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[游戏评论] 【老鹰】剧情大挑战-评测报告(完结至12篇+废弃1篇)

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老鹰

梦石
40
星屑
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2012-5-26
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3297

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-4-16 01:17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2016-4-23 09:09 编辑



前言

大家好这里是老鹰,第一次来文区发主题帖还有点小激动呢~
这也是我第一次发主题帖来写评测,以前都是直接在原帖后面跟上中长评论,可能还有生疏的地方,也请大家见谅。
还有就是打分可能会谜之偏高,有我之前R考场的经历为依据……
然后我一眼就看出是恐解的就没有玩了,毕竟怕吓着自己。
其实只是想混个徽章玩玩



评测内容

[fold=Feels Happiness]
第一个就选择了 @cinderelmini 触触的游戏并不是因为熟(谁和我这只渣渣熟啊喂!),然后果然,RMV的模式真心眼前一亮,全程默剧展现了一个小女孩四处寻找,最后惊觉自己一直要找的就在最初的身旁,演出赞哭,好喜欢最开始黑白线条的地图,标题演出部分也是我特别喜欢的逐个字母显现和淡出,最后花瓣飞过、地图覆盖上颜色更是让人如沐春风,不过花瓣飘得太快了有点反应不过来啊……歌好听(后半部分歌词显示似乎有半秒延迟了)然后我就不知道怎么来打分了,也没有截图,因为游戏没有后台运行,一切出就音画不同步了。
评分:
●角色刻画: 20/30
--点评:按打分细则来看这一项有点吃亏啊,毕竟这类游戏的角色都要有普适性,即不能太有个性,否则就不能成功让人代入自己为主角了。
●逻辑条理: 20/20
--点评:兜兜转转却回到了最开始的地方,原来一切的漫长寻找都是铺垫最后的恍然大悟和害怕失去。
●气氛渲染: 45/50
--点评:中间过程的地图有那么一点点的单调,虽然有各种光效加成但是一片黑底着实空洞,不过这种富含人生哲理的剧本,也的确不好画具体的地图来展现人生道路,画太细致会喧宾夺主,画太粗糙又会成槽点,果然纯黑底不画才是中庸之道(胡说八道。
●游戏性: 0/0
--点评:录下来做歌的mv吧2333
●特殊扣分点:无
[/fold]


[fold=生命之泉]
@怕鼠的猫 作者大大做游戏辛苦了~看得出来游戏谜题设计都是花了大心思的。
最开始进入时的地图显示而后立马黑屏是什么鬼……?只是为了着重显示一下游戏标题文字和时间吗(感觉有点多余额,可以试着穿插到游戏中间以显示图片形式),莫名就开始我解谜了,而且这个按钮谜题有点小白和突兀……(天真的我此刻还没想到之后有一个加强版特别恶熏的谜题是这个谜题的升级)
马车好小233333
全家都中毒了于是就让我这个过路的陌生人去找解药?突然一下被如此信任让人无所适从啊!
这迷宫谜题,也是非常突兀……不过还挺简单的呢(后记:简单个毛线!全是乱按,有时候脸黑按了好多次都还没出一条路)。
PS:地图都太潦草了吧,而且迷宫地图从一边移动到另一边是什么个情况,一卡一卡的,是故意的吗?还是因为地图太小了才这样切换……
记忆原来是读档,没注意看结果就gg了,幸好流程挺短……
一个个碰运气的按顺序开箱子,一传送还直接到迷宫谜题前面,我觉得很恶意。
于是我就卡关到这个地方了,一直被传送出去…
等等,excuse me?开箱子全是随机数??作者应该在最开头标记个“脸黑的人最好别玩”啊,随机数的设定也是莫名其妙,是防止人看攻略取巧吗,实在是非常容易让人弃坑的地方啊……
稍微看了下其他人的流程截图,大致知道是在讲什么了。
评分:
●角色刻画: 5/20
--点评:我真没看出来什么角色刻画,一家莫名其妙中毒的人,然后一个莫名其妙的路人甲去解谜闯关找解药,最后更是一堆莫名其妙的角色存活分歧结局……
●逻辑条理: 5/10
--点评:迷宫谜题做得很棒,但是之后的全随机数开箱子不得不差评,意义就是防止猜出答案吗?可是就算是固定顺序的,你也没有任何提示也只能去一个个试啊。意义不明。
●气氛渲染: 10/40
--点评:地图好潦草,于是我实在不忍心再吐槽其他的了……
●游戏性: 20/30
--点评:还是迷宫谜题加分(看得出是花了十分多心思做的,实际效果也非常赞,忽略掉地图过小而产生了地图错位bug),开箱子减分(意义不明的全随机,本来就没有提示给固定顺序,还直接弄成了全部都是随机的,我觉得我这种脸黑的是别想解开了,而且每错误一次又要去试迷宫谜题,久了真的很烦,我大概试了十多次,最后记录是开第四个箱子gg)
●特殊扣分点: 无
[/fold]


