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[待办] 【活动申请】RTP战士游戏制作大赛

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梦石
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贵宾

发表于 2016-6-18 11:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2016-6-18 11:19 编辑

之前依稀记得说个人办任何活动都需要在版务区申请,故在此申请:

CrossedSwords.png

活动名称:RTP战士游戏制作大赛
活动内容:制作者在最基础的RTP环境下制作游戏参赛
报名日期:即日起至活动截止日之前,均可在活动帖子下报名。顺带问一句,活动申请通过的话,是我再去水区发个帖子还是就把这帖子移到水区即可?
交稿截止日期:8月18日
评审截止日期:9月18日
(以上如果届时参赛作品少于20份的话视情况考虑是否延期)
比赛奖励:(麻烦版主最后结算时从我本人的账户中扣除,谢谢啦~)
第一名:30VIP
第二名:15VIP
第三名:6VIP
优秀作品:1VIP*6
阳光普照:500经验额

规则问答
问:最基础的RTP是指?
答:就是你从steam或者任何XX盘里下载来的基础RM制作软件所拥有的内容,不允许添加任何额外的素材。当然,为了区分,所以作者可以选择自己喜欢的任何图片(版权自理)作为游戏的标题画面,自己画也行,这是整版游戏唯一可以自由选择的地方,仅限图片,不允许用脚本修改菜单。

问:我把几个RTP地图图块拼在一起可以么?
答:如果只是RTP的地图图块,拼在一起是为了减少游戏内文件数量和大小的话,是允许的。但是如果做出了修改,比如把RTP地图上一个桌子的图块改大改小或者加了个奥特曼站在上面,属于违规...

问:我可以把立绘换个色调么?
答:毕竟MV都自带了纸娃娃,你把发型换个颜色自然是可以的,换成黑白什么的没问题,包括地图图块。

问:是否可以修改脚本
答:原则上不允许修改脚本,不过鉴于原版RM菜单栏有一堆杂七杂八的内容,所以删除内容是允许的,比如你觉得计步器计时器之类毫无意义看着又烦,你在脚本中删除这些项目是可以的。但是仅限于删除,如果你在改的过程中发现自己需要在脚本里键入任何信息,均属于违规(删了一览选项导致需要修改项目位子的数字4变成3这种不算违规)

问:我可以添加自己做的音乐么、
答:不允许,但是可以使用RM自带的效果器把音乐调慢调快之类

问:我可以把MV的素材,用在VA上么
答:你还可以用在XP,只要你愿意,RM几个软件自带素材可以穿插使用

问:我可以修改项目名称么,比如把“技能”改成“线索”之类
答:可以,文字类设定都是可以修改的,只要你不是打开脚本修改

问:作品有什么其他要求么,比如通关时长之类
答:目前没有,不过建议全流程在15~30分钟左右。支持多剧情走向,但是如果结局线设置的太多且没有明显区别的话会成为扣分项,毕竟你说有别的结局,人家花了时间打出来一看卧槽这和刚才就是死的人不一样,内容没变化啊,这样不好吧。



如果有其他问题,也欢迎提出,我都会做出解答

各位有兴趣参评的也可以在本贴下留言,但是希望评审能够尽量多的测评,以免因为打分高低习惯导致被打分作品可能出现的不公平现象。
所有参评的朋友我会根据实际情况(我还剩下的VIP数量),给各位补贴,1V起。我本人会完成每一个作品的评审。
另,因为只能使用RTP,所以可能会有大量看起来同质化的内容,甚至可能被同一BGM洗脑,所以评审工作可能会比较辛苦,在此先拜谢可能参评的朋友!

评分标准因为是RTP素材,目测应该都会是重剧情类的游戏,战斗向解谜向或者R剧,所以沿用以下评分标准:

剧情40%
即为作品完整流程下的内容打分。内容充实,合理的话按照基准25分起,真要是把你虐哭了你给个40分也是可以的

表现力20%
即衬托剧情方面,包括但不限于地图、立绘、BGM、游戏设置等,在当前剧情中不违和的话按照基准分10分起

人物刻画20%
角色性格明确,对话不违和的话按照基准分10分起,角色性格饱满,NPC都有让人记忆深刻的,加分。

亮点20%
一个吸引人的游戏,肯定会有一个两个让人眼前一亮的地方,至于这个亮点是什么,比如当你玩一个游戏的时候,脱口而出,卧槽这都可以,那么你就可以给他加分了。亮点可以是之前没提到的内容,也可以是之前几项中的内容,比如你觉得他的游戏表现力给20分低了,可以在这里再额外加10分。一类亮点上限10分,也就是说,如果你觉得他游戏系统好到没边,但是就这一个亮点,你只能给他加10分。


Book.png

最后,一些想说的话
我知道很多人会说,我明明可以做出很棒的游戏,为什么非要限制这个限制那个。

首先抱歉啊的确限制了很多,但是之所以这样,只是因为,大家应该都有想做出一款碉堡游戏的念头吧,然后磨刀不误砍柴工,大部分都会先从找素材开始,各种图块,立绘,脚本,找啊找。这其中就有很多人,包括我,镜头一黑,字幕:几年后。

拖延症?又或者总觉得自己手上的东西不好,达不到自己要的效果?

