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[已经解决] 关于MV中this.isLearnedSkill(skillID)的用法求教

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发表于 2016-2-19 19:37:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  <damage formula>
if (this.isLearnedSkill(3)) {
       value += 2500;
    }
  </damage formula>
我用了YEP_DamageCore的插件,想做出一个例子,即用1号技能(攻击)时,如果使用者学会了3号技能,则伤害增加2500。按上边的代码,似乎并不会判定(或触发)条件,导致不增加伤害,求正确用法。

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 楼主| 发表于 2016-2-19 19:46:00 | 只看该作者
已经解决,用user.

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user是什么 求详细  发表于 2016-2-19 23:39
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 楼主| 发表于 2016-2-20 11:07:11 | 只看该作者
* Skill and Item Notetags:
*   <damage formula>
*    value = 500;
*    value += 2500;
*   </damage formula>
*   This will overwrite the damage formula found at the top and use the
*   strings in the middle as the formula instead. Keep in mind that using
*   comments here will cancel out anything following after. New variables can
*   be used, too, to make damage calculations a bit easier.
*
*   value   - Refers to the amount that will become the base damage value.
*   user    - Refers to the actor/enemy using the skill/item.
*   subject - Refers to the actor/enemy using the skill/item.  #指角色/敌人使用的技能/项目
*   target  - Refers to the target actor/enemy on the receiving end of #目标
*             the skill/item.
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