[fold=永夜蛰居]
@·雾逝者· 我希望能有一个剧情说明文档……
标题好有范儿,bgm略带感啊,行走图和地图都很精细;
台词风格是翻译体,演出中间还穿插了小说语句和cg配图,一种悬疑氛围油然而生啊。
于是看完了,然后我其实没有怎么看懂……希望能有,额,选择在哪个中继点继续看的选项,要不然这存了个自动档在最后没什么用啊,我如果前面的剧情还想看的话还只能删了存档……
所以这讲了个什么故事,翻译风格的就是比较难理解……最后还有个to be continued,感觉是一个作者已经有的大世界里的一个小分支剧情?有时间我会去看看其他大大的评测,了解下更多的剧情。
●角色刻画: 28/30
--点评:每个人都有独特的性格特征,而且简简单单通过数句对话就描写出了每个人的人性弱点,大概是以前有写短篇小说的经历?
●逻辑条理: 14/20
--点评:似乎时间点的安排和事件联系十分严谨,然而我…是那种对时间不敏感的人,所以最后还是一头雾水,似乎倒叙插叙都有的样子,连带着剧情也完全没搞特别明白。
●气氛渲染: 48/50
--点评:气氛渲染真心到位,整体悬疑氛围突出,细腻的地图光影绘制也加分不少,非常吸引人继续看接下来的剧情(然而有时候按空格按太快了结果cg都没看清楚就被跳过了……)
●游戏性: 0/0
--点评:无
●特殊扣分点:无(学到一招,隐藏文件来防止……)
[/fold]


