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本帖最后由 DoubleX 于 2017-9-2 10:41 编辑
功能
让您设定某些战斗行动需要多于1点行动点数
使用此插件的游戏
还没有
Notetags
* # 技能/物品Notetags: * 1. <act cost: num> * - 将此技能/物品所需的战斗行动点数成本设定为num
* # 技能/物品Notetags:
* 1. <act cost: num>
* - 将此技能/物品所需的战斗行动点数成本设定为num
插件呼叫指令
* # 技能/物品notetag控制 * 1. meta.actCost * - 得出<act cost: num> notetag的Number值num * 2. meta.actCost = num * - 将<act cost: num> notetag的Number值设定为num * - 若用了插件DoubleX RMMV Dynamic Data,则所有meta.actCost的改动都 * 会被存档
* # 技能/物品notetag控制
* 1. meta.actCost
* - 得出<act cost: num> notetag的Number值num
* 2. meta.actCost = num
* - 将<act cost: num> notetag的Number值设定为num
* - 若用了插件DoubleX RMMV Dynamic Data,则所有meta.actCost的改动都
* 会被存档
影片
您需要拥有
能力:
1. 些微Javascript编程能力以充用利用此插件
使用条款
* 1. 可用于商业游戏,而且游戏也不必注明此插件的原作者。 * 2. 不能修改插件信息的任何部分。 * 3. 不能宣称此插件由DoubleX(或其代号)以外的人编写,否则我保留禁止您使 * 用任何我所编写的插件的权利。 * 4. 除了与上述有所抵触外,在没得到我的授权下,CC BY 4.0将适用于此插件。 * 5. 若您违反了上述至少一条条款,我将保留禁止您使用此插件的权利。
* 1. 可用于商业游戏,而且游戏也不必注明此插件的原作者。
* 2. 不能修改插件信息的任何部分。
* 3. 不能宣称此插件由DoubleX(或其代号)以外的人编写,否则我保留禁止您使
* 用任何我所编写的插件的权利。
* 4. 除了与上述有所抵触外,在没得到我的授权下,CC BY 4.0将适用于此插件。
* 5. 若您违反了上述至少一条条款,我将保留禁止您使用此插件的权利。
更新纪录
* v1.01c(GMT 0300 2-9-2017): * 1. 修正了所有技能/物品都不能在战斗外使用的错误 * v1.01b(GMT 0800 11-8-2016): * 1. 改善了与DoubleX RMMV Popularized ATB Core的相容性 * v1.01a(GMT 0500 16-9-2016): * 1. 与DoubleX RMMV Item Charge和DoubleX RMMVItem Cooldown相容 * 2. 让您用textColor设定行动成本的字的颜色 * v1.00c(GMT 0400 5-6-2016): * 1. 修正了检查非战斗技能/物品的行动点数的错误 * v1.00b(GMT 1400 22-5-2016): * 1. 修正了一些战斗技能/物品在取消攻击后变得无法使用的错误 * v1.00a(GMT 1500 17-4-2016): * 1. 完成此插件最初版本
* v1.01c(GMT 0300 2-9-2017):
* 1. 修正了所有技能/物品都不能在战斗外使用的错误
* v1.01b(GMT 0800 11-8-2016):
* 1. 改善了与DoubleX RMMV Popularized ATB Core的相容性
* v1.01a(GMT 0500 16-9-2016):
* 1. 与DoubleX RMMV Item Charge和DoubleX RMMVItem Cooldown相容
* 2. 让您用textColor设定行动成本的字的颜色
* v1.00c(GMT 0400 5-6-2016):
* 1. 修正了检查非战斗技能/物品的行动点数的错误
* v1.00b(GMT 1400 22-5-2016):
* 1. 修正了一些战斗技能/物品在取消攻击后变得无法使用的错误
* v1.00a(GMT 1500 17-4-2016):
* 1. 完成此插件最初版本
完整插件
英文版(原版):
DoubleX RMMV Action Cost
中文版(原作者英译中):
DoubleX RMMV Act Cost v101c.rar
(9.13 KB, 下载次数: 92)
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