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楼主: zaiy2863
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[胡扯] 为什么这里有许多人不喜欢回合制战斗呢?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-3-6 21:52:48 | 只看该作者
不讨厌回合制,主要因为回合制的战斗打击感更强,代入感更好,效果比较身临其境,战斗更紧张刺激,战术更丰富等原因。
回合制战斗也更贴近真实,
例如,在动作游戏中速度500的人和速度100的人,显然前者能把后者虐到死都不能出手,
但是回合制结合行动点或者行动条等设计,就可以达到前者动五次,同样时间内后者动一次这样比较合理"逼真"的效果。
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永久原子

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发表于 2016-3-6 21:53:44 | 只看该作者
视游戏好不好来看,其实并不是回合制战斗的问题,如果一个游戏只有回合制战斗就算我这种喜欢的也不会去玩啊,所以主要还是看整体游戏好不好玩了。
人不在了,有事烧纸。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-3-6 22:01:32 | 只看该作者
大致是因为:审美疲劳,默认的回合制表现力呆板,全动画战斗对素材要求又比较高
囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2016-3-6 22:28:02 | 只看该作者
回合制是一种规则,而不是“假”。只有FPS之类的游戏才比较“真”,其他模式都跟“真”谈不上,只是设定和规则的区别。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2016-3-6 22:32:15 | 只看该作者
SailCat大最近在写关于这个的文章,大家不去看一看么?

点评

http://rm.66rpg.com/thread-389722-1-2.html  发表于 2016-3-7 07:57
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-6 23:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 cjlzbb 于 2016-3-6 23:38 编辑

回合制天生没有“距离”。。除非是引入前后排或者战棋等更多的概念,否则简直无解。。

其他方面来说倒是觉得回合制更合适我,到现在唯一喜欢玩的非回合制或者是不能暂停的游戏就只有dota了
回合制的策略和悠闲都是其它模式没法比拟的

另外虽然更喜欢CP制,但是不得不说CP制在策略上确实弱化了不少,玩家并没有那么多的精力来像普通回合制那样子确定行动顺序

个人现在的坑是ATB制,也就是有等待时间的CP制。
ATB槽增长速度设置成所有人一样,速度增加的话减少行动消耗的ATB。
然后把敌我所有单位的ATB槽合到一起,这样子可以一眼看出行动顺序

以前的日式游戏里经常有见到这种做法,不知道为什么在66上很少看到。反而更多的看到速度是直接增加ATB增长速度的,这样子的话不是更乱了吗?明明在后面的角色却飞速追上来
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发表于 2016-3-7 07:54:29 | 只看该作者
我是很喜欢的…毕竟梦幻那个年代的人
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发表于 2016-3-7 08:09:58 | 只看该作者
就好比有些人 每每在游戏帖子里嚷着 啊某套付费图块看的眼审美疲劳 某个战斗系统看到吐了  某个UI界面真不想看了
你稍微分析一下这类人 90%都是没做过游戏 做了一点就坑了 各种嘴炮情怀主义的水军

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发表于 2016-3-7 10:32:26 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2016-3-7 10:44 编辑

说回合制假这个,其实现在游戏可以做的很真实了。
想要身临其境 请选择虚拟现实 头戴Oculus Rift DK2  脚踩Virtuix Omni  手持不知道什么牌子的“游戏铳”(gun中国快成禁止词汇了)
请问咱们这些人能做出哪个?
本来就是rmxp作品 要什么真实什么的 过于求全责备。
弹幕stg游戏也是回合制这个我倒是头次听说,孤陋寡闻了。

不用回合制做rm类游戏的,不是有足够实力人够多就是作死。
调节平衡性,半即时和即时要难的多,把这个时间用在其它方面更好。

确实回合制不是符合现在很多玩家的主流,但是纵观世界上普及范围广生命力长的游戏,(不是指的电子游戏)哪个不是回合制?
象棋 国际象棋 纸牌 围棋 流传千年 目前是没听到有什么人在公共场合宣称“因为围棋是回合制,所以它很假,已经过时了”
因为它很“公平”
rm制作的游戏是你跟电脑在作战,而且设计者会故意让你比较容易的取得胜利,因此玩家把胜利当做必然,导致了回合制一般类rpg显得重复读高和沉闷。
同样用回合制,从设计上改变一点,就会完全不同。

比如……算了……你们知道的肯定比我多,不说了。
算了 反正这上午也什么都干不成了 继续扯
回合制,同等敌人你一挑二就已经很勉强了,一挑三 几乎不可能赢。
换成半即时 你速度快人三倍以上 只要不能被敌人一回合拍死 你就可以稳定的一挑三 这个反而显得“真实”了吗?

游戏过程是要让人比较容易获得快乐的,所谓的很真实,很有打击感 很强大 外观很华丽的游戏,也可能游戏过程不那么有意思。
反之 一些很简陋 很过时 很“弱智”的系统 人们反而玩的不亦乐乎。

以游戏系统中的某一项来评论整个游戏体系 与盲人摸象之行为是何等相似。
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Lv2.观梦者


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发表于 2016-3-7 11:35:23 | 只看该作者
回合制其实很有意思,但是现在玩家对于及时性的操作越来越有兴趣,认为这样可以挑战技术,于是就有了半即时的RPG
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