[fold=米拉的心愿]
@zaiy2863 同人游戏不易,尤其是对于完全不知道原作的人来说……
开头标题演出差点让我以为是有三个人逼迫前面那个人跳崖(
进入房门,房门上半格是墙?地图bug吧……
OP有谜之大作即视感,无视掉一卡一卡显示出来的人物介绍,但是两次都以为有战斗了结果一下都过场了……
所以当真正有战斗时跳出个菜单是干什么啊!存档换装备啥都不能干,是让我赶紧离开游戏放弃吗23333
等等,我回血还没她打的多,这是什么情况……
好了,第二次战斗我知道了,开个菜单是让我知道有等级差异,然后居然是自动战斗的npc。
召唤了四大精灵,然后敌人跑走了,然后就没有然后了,四大精灵就消失了!?这也太草率了吧,烽火戏诸侯呢(
宝箱上面的闪亮亮是什么东西,怎么拿不到呢?
一巴掌把主角拍飞了2333尼玛,然后就战斗了?!而且还这么难!回合制就是拼药和拼闪避……妈蛋,虎牙破斩打我1000!这是要控血线到1000以上吗!
在死了几次后,我觉得标题的演出好长啊,好拖啊……
现在都流行随机数吗?获得个道具都是随机的……这也太无脑拼人品了吧,烦死。
天国的会心一击技能,用了不下二十次终于最后一次有个会心一击了,三倍伤害真爽,然后我不得不说这战斗太拖沓,只能差评。
来也匆匆去也匆匆对白也就一分钟的神官,偏偏要在战斗上拖玩家十几分钟,没一点好感了,也没有关注他是啥东西……
四个人的队伍呢,然后医生居然是有最垃圾回复技能的人……
神社好寒酸,然后神社叫法是日系风格额,这个看起来是欧美风格,应该叫神庙吧。
人物进入门时门没开还是人没被透明?
神社有两张上下铺的床,所以一共有四个人住?!
又是这个傻1逼,又要打他?!嘿嘿嘿,不过4打1真爽。
攀爬,明明是跳上去的23333
然后我卡在了中间那个藤蔓上,跳跃设置错了吧,只跳了一格。
终于到了标题界面了。
强行boss战系列……
打完就结束了!?好吧,果然是同人,我有点理解不了精灵王的想法。
原来最后的最后还有一点点,HE,的结尾。
评分:
●角色刻画: 15/20
--点评:主角初期废柴医生、后期研究砖家,米拉圣母性格,三个伙伴刻画有点不足,但是那个神官着实表现得让玩家记忆深刻,厌恶不已(不
●逻辑条理: 8/10
--点评:虽然说是同人游戏,但是其实很完整地讲了一个故事,除了精灵王想法摸不准导致有点跳脱,故事情节很完善,采用倒叙手法也非常熟练。
●气氛渲染: 28/40
--点评:地图有点粗糙,尤其是灵山的绘制,标题界面乍一看还以为是跳崖…剧情结束后才知道原来是山顶啊……光效加分。
●游戏性: 19/30
--点评:随机数刷药太怨念;战斗很拖沓,回合制就是无脑输出加血嗑药,没有啥技巧。
●特殊扣分点:无
[/fold]


[fold=闹鬼城游记]
@长弓巡洋集团 看得出迷宫地图最用心了,然而……是我太浮躁
第一次玩mv做的未改变基础ui(地图)的小游戏,还有点小好奇呢
然后默认音效好奇怪,文字显示所带的音效好鬼畜
很新颖的展开,谜之恐解吐槽点23333
好好的NPC说黑化就黑化,立绘吓死宝宝了。
NPC挡路有点严重。
成就居然不是用全局变量,读档后就没有了,差评。
点灯那个灯有点不明显啊,不好分辨哪个是。
地下迷宫重置障碍物后就卡死了……
Excuse me?所以重置就是指推石头关卡吗?就不能加一个拉回石头的功能吗……而且迷宫好大啊……我很抱歉……
●角色刻画: 12/20
--点评:五个主角加一个导游一样的人,然而似乎都是吐槽恐解设定和奇葩设定的,感觉就是通过一个谜题最后那里有一句台词真正反应角色性格,大概行吧。
●逻辑条理: 5/10
--点评:莫名其妙的探险,莫名其妙的换人,和莫名其妙的精妙迷宫……
●气氛渲染: 32/40
--点评:气氛很到位,bgm着实有点渗人,一片漆黑然后只有主角的长手电,地图绘制到位。
●游戏性: 20/30
--点评:我实在没有耐心再去换人体验了……那个20分钟的抓人还不能中途退出,那个20分钟的点灯找半天才发现灯是大柱子加水晶球,点亮后还不会发光,还有那个大到爆炸的迷宫,推得动的石头拉不回……
●特殊扣分点:无
[/fold]


