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发表于 2016-7-21 15:44:14
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本帖最后由 xjzsq 于 2016-7-21 15:52 编辑
建议设置两个变量,一个是系统步数,另一个是已经达到固定步数的次数,当系统步数第一次达到固定部署的时候,变量0002达到固定步数的次数+1,然后用0001-固定步数*0002,再进行判定,当0001(已经减去0002*固定步数)又达到固定步数时,变量0002再加1,接着这样循环。
或者用0001与0002*固定步数的值比较,如果大于,则变量0002的值+1,接着再次比较,如果大于再加1,这样循环也可以。
这是我目前想到的用事件解决的方法,至于脚本,我不认为改动游戏步数是个好想法,但是如果你执意要用的话,脚本应该是:或者- Game_Party.prototype._steps = 0;
复制代码 我忘记是哪一个了,第一个的可能性比较大,你都试试吧! |
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