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[待办] 【活动申请】RTP战士游戏制作大赛

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-6-18 11:19:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2016-6-18 11:19 编辑

之前依稀记得说个人办任何活动都需要在版务区申请,故在此申请:



活动名称:RTP战士游戏制作大赛
活动内容:制作者在最基础的RTP环境下制作游戏参赛
报名日期:即日起至活动截止日之前,均可在活动帖子下报名。顺带问一句,活动申请通过的话,是我再去水区发个帖子还是就把这帖子移到水区即可?
交稿截止日期:8月18日
评审截止日期:9月18日
(以上如果届时参赛作品少于20份的话视情况考虑是否延期)
比赛奖励:(麻烦版主最后结算时从我本人的账户中扣除,谢谢啦~)
第一名:30VIP
第二名:15VIP
第三名:6VIP
优秀作品:1VIP*6
阳光普照:500经验额

规则问答


如果有其他问题,也欢迎提出,我都会做出解答

各位有兴趣参评的也可以在本贴下留言,但是希望评审能够尽量多的测评,以免因为打分高低习惯导致被打分作品可能出现的不公平现象。
所有参评的朋友我会根据实际情况(我还剩下的VIP数量),给各位补贴,1V起。我本人会完成每一个作品的评审。
另,因为只能使用RTP,所以可能会有大量看起来同质化的内容,甚至可能被同一BGM洗脑,所以评审工作可能会比较辛苦,在此先拜谢可能参评的朋友!

评分标准




最后,一些想说的话



以上就是我本次活动的申请,请版务审批,谢谢~
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo

Lv2.观梦者

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发表于 2016-6-18 11:56:18 | 只看该作者
多少人曾爱慕你年轻时的熔岩
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-6-18 13:26:01 | 只看该作者
你这个活动可能不会批准 因为跟短十一撞了档期

点评

短十一不可能有了,短十应该是短篇游戏大赛的最后一届,而且还太监了。  发表于 2016-6-28 23:42
签名被屏蔽
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2016-6-18 14:30:40 | 只看该作者
版务组经过讨论,决定不通过这个活动申请。

和已举办过的比赛创意重复且优质作品产出可能性低……
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者

素材区好人

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极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

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发表于 2016-6-18 14:58:47 | 只看该作者
这不是我的全默认素材思路吗?
话说竟然没通过,默哀中,本来剧情已经想好了
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2016-6-18 16:43:11 | 只看该作者
话说,完全不能改脚本,有点作茧自缚了。 毕竟默认脚本中有些不太方便的地方,例如 “自用开关”只能在事件自身来调整,这一点束缚了很多东西;这意味着你可以走到一盏灯旁边去关掉它,但是你很难一下把所有的灯都关掉(除非浪费公用开关,这种行为导致地图不便于移植,容易内部冲突的问题)。这个问题在MV中系统中都没有修改过来,还是要靠外来插件来完成,很是讽刺。

从平淡走向更平淡。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-6-18 17:11:06 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2016-6-18 17:20 编辑
怕鼠的猫 发表于 2016-6-18 16:43
话说,完全不能改脚本,有点作茧自缚了。 毕竟默认脚本中有些不太方便的地方,例如 “自用开关”只能在事件 ...


'自用开关'本身的设计理念就是只给事件自己来使用,如果某个开关要通用,推荐的做法是改用公用开关
将自用开关当成公用开关来使用才容易导致各种内部冲突

直接以你自己说的情况为例子
你可以走到一盏灯旁边去关掉它,但是你很难一下把所有的灯都关掉(除非浪费公用开关,这种行为导致地图不便于移植,容易内部冲突的问题)
为了能够储存到存档中,自用开关的数据是和事件的 ID 本身绑定的,而每一张地图上的每一个事件都是拥有一个唯一的 ID 的,你把一个事件移植到另外一个地图时,如果 ID 重复了,其中一个事件的 ID 是会强制改变的,这样一来,即使是内容完全相同的两个事件,在不同的地图 ID 要想操作其自用开关方法也完全不同,这才是真正会导致冲突的问题

一个简单的冲突的例子
事件1,复制到地图2,设置了地图2的事件2的出现条件为事件1的自用开关打开
然后,把事件1复制到了地图3上,并复制了两个事件1
然后,复制了另外一个事件1到地图2上
事件2的出现条件彻底混乱了,RM 必须去猜测,你这个事件2的出现条件到底是地图3上的事件1的自用开关打开了呢,还是地图2上新的事件1的自用开关打开了呢,如果是地图3的事件1,那么是第一个事件1的自用开关打开呢,还是第二个事件1的自用开关打开呢……

总之
自用开关本来就不是设计来让人外部操作的,既然要外部操作某些事件的状态,更好的做法是直接用一个只属于这些事件的公共开关,并且给开关起一个足够独特的名字避免日后误用,
不要扯什么开关太多浪费游戏资源让游戏变卡,自用开关比开关占用的资源还大
以关灯事件为例,需要统一关灯的事件可以新建一个出现条件为 公共开关打开 的自动执行事件页,该事件页的内容为关闭其自身的自用开关
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-6-21 17:34:06 | 只看该作者
这种申请我上一次见到是在三年前……
好像是我发的

点评

我还以为是我自己的思路  发表于 2016-6-28 01:03
走你耶。
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