[fold=箱庭]
@永恒の未知数
“这里是……”然后就轮到我操作了,总是这么突然和出乎意料。
全程的范例地图和自改范例地图√
对话完就消失的狄更斯!吓死我了,还以为是梦境梗……
旅馆二楼一个个都睡双人床或者两张床,害怕。
主角气场好弱。
莫名出戏的范例地图…还有就是旅馆外观这么小?!
神父只能选择问一个问题,而且是和神秘男对话后才突然出现了神父……
买药后就分分钟被女仆gg了,这算是卡关了?
好吧,我放弃了,打开攻略,发觉这个游戏分歧点好莫名其妙…
于是打第一个结局,中途战斗胜利居然不完全恢复的。最后一个人剩7点HP,一个人剩1点HP,战斗胜利了……
第一个结局主角啥都不知道,我也啥都不知道。
看了一眼攻略后面三个结局,突然感觉这么质朴的游戏藏了这么多关键剧情点,着实…让人诧异。(好吧,因为地图太粗糙了,我实在玩不下去第二遍。)
●角色刻画: 12/20
--点评:主角还能更弱气点吗?什么用都没有……但是神秘男似乎有点故事,可惜并没有挖掘得很深。
●逻辑条理: 9/10
--点评:结局分歧虽然都被藏得很深,而且有的地方因为制作原因显得异常突兀和草率,不过不能否认的确是认真想过剧本和编排过结局的。
●气氛渲染: 22/40
--点评:默认范例地图,对不起,我是辣鸡的画面党……
●游戏性: 15/30
--点评:莫名其妙的战斗系统,而且难度还不小,主角又没有攻击技能也没有回复技能,更没有物品道具,插入一个战斗系统感觉有点多余,也打乱了本来就让玩家迷惑不解的剧情的节奏。想到其他结局还要再打这种boss战,我是拒绝的。
●特殊扣分点:无
[/fold]


[fold=濛漠白唐]
@H·H·Y 游戏十分文艺,弄得我写评测也文艺起来了
标题很宁静,切换颜色很文艺。
全程BGM都很淡然安宁,真的就和看视觉的短篇小说一般。
上天派下来的一个小天使,来唤醒主角早已忘却的自己。
行走图画了很多小动作细节,老板娘居然是民间高手。
文风老练,一看就是有经验的写手啊。
生活不易,如此现实,不过总去劳烦同一个人看得我也有点尴尬了。
最后主角总算接受了这个现实,幸好,也还能继续努力下去,守护着一直以来忽略掉的东西。
评分:
●角色刻画: 20/20
--点评:非常成功地塑造了三位主要人物形象,主角由颓痞到醒悟到习惯再到不舍,借着老练的文风,一气呵成,自然朴实。漠漠的刻画着力于天真烂漫却又不失巧妙的哲理引导,不过中途自己直说自己是护符有点强行过度(但是极短篇规格来看,如果不这样的话,那又要拖十多分钟剧情估计才能分析出她是护符了)。朋友虽然是一名有钱人,却一直在帮助主角,也的确是好脾气真性情的朋友了。老板娘仗义出勺,真是武林高手风范23333
●逻辑条理: 9/10
--点评:剧情逻辑一气呵成,且有小波澜穿插其间,更让人体会到人生疾苦。不过护身符化灵的设定有点突兀,也是受限于游戏规模吧(其实最开始我以为是天朝现实背景,结果后面就打脸了)。
●气氛渲染: 38/40
--点评:地图方面因为是用默认RTP绘制,有一点粗糙,但是光效继续加分,整体画面无突兀感,标题赞。
●游戏性: 28/30
--点评:有部分是玩家自己寻路触发剧情的,于是比较容易迷路和不知道接下来要做什么;中间体验招呼客人一出非常有新意,每个客人两次招待也是累啊。
●特殊扣分点:无
[/fold]


