设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: MeowSnow
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 话说有会用AGM的菊苣吗?粗通就可以,有些基础问题想请教

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1281
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
11
 楼主| 发表于 2016-10-18 14:51:04 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-10-18 14:58 编辑
enchant 发表于 2016-10-18 13:27
没太理解,做一个地面接触判定,or做一个着陆动作 ...


嗯,有按步骤做好跳跃的阶段,但是跳到平台上的话重力和速度会有个微妙的改变……


录的有点卡,图片可能看不太出来,
但是能明显看到有平台的版本跳跃高度都增加了,接触平台的一瞬间的确有又增加跳跃速度…跳跃的最高点都变了。

工程也附在这里好了: 超载竞鸡场.zip (4.49 MB, 下载次数: 30)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
240
在线时间
1036 小时
注册时间
2009-6-12
帖子
180

短篇九导演组季军

12
发表于 2016-10-18 18:59:50 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2016-10-18 14:51
嗯,有按步骤做好跳跃的阶段,但是跳到平台上的话重力和速度会有个微妙的改变……

我去试了一下
跳跃【向上】时候的动画关闭墙壁判定
将【落下】时候的墙壁判定缩小到脚的范围,高度5~10就OK

点评

_(:3」∠)_甚至不说纵向,横向的墙面都能用跳跃来穿墙了……可怕  发表于 2016-10-18 19:22
_(:3」∠)_但是这样解决会出问题的吧,以后要做一些遮挡着不能跳上去的平台,没有判定的话岂非也能跳上去了。  发表于 2016-10-18 19:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
240
在线时间
1036 小时
注册时间
2009-6-12
帖子
180

短篇九导演组季军

13
发表于 2016-10-18 20:00:40 | 只看该作者
本帖最后由 enchant 于 2016-10-18 20:48 编辑
MeowSnow 发表于 2016-10-18 14:51
嗯,有按步骤做好跳跃的阶段,但是跳到平台上的话重力和速度会有个微妙的改变……



MeowSnow:_(:3」∠)_甚至不说纵向,横向的墙面都能用跳跃来穿墙了……可怕  发表于 23 分钟前

MeowSnow:_(:3」∠)_但是这样解决会出问题的吧,以后要做一些遮挡着不能跳上去的平台,没有判定的话岂非也能跳上去了。  发表于 24 分钟前

------------------
嗯确实,我改了一下思路,从图块上下手
给需要垂直穿透的图块设置一个变化条件【接触时变化】并且变化后图块选择一个【全不是墙壁】的图块用来转换
然后再将该指定图块设置变化条件【0.01秒】变化为原来的图块

因为时间极为短,肉眼几乎看不出切换。不过保险起见还是推荐拷贝一份和垂直穿透图块一样的用来变化,以防那年我们任未知的BUG




图↓

点评

_(:з」∠)_这个问题似乎是AGM的原罪呢……好几个范例游戏都有这个诡异效果……  发表于 2016-10-18 21:20
_(:з」∠)_实际操作后,虽然没有加速度了,但是角色站到平台上还是瞬移上去的…就是之前加速的那一瞬间,现在变成一瞬间站在平台上的奇怪效果  发表于 2016-10-18 21:07
(=ΦωΦ=)原来就在这里,窝试一下  发表于 2016-10-18 20:58
_(:3」∠)_不,也许我直接放弃这个功能会比较好……毕竟我打算设置敌人是有和主角一样的机动能力的,敌人到时候无法触发开关?  发表于 2016-10-18 20:47
(=ΦωΦ=)话说其中用到的功能我都不太熟悉的说,稍微截点图示范一下好吗,拜托了。  发表于 2016-10-18 20:44
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
0
星屑
2315
在线时间
5539 小时
注册时间
2011-1-10
帖子
6619

青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

14
发表于 2016-10-18 22:16:43 | 只看该作者
_(:з」∠)_看到今天水区的发帖量,以为RM6R人气有救了,原来是被你俩给抬起来了

点评

(=ΦωΦ=) 感觉AGM不会有人看到就发在水区了。  发表于 2016-10-18 22:46
( *・ω・)✄╰ひ╯ 而且是讨论游戏制作抬起来的没有任何水分呢。  发表于 2016-10-18 22:46
哈哈哈哈哈哈哈其实我以为是AGM区啊!居然是水区  发表于 2016-10-18 22:44
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
240
在线时间
1036 小时
注册时间
2009-6-12
帖子
180

短篇九导演组季军

15
发表于 2016-10-18 22:40:16 | 只看该作者
本帖最后由 enchant 于 2016-10-18 22:45 编辑

那楼评论有点长,我重新开一个说吧

兜了一大圈(包括利用对象制造)发现并没有更好的解决方法
对象和对象的碰撞方块会被强制挪开并不像玩家那样可以对刚,开关控制也不尽人意


目前看来,用最小的图块(作画尺寸不变,才是铺图块的时候更细一些),可以稍微改善一下,然并卵

点评

_(:з」∠)_但是没有的话会穿墙的吧。  发表于 2016-10-21 09:20
子弹啊,对墙壁判定有需求?没有的话就关掉……定时消失就行  发表于 2016-10-21 03:28
_(:з」∠)_加入子弹以后这个缺陷变的更喜感,对着这种平台的侧面开枪,会见到子弹biu一下就向上滑到这个平台的地面上了……  发表于 2016-10-20 20:21
_(:з」∠)_嗯……似乎只能承认是原罪然后接受了……  发表于 2016-10-18 22:44
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
41076
在线时间
7566 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13498

