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[游戏制作活动] 【狂气】第十一届极短篇游戏制作比赛结果发表

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2016-11-17 00:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Luciffer 于 2016-11-17 00:26 编辑

第十一届极短篇游戏制作比赛——特别篇

主题:狂气

主题释义:哈,哈哈,哈哈哈哈哈哈,哈哈,嘿嘿嘿,哈,呵呵,哈哈哈哈哈哈……

新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
制作时间:10月1日 ———11月7日
评审时间:11月8日 ———11月15日
投稿页面:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396506
投票页面:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=397246
工具要求:RPGmakerMV/VA/VX/XP/2003/2000、AGM、GameMaker、RPGWolf、橙光、krkr、SLG制作器、虚幻三、Flash、乃至直接用C++写,只要是游戏随便啥都行。
奖励情况:第一名15VIP,第二名(最多二人)8VIP,第三名(最多三人)5VIP,优秀作品2VIP,参与奖为500普通经验
活动提交方式:在本站优秀游戏发布区或自由游戏发布区(若是橙光游戏请发橙光站)按照版规要求发帖【狂气】XXXX(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接私信Luciffer。总之要在报名时间内确定你的游戏是否参赛了哦!
评委列表:Luciffer、芙蕾娅、涅炎、马莉露丽
评分标准:对于主题的诠释、游戏剧情、游戏表现、画面表现
评分标准:
1.游戏剧情→2分(剧情流畅、文笔精致、角色刻画、切题,精确到0.1)
2.游戏性附加分→1分(除纯剧情外可玩性越高分数越高,精确到0.1)
3.游戏表现→2分(音乐效果、游戏系统等,精确到0.1)
4.画面表现→2分(素材统一、素材美观、合理使用以及原创素材都牵扯到,精确到0.1)
5.狂气程度→2分(特别篇特别规则!,污染度越高分数越高,精确到0.1)
6.评审阶段将开启投票→1分(人气第一1分,第二0.8,依次类推。)



让我们来看一下前三名花落谁家吧!

冠军作品:



【游戏剧情:1.5(共2分)】
马莉露丽: 以校园暴力为题材的游戏,非常……黑暗的剧情啊。虽然同学对主角的态度和对话显得有些模式化,但是看着这样的话还是好痛www
涅炎:游戏的剧情说在女主在教室里慢慢受到欺凌而做出不同反应。玩家可以选择与友人交谈提前离开,也可不顾一切进行杀戮。
芙蕾娅:作者在女主被同学欺负的情节里描绘得十分仔细,最终爆发出来的情绪也是十分痛快但痛苦
Luciffer:压抑黑暗夸张但却有真实痛苦感受的剧情,文字有一定感染力。

【游戏性:0.7(共1分)】
马莉露丽:游戏主要是调查和对话,虽然可以操作的地方不多,但是还是有游戏的感觉。
涅炎:游戏前期需要和同学或友人进行多次对话来推进剧情。不得不说进入到杀戮路线的时候真的很有杀戮的感觉。
芙蕾娅:虽然是多周目但不会感到烦躁,重复的剧情如果稍微变动顺序对话也会有点变化,可以让每周目都有一点的新鲜感很不错。
Luciffer:可操作的内容虽然不多,却带来了非常好的自由度体验,多周目元素有隐约的提示,不至于毫无头绪。

【游戏表现:1.6(共2分)】
马莉露丽:因为友人和其他人看起来都是一样的,没有提示的情况下并不知道她是谁,这点可以改善一下。全黑白(以及黑+红色)的表现做得很棒。BGM的配合下对游戏的表现力有了很大的升华。
涅炎:玩家在不同环境下会发出不同的脚步声,增加了游戏的乐趣。
芙蕾娅:游戏系统整洁,音乐舒服,不过罐头笑声有点脱戏,因为里面混有成年男性的笑声,如果能换成女学生的笑声会好多。
Luciffer:游戏的整体感很强,音乐游戏都十分棒,操作也十分流畅,很难在游戏体验中找到缺点。