[fold=冒险故事又一则]
@⑨姐姐 橙光式剧情分歧,考验文案水平,尴尬的是不知道最后魔王降临之后呢……
玩了几分钟后,第一个感觉就是:阿尔西斯的橙光冒险(不
这种还是极其考验制作人的文案功底的,而且我其实有点好奇不同的对话回复会不会对之后的比如剧情分歧有所影响呢?大概不会有的吧,不然太复杂……
然后剧情继续发展,莫名热血就答应了一个看似是落魄贵族的人的请求,好的吧,那就去找十字架咯。
然后就突然冒出个战斗了!主角群似乎有点弱啊,用不了物品,幸好敌人也弱,看起来是控制了战斗难度的。
一堆选项,丢了一堆东西又拿了一堆东西,我已经放弃去思考到底哪个有用了。
我去,这便当发得毫无预兆,不按照基本法来啊!
命运梗,强行领下便当……魔法世界观补完√
这个拿一个或拿两个拿到最后一个的人获胜的游戏,呵呵呵,这ai有点厉害,我根本没有可能赢的那种。
一切都转变的如此之快……好好的人,说不行就不行了。
最后吓到我了,还以为主角要黑化。
所以这是必然结局??最后的选项是暗示着什么?妈蛋,选项太多了重玩都好麻烦啊……有种预感,我打出的是最糟糕的路线,因为最开始的东西都丢了,最后只剩下个没有任何卵用的权杖……
评分:
●角色刻画: 18/20
--点评:一路前行的同伴,虽然最后注定了悲剧的结局,但是过程才是更加重要的啊!明明是书呆子却要一起外出冒险而且暗恋地位更低的,明明是大小姐最后却毅然赴死,明明已经知道结局却仍旧要坚持家族的选择的老人,不过女仆因为便当有点早,刻画略微不足。
●逻辑条理: 9/10
--点评:一大堆的选项分歧,测试时候也辛苦了……
●气氛渲染: 38/40
--点评:舍弃了像素地图,转而使用远景图来充当cg背景,这样做必然让玩家把注意力集中到了文字上,幸好,老练的欧美文风的确能让玩家代入想象。
●游戏性: 25/30
--点评:一大堆的分歧点,很容易让人不停重玩回收;物品取舍也着实让人纠结;但中途冒出来的一次战斗,有点谜啊。
●特殊扣分点:无
[/fold]


[fold=扭曲(卡关已弃)]
@yang1zhi 实在抱歉,但是我转悠半天也不知道接下来应该干什么了。
标题淡出特效好赞,bgm也挺赞,可惜游戏中途啥声音都没有了……
这船有点大啊…大炮那里的调查简直了,“经常维护”、“破烂的”,赤果果地打水手脸。
有几处通行bug,不过因为地图太大了这种bug根本不会真的挡路什么的。
于是我要干什么来着?转悠着只知道了一个线索,船尾的储藏室,可惜我找半天也找不到在哪里。
哭了,看别人的评测,控制室前面有个npc,怎么我的没有……莫名其妙就卡关了,而且不能跑步,走路好拖沓,走着走着我都要睡着了……
[/fold]


[fold=杀人游戏]
@爱尔睿欧丝 有点不知所云的游戏,感觉像是“就是想用《天黑请闭眼》为题材做一个,那就做一个”这种想法下产出的极短……
莫名其妙对着蜡烛撸一发就存档了呢~
这样子会不会显得很萌啊~我不知道~~~
一个大衣柜用来放垃圾…这是转世千年的辣鸡精吗
Flag已经立起,“要不是我,爷爷也不会死”说得如此理所当然,细思恐极啊
“反正现在也出不去了”少女,你真的不是千年女妖吗,为什么如此淡定啊!
这么大的对话框,愣是要半句一个框,切得不累吗……
撕掉就game over,浓浓的二流恐解桥段啊。
这感觉好像天黑请闭眼。以及站在天花板顶上的男人233333
中途给个存档会有问题吗…这他喵总读取杀人游戏前的档,中途还要害怕点太快手贱又把选项选错了
于是真的超级短,好多flag都完全没有回收,女主莫名其妙就黑化完了,还有一堆莫名其妙加了个设定然后就gg的路人。
评分:
●角色刻画: 10/20
--点评:女主一开始的对话是萌系的,之后是悼念沉思爷爷的事情的沉重风,然后立马融入了杀人游戏中黑化变成腹黑风,最后也不知道胜利后怎么样……其他角色刻画?哦!原来其他角色也是人哦……
●逻辑条理: 5/10
--点评:莫名其妙,前面的调查提示爷爷的事情完全没有了后续,唯一的联系可能就是女主被莫名其妙传送到杀人游戏里吧。杀人游戏是怎么产生的也不知道,为什么会有这种诅咒也不知道,最后胜利了之后会怎么样难道还有续作坑?
●气氛渲染: 20/40
--点评:中途愣是没有一个声音,死亡那个算音效的话,那我还是有50%游戏时间听到了声音的。没有任何代入感和悬疑感,调查台词风格杂乱,有些出戏。
●游戏性: 15/30
--点评:如果单线结局中间充斥着二选一选项,其一正确,另一直接game over也算一种游戏性的话……杀人游戏没有给出更加详细的游戏过程说明,让人感觉就是拼运气和读档,缺少更考验智力的地方。
●特殊扣分点:无
[/fold]


