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[已经解决] 如何做到图片缩放?

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发表于 2016-4-12 20:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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之前VA可以用stretch,JS应该怎么做呢?例如要把图标缩小成原来的0.5倍大小,难道只能另外制作一个图标文件吗?

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发表于 2016-4-12 20:50:56 | 只看该作者
  1. /**
  2. * Performs a block transfer.
  3. *
  4. * @method blt
  5. * @param {Bitmap} source The bitmap to draw
  6. * @param {Number} sx The x coordinate in the source
  7. * @param {Number} sy The y coordinate in the source
  8. * @param {Number} sw The width of the source image
  9. * @param {Number} sh The height of the source image
  10. * @param {Number} dx The x coordinate in the destination
  11. * @param {Number} dy The y coordinate in the destination
  12. * @param {Number} [dw=sw] The width to draw the image in the destination
  13. * @param {Number} [dh=sh] The height to draw the image in the destination
  14. */
  15. Bitmap.prototype.blt = function(source, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) {
  16.     dw = dw || sw;
  17.     dh = dh || sh;
  18.     if (sx >= 0 && sy >= 0 && sw > 0 && sh > 0 && dw > 0 && dh > 0 &&
  19.             sx + sw <= source.width && sy + sh <= source.height) {
  20.         this._context.globalCompositeOperation = 'source-over';
  21.         this._context.drawImage(source._canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
  22.         this._setDirty();
  23.     }
  24. };
复制代码
rpg_core.js 能查到的方法啊
用blt 就可以了啊

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 楼主| 发表于 2016-4-28 11:41:04 | 只看该作者
wbsy8241 发表于 2016-4-12 20:50
rpg_core.js 能查到的方法啊
用blt 就可以了啊

好吧,之前没注意看- -
谢谢~

点评

其实对于单个 bitmap 的情况建议放在 sprite 里面然后使用 Sprite#scale,详情看 F1 的相关部分  发表于 2016-4-28 12:45
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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-11-14 19:44:28 | 只看该作者
wbsy8241 发表于 2016-4-12 20:50
rpg_core.js 能查到的方法啊
用blt 就可以了啊

大佬能否详解一下怎么用?新人感激不敬
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