开拓者贵宾

16
发表于 2016-10-19 22:54:30 | 只看该作者
啧雪妹,画的什么素材啊,好龌龊啊

点评

( *・ω・)✄╰ひ╯ 肛黄鸡!  发表于 2016-10-19 23:12
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1281
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
17
 楼主| 发表于 2016-10-20 19:54:33 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-10-20 20:02 编辑
enchant 发表于 2016-10-18 13:27
这是一种,但是图量比较大,还有一个就是【发射器】思路。
将玩家的子弹作为发射器使用,一个子弹就可以 ...


(´;ω;`)啊,又遇到了比较麻烦的问题,事情是酱紫的,


(´;ω;`)这样设置了子弹,先是前进,然后设定接触墙壁或对象就会转成爆炸动画,爆炸播完就转入消失事件。


(´;ω;`)但是子弹接触墙壁时是在墙壁前面那格,播爆炸动画看起来就像是在空中播放的,于是我对爆炸的动画进行 酱紫的处理,偏移一格左右的距离,当然左右面向是分别偏移的。



(´;ω;`)然后发现爆炸动画是统一面向的……右边的爆炸动画在想要的地方显示了,左边却更朝空中偏移了。

(´;ω;`)也附上工程参考: 超载竞鸡场.zip (4.49 MB, 下载次数: 34)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1281
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
18
 楼主| 发表于 2016-10-20 20:11:49 | 只看该作者
enchant 发表于 2016-10-18 22:40
那楼评论有点长,我重新开一个说吧

兜了一大圈(包括利用对象制造)发现并没有更好的解决方法

(´;ω;`)话说还有个问题,
想要播放动画结束前不能转向的效果,
但是如果勾上不更改运动中的方向,角色就会不操作也自动向前滑动,
但是也不能把速度调成0,是段空中的动画,有时候也需要向前滑动,毕竟速度为0就会强制垂直坠落……
如果菊苣有看17楼的工程的话,就是空中开枪那个对象动作……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
240
在线时间
1036 小时
注册时间
2009-6-12
帖子
180

短篇九导演组季军

19
发表于 2016-10-21 03:41:00 | 只看该作者

本帖最后由 enchant 于 2016-10-21 03:46 编辑
MeowSnow 发表于 2016-10-20 20:11
(´;ω;`)话说还有个问题,
想要播放动画结束前不能转向的效果,
但是如果勾上不更改运动中的方向,角 ...


好吧。。。点评了那楼才看到下面还有。。。
子弹方向问题,发射子弹的选项勾上【与发射源显示方向相同】
如果勾上了,那么就检查那个方向动画的碰撞设置

-----------------------
关于动画结束前不转向的效果……
这时候,你就需要做一个动画用对象……结束后替换成玩家对象出现{:2_270:}

既然你问到动画演出这块,那么你可以去研究一下【场景】栏,对象部件里面有个【路径】
这东西可以用来做动画的演出,也可以做场景event物件,比如移动平台

点评

(´;ω;`)不勾选任何一项也会播放第一个面向,只好放弃动画位置的偏移了么。  发表于 2016-10-21 13:38
看了一下我自己做的游戏,爆炸动作里面【移动方向】不勾选任何一项  发表于 2016-10-21 12:53
(´;ω;`)有按步骤做好子弹的设置,子弹前进的阶段都没问题,但是转到爆炸阶段就会强制转成动作设置里设置的方向。  发表于 2016-10-21 09:24
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
240
在线时间
1036 小时
注册时间
2009-6-12
帖子
180

短篇九导演组季军

20
发表于 2016-10-21 15:55:44 | 只看该作者
本帖最后由 enchant 于 2016-10-21 18:19 编辑
enchant 发表于 2016-10-21 03:41
好吧。。。点评了那楼才看到下面还有。。。
子弹方向问题,发射子弹的选项勾上【与发射源显示方向相同】
...


昂?啥?偏移?。。。我的子弹不同方向也是一个图翻转的,没出现这个问题,再好好检查一下吧


--------------------------
以及实验后的结果是。。。。我之前也没注意到的神TM子弹射出去之后的动作变化不继续上一个动作的方向

所以,如果要做有方向的接触后动画,那么就给子弹做个方向判定

最省力的方法么就是接触时候的动画不做有方向特征


----------------------------
↓软件能打开的工程文件

子弹测试.rar

569.74 KB, 下载次数: 20

点评

(=ΦωΦ=) 没有找到的说,这几天也是在忙别的,也还没自己瞎试验的说。  发表于 2016-11-17 20:01
前几天出差去了…………你现在找到相关教程了么(>﹏<)  发表于 2016-11-17 19:15
(=ΦωΦ=) 还没涉及过的部分呢,请多告诉我一些这方面的功能吧  发表于 2016-11-13 18:59
你可以试试看用父对象做动画,实际子弹发射还是在主角这里  发表于 2016-11-13 18:35
(=ΦωΦ=) 莫非只能在场景里放好透明对象,召唤浮游炮的时候再替换为有贴图的状态?  发表于 2016-11-13 14:35
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-20 08:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表