[fold=灵魂,愿望,交易]
@秤星络伞
居然不是压缩文件夹,先差评下
这是跳下来的石头吧!建国后不许成精啊!
沉重的步伐,一步步朝着床前行——拖时间利器,降低移动速度。
不能跑步感觉玩着好累啊,果然心理作用非常严重
室内一片亮堂,外面突然就黑了
唉,没办法评价,杀人来救人什么的。
于是我又似乎卡关了??踩下地下室地板后,出现的门调查显示“里面太黑了,暂时不进去”
好吧,另一个房间莫名其妙就能进入了。
这走路速度真心太沉重了……
Excuse me??交易完后这些村民是嘛情况,一个个都在站在阴冷的道德制高点谴责别人。
切换场景黑屏前的一瞬间主角突然变身莉莉2333
然后如此突然地结束了……似乎很多地方都没有展开啊,这开放式结局似乎太开放了点……
评分:
●角色刻画: 12/20
--点评:至少刻画了不知来路的斗篷男杀人后畏罪自杀以救人的知恩图报品行,和傻白甜到石头都看不下去了要主动砸她的女主,以及莫名其妙上门服务的灵魂商人,莫名其妙领了便当了两个女性npc,莫名其妙被逐出家门的商人儿子
●逻辑条理: 6/10
--点评:同上,是一个被上的故事,斗篷男莫名其妙就成了村民舆论的中心,之前完全没有伏笔铺垫。还有莫名其妙插入的杀人情节,让人觉得很多东西还没有展开就结束了。
●气氛渲染: 25/40
--点评:一开始室内亮堂,室外突然就漆黑了;自带bgm的剧情npc,他退场还把bgm带走了。
●游戏性: 18/30
--点评:走路速度慢的不要不要的,大概是烘托主角沉重的心情?一开始的房子里没有明显的提示,容易让人不知道接下来干什么,再叠加上缓慢的步伐,十分枯燥无味;门在特定的时间点才会自动打开,害我以为卡关了。
●特殊扣分点:无
[/fold]


[fold=无名忘事]
@ccqtxwd
这开头的文字显示速度,真是膈应得慌,吓得我差点就以为全篇游戏都是这速度而叉掉了。
主角都是喜欢说话说一半,反正我也放弃去猜了……
什么情况,调查下房间里的衣柜,然后传送到了一张疑似角色介绍的地图,然后进山洞让我选择烛光类型,然后提示文件未找到就游戏退出了……
学习微积分……
这种无聊的选项,如果选择放弃难道还有另一条世界线的完整剧情吗23333
夜明珠,土豪家族(不,还有这光的颜色真吓人。
我嗅到了阴谋的味道,史莱姆计划,一听就是邪教组织。
一个人的房间摆了三张床……
额……?突然就来的追逐战,猝mo不ming及qi防miao,我就死了,然后存档还在调查阁楼前……
原来阁楼上时莉莉也在啊,完全没有存在感好吧。
“只希望莉莉平安无事”,莉莉,就是你的臭哥哥给你立了flag!
这追逐战总感觉好蛋疼,绕路简直了
然后我就逃跑了,normal end也是莫名其妙
又重新玩了几次,总算试出了不是dead end的选项组合
然后就打出了good end,依旧是什么都没有解释的结局,然后我不想再去试那个无聊的追逐战了……
评分:
●角色刻画: 13/20
--点评:爱着哥哥的妹妹,保护妹妹的哥哥,鬼畜的避雨人,丑哭的怪物。
●逻辑条理: 7/10
--点评:看在谜题还是挺有逻辑的份上吧,虽然剧情我什么都没弄懂。
●气氛渲染: 29/40
--点评:气氛渲染还是挺到位的,烛光一直是恐怖向的宠儿,该紧张时bgm也强行切换了,但是剧情真心太谜了,我试过了,但还是融不进去……
●游戏性: 21/30
--点评:至少还是能看出有分歧的,在一些物品是否获得上,最后也有选项来确定到底是什么结局,可惜追逐战又无聊又长还不得不重复打,太糟糕。
●特殊扣分点:无
[/fold]


