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楼主: yejie619
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[交流讨论] RPGmakerMV里的人物像素太小,想改大点

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-8-28 09:21:15 | 只看该作者
原来可以这样做,受教了
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-8-28 17:04:28 | 只看该作者
苍刃君 发表于 2016-8-28 08:19
加$具体是什么作用啊

让系统识别你的行走图为3×4的单张。不加$的时候系统默认识别为(3×4)×8,也就是8人一组的行走图组。
你看看默认素材里的gate跟actor1那些的区别就知道了
新しい誕生祝いだッ!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-8-29 07:02:54 | 只看该作者
玄天 发表于 2016-8-28 17:04
让系统识别你的行走图为3×4的单张。不加$的时候系统默认识别为(3×4)×8,也就是8人一组的行走图组。
...

了解,还有别的前缀吗?
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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2016-8-29 07:15:08 | 只看该作者
本帖最后由 鑫晴 于 2016-8-29 07:19 编辑

http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/
角色行走图 (img/characters)
这些图片主要用于在地图上显示的角色图像。
角色图像大小任意(通常为48x48),一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。 一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度 1/8 高度。 为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 6 像素
在文件名前面加上半角符号“$”,那么该文件就只能容纳一个角色元
在文件名前面加上半角符号“!”可以取消角色比地图元件高 6 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。
$”和“!”可以同时使用。

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