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[已经解决] 请教一下,怎么制作增益消耗品~

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发表于 2016-8-28 21:34:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如我想制作一个道具,可以永久增加闪避率,而且是消耗品,怎么办到?跪求!

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发表于 2016-8-28 21:52:53 | 只看该作者

看了这个你应该明白了吧。
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发表于 2016-8-28 22:07:49 | 只看该作者
sutao80216 发表于 2016-8-28 21:52
看了这个你应该明白了吧。

不过暴击率和回避率这些不是可成长属性

如果这个道具不允许重复使用的话,可以做一个提高回避率的状态,然后用道具附加上去。
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 楼主| 发表于 2016-8-28 22:10:21 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 22:07
不过暴击率和回避率这些不是可成长属性

如果这个道具不允许重复使用的话,可以做一个提高回避率的状态, ...

是的,我想加闪避这类的,如果设置在状态那里,是不是可以达到永久效果呢
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发表于 2016-8-28 22:11:58 | 只看该作者
yx20101120 发表于 2016-8-28 22:10
是的,我想加闪避这类的,如果设置在状态那里,是不是可以达到永久效果呢 ...

可以,只要你别设置状态的消失条件

不过这个方法很难实现叠加、或者说很麻烦
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 楼主| 发表于 2016-8-28 22:21:34 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 22:11
可以,只要你别设置状态的消失条件

不过这个方法很难实现叠加、或者说很麻烦 ...

发现真的不能叠加 唉 而且似乎没有这插件
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发表于 2016-8-28 23:08:44 | 只看该作者
yx20101120 发表于 2016-8-28 22:21
发现真的不能叠加 唉 而且似乎没有这插件

叠加要么用一个全局变量记次数,根据条件换状态。
要么就只能用代码了
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 楼主| 发表于 2016-8-28 23:13:26 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 23:08
叠加要么用一个全局变量记次数,根据条件换状态。
要么就只能用代码了

什么代码?
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发表于 2016-8-28 23:52:43 | 只看该作者

写一段完整的代码让回避率变成可成长属性

换句话说就是自己做个插件
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发表于 2016-8-29 17:46:38 | 只看该作者
有一个方法倒是可以,不过会有一些其他问题,就是用YEP的额外属性插件,让回避命中跟速度挂钩就可以了
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