做游戏本来就是一件快乐的事情,非要逼着自己完善这个完善那个,累不说,可怕的是消磨了自己做游戏的热情。

那些3A大作大都不是一两个人做出来的啊,不如先用手头上有的东西,咱们先做一个小游戏出来怎么样~

不知道我说的对不对,我只是想,当初自己刚接触RM,还不知道6R,不知道有这么多素材脚本的时候,一个人画着地图,写着简单故事,角色都是身边朋友同学的时候,满满都是做游戏的幸福感



以上就是我本次活动的申请,请版务审批,谢谢~
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
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                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnow,bbh,梦回碧落,迷糊的安安,pigsss
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发表于 2016-6-18 11:56:18 | 显示全部楼层
多少人曾爱慕你年轻时的熔岩
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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极短28获奖极短27获奖开拓者

发表于 2016-6-18 13:26:01 | 显示全部楼层
你这个活动可能不会批准 因为跟短十一撞了档期

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短十一不可能有了,短十应该是短篇游戏大赛的最后一届,而且还太监了。  发表于 2016-6-28 23:42
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砂上描绘的愿想<

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2016-6-18 14:30:40 | 显示全部楼层
版务组经过讨论,决定不通过这个活动申请。

和已举办过的比赛创意重复且优质作品产出可能性低……
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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素材区好人

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发表于 2016-6-18 14:58:47 | 显示全部楼层
这不是我的全默认素材思路吗?
话说竟然没通过,默哀中,本来剧情已经想好了
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极短23参与开拓者

发表于 2016-6-18 16:43:11 | 显示全部楼层
话说,完全不能改脚本,有点作茧自缚了。 毕竟默认脚本中有些不太方便的地方,例如 “自用开关”只能在事件自身来调整,这一点束缚了很多东西;这意味着你可以走到一盏灯旁边去关掉它,但是你很难一下把所有的灯都关掉(除非浪费公用开关,这种行为导致地图不便于移植,容易内部冲突的问题)。这个问题在MV中系统中都没有修改过来,还是要靠外来插件来完成,很是讽刺。

从平淡走向更平淡。
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2016-6-18 17:11:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2016-6-18 17:20 编辑
怕鼠的猫 发表于 2016-6-18 16:43
话说,完全不能改脚本,有点作茧自缚了。 毕竟默认脚本中有些不太方便的地方,例如 “自用开关”只能在事件 ...


'自用开关'本身的设计理念就是只给事件自己来使用,如果某个开关要通用,推荐的做法是改用公用开关
将自用开关当成公用开关来使用才容易导致各种内部冲突

直接以你自己说的情况为例子
你可以走到一盏灯旁边去关掉它,但是你很难一下把所有的灯都关掉(除非浪费公用开关,这种行为导致地图不便于移植,容易内部冲突的问题)
为了能够储存到存档中,自用开关的数据是和事件的 ID 本身绑定的,而每一张地图上的每一个事件都是拥有一个唯一的 ID 的,你把一个事件移植到另外一个地图时,如果 ID 重复了,其中一个事件的 ID 是会强制改变的,这样一来,即使是内容完全相同的两个事件,在不同的地图 ID 要想操作其自用开关方法也完全不同,这才是真正会导致冲突的问题

一个简单的冲突的例子
事件1,复制到地图2,设置了地图2的事件2的出现条件为事件1的自用开关打开
然后,把事件1复制到了地图3上,并复制了两个事件1
然后,复制了另外一个事件1到地图2上
事件2的出现条件彻底混乱了,RM 必须去猜测,你这个事件2的出现条件到底是地图3上的事件1的自用开关打开了呢,还是地图2上新的事件1的自用开关打开了呢,如果是地图3的事件1,那么是第一个事件1的自用开关打开呢,还是第二个事件1的自用开关打开呢……

总之
自用开关本来就不是设计来让人外部操作的,既然要外部操作某些事件的状态,更好的做法是直接用一个只属于这些事件的公共开关,并且给开关起一个足够独特的名字避免日后误用,
不要扯什么开关太多浪费游戏资源让游戏变卡,自用开关比开关占用的资源还大
以关灯事件为例,需要统一关灯的事件可以新建一个出现条件为 公共开关打开 的自动执行事件页,该事件页的内容为关闭其自身的自用开关
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发表于 2016-6-21 17:34:06 | 显示全部楼层
这种申请我上一次见到是在三年前……
好像是我发的

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我还以为是我自己的思路  发表于 2016-6-28 01:03
走你耶。
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