[fold=咒]
@鑫の尘埃 我太懒,只玩了一个结局,实在是太对不起了
标题有个extra 选不了,然后英语字体太潦草了显得好乱
家里好破,bgm好轻快,有问题的土豪人家。
刷夜2333这个通宵的叫法。
这小熊的游戏,小熊居然可以互相重叠?!excuse me?那我怎么推啊!
不调查秘密,就直接game over了……
这烛光用得这么富有艺术感啊,没找到的地方就是全黑
祷告台可以走到蜡烛上面去
厕所莫名其妙来了女主人,然后她就消失了!然后我要出去就game over
然后我居然突然被女佣救下来了。
原来主角也是啊,黑化得没有一丝丝防备,把所有人都给杀掉了。
真相发现度不够,是啊,感觉错过了超级多东西……
于是打开攻略,原来我玩出的是恶魔结局,恶魔直接控制了主角来复仇。
噫,路线好多,突然有点累……
评分:
●角色刻画: 14/20
--点评:前后态度矛盾的男女主人,讨人厌的小屁孩,傻白的小loli,莫名牛逼的女仆还要和主角私奔,主角也是隐藏了极其巨大能力扮猪吃老虎的。
●逻辑条理: 8/10
--点评:好多结局,各个地方都有分歧点,感觉看实况会非常有趣,我自己玩就…好累。
●气氛渲染: 29/40
--点评:这个烛光有点过于耿直了,边缘也太锐利了吧,范围外就是完全漆黑一片;因为是用RTP画的地图,很多地方也只能指鹿为马。
●游戏性: 24/30
--点评:多结局分歧,玩点还是有的,但是,好多地方有谜之bug,比如那个推小熊的,我的直接就小熊互相重叠了,根本没办法推成功,以及npc也可能谜之卡到地图外。
●特殊扣分点:无
[/fold]


后记

好吧,还想着双休天再评测两篇了,结果都完结啦,那我就不继续(继续努力学习了),恭喜这次的活动圆满结束~
PS:如果在游戏发布区写中长评也能有奖励就好了……
            

评分

参与人数 9星屑 +1247 梦石 +24 收起 理由
回转寿司 + 800 赞认真的游戏评测
迷糊的安安 + 24 剧情大挑战REPO奖
秤星络伞 + 20 感谢评测
H·H·Y + 66 呀!
⑨姐姐 + 9 感谢评价
·雾逝者· + 100 感谢测评√
永恒の未知数 + 66 对不起,我是辣鸡......
zaiy2863 + 120 感谢评测!
cinderelmini + 66 谁...谁是渣渣啊!

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梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2016-4-16 22:26:12 | 显示全部楼层
感谢老鹰触触测评~坑那么多问题和BUG,给这么高分真有些受宠若惊惹……
老板娘练武下了狠功的呢,附上老板娘的飞镖练习一枚~
[fold=图大慎开] jdfw.gif [/fold]

点评

害怕.jpg,还自带技能释放光效。  发表于 2016-4-16 22:36

评分

参与人数 1星屑 +12 收起 理由
百里_飞柳 + 12 放肆!这么厉害!

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百合狂魔

梦石
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极短28获奖极短27获奖开拓者

发表于 2016-4-18 14:35:07 | 显示全部楼层
求更新我的!

点评

哦  发表于 2016-4-19 14:51
_(:зゝ∠)_我已经看过别人的评测了,然后就……有那么一点点的不想去玩gl的……  发表于 2016-4-18 23:11
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