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[已经解决] 关于公共事件的限时问题

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梦石
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发表于 2016-8-4 19:29:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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QQ截图20160804192427.png
附带手电筒的公共事件一张
现在想做的就是当手电筒打开的时候过15分钟就会自动关闭,无法打开。需要使用电池才能再次开启,续航时间增加15分钟,并且时间不能够叠加。
请问这种效果怎么办到?

点评

开个计时器?  发表于 2016-8-4 23:29
我可能是世界上最帅气可爱的吧
梦石
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开拓者

发表于 2016-8-4 20:58:08 | 显示全部楼层
我正在制作的游戏里也有个类似的功能。

我是这样做的:

开灯的时候用一个变量记录Graphics.frame_count的数值,这个是游戏进行的帧数,每过60帧就是1秒
这个数经过54000的时候则是15分钟。

你可以在地图上设置一个并行的事件。

检查Graphics.frame_count对比记录下来的数值。
当Graphics.frame_count - 记录变量 > 54000的时候即是15分钟过去了。

点评

谢谢!~  发表于 2016-8-5 13:06

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