號裡為何要判斷劇情階段?跟判斷名字的有何關係?  发表于 2016-2-18 02:21
在地图上设置,执行公共事件1号,然后1号判断主角性别,是男的执行2号公共事件,是女的执行3号公共事件。2号里面再判断现在剧情到哪个阶段来显示  发表于 2016-2-17 12:54
就是本来你要在每个出现剧情的地方都写上剧情的,但是这样你只要在每个地方都设一个公共的公共事件。修改的时候只要改公共事件就全部都改过...  发表于 2016-2-17 12:51
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 楼主| 发表于 2016-2-17 01:40:59 | 只看该作者
夜狠简单 发表于 2016-2-15 18:20
帮人帮到底吧

再次謝謝範例解說,但我還是個問題兒童OTZ

首先對於$game_variables[n1] = id,我直接插在218行而後興沖沖跑去事件適用
事件對話也使用了\n[\v[n1]],最後呈現的結果還是直白的\n[\v[n1]]

再來就是"角色名33-37行"的那個腳本我看不太懂@@
比較重要的除了33-37,41-63好像也是重要相關使用方法,然而我還是無法領會他們的用法跟意義

比方說
$1.to_i是什麼東西?
35行為什麼寫$game_actors[4].name

事件指令的\c[]是顏色還是跟判斷角色有關@@?

点评

.to_i原來是方法,那$1是什麼? 版主提供的方法我終於可以用出來了!!!<<激動  发表于 2016-2-18 02:15
$game_variables和事件觸發條件第三個的變數是同一個東西還是不同的呢? 35行我的意思是他又不是個method,一般不是 變數=$game_actors[4].name 之類?  发表于 2016-2-18 02:12
\c[]是颜色 35行的意思是 队伍中的第一位名字等于第4位角色的名字且事件中显示名字角色为1则显示女主角的名字。 用版主提供的方法很简单,以后好...  发表于 2016-2-17 02:00
n1改为变量数字 如第100个变量$game_variables[100] = id \n[\v[100]] $game_actors[4].name 4号角色的名字 $1.to_i匹配到的换为数值  发表于 2016-2-17 01:44
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