【画面表现:1.8(共2分)】
马莉露丽:画面的表现好赞!素材简洁,风格统一。
涅炎:素材为全原创素材,虽然画面为黑白,但营造出了一种奇异的氛围。
芙蕾娅:[删除线]不给你满分是怕你骄傲[删除线],素材风格简单但十分整齐美观,风格也很符合标题,杀人时候镜头放大十分有冲击感。
Luciffer:妈的满分。

【狂气程度:1.4(共2分)】
马莉露丽:(小声)在主角受不了砍人的时候挺痛快的。但是爆发感不够强烈。
涅炎:女主锁淡定的锁上教室前门,默默的掏出刀子开始杀戮,那一刀一个及喷血倒地动画给玩家带来强大的刺激感受。
芙蕾娅:无法忍受而爆发导致全灭最终自刎的下场,很不错
Luciffer:压抑程度对狂气爆发感的影响太大,就像是先抑后扬却抑过度,根本无法带给玩家狂气的开放感,在狂气这点上稍微遗憾。

【人气投票:1(共1分)】

总分:1.5+0.7+1.6+1.8+1.4+1=8


亚军作品:



【游戏剧情:1.3(共2分)】
马莉露丽: 剧情还是一如既往的中二(笑)但是这次的剧情并没有突兀感。吹毛求疵的话,有一些地方的文字可以修改一下。
涅炎: 游戏剧情以一种循序渐进的方式,来让玩家体验主角的一步步沉沦。我只是想下个地狱,你们配合我一下好吗,不要都在用套路好不好。
芙蕾娅: 简单讲述一个玛丽苏厌倦被追捧的日子而决定借由杀死室友被众人讨厌而下地狱,是十分有趣的狂气题材,最后上天堂对苏玛才是真正的下地狱那段很有好感。
Luciffer:简单直接有趣有槽点的剧情,没有什么与主题不相符的不妥处,当然,相对的也没有太大深度就是了(虽然我强行扯了个“固有观念大于真相”)。

【游戏性:0.4(共1分)】
马莉露丽:感觉第二个结局的谜题可以改进一下。似乎不少人都在第二个结局卡关了?可以加入更多提示或者新的达成方法。
涅炎:相对于游戏剧情和游戏画面来说,游戏性方面就不是那么的出众了。达成END的方法也很简单,不会过于复杂导致卡关。
芙蕾娅:除了多周目看剧情之外似乎没什么可玩的地方(
Luciffer:篇幅短小,解谜相对简单,可操作的部分并不多,将多周目作为正常游戏进程算是小亮点。

【游戏表现:1.4(共2分)】
马莉露丽:BGM选用的不错,不会有出戏的感觉。
涅炎:游戏是简单的通过和物品互动与组合来推动剧情。音乐方面与剧情的结合,起到了剧情推动作用。
芙蕾娅:音乐可爱,但对于每抵达一个结局就关闭游戏的体验感到不舒服(苏玛你开心吗233)所以为了达到真结局而重启了三次,这对玩家有点不友善
Luciffer:整个游戏的一体感很强,音乐与画面、文字结合的很好,细节演出很棒。

【画面表现:1.7(共2分)】
马莉露丽:原创素材都画得很好。素材统一的话看起来也非常舒服呢。
涅炎: 整个游戏画面基本为原创素材,质量也很高。玩过的玩家们都会对这个游戏产生深刻印象。
芙蕾娅: 原创素材惊人,不过初次游戏时候画面地图放大了,这是很不错的游戏镜头,但在二周目之后就再没出现略感不解结局运镜画面不错。
Luciffer:素材一体,画面出色,演出惊艳。

【狂气程度:1.3(共2分)】
马莉露丽:比起狂气这游戏更加偏向于电波吧。
涅炎:少女你的想法很危险啊,以及宿舍里为啥那么多可以利用的道具。最后的游戏演出让我想到弹丸里盾子的自我处刑,简直狂气满满。
芙蕾娅:游戏里没半个正常人2333
Luciffer:设定虽然相当狂气,但没有往狂气的方向进行演出强化,而是强化了“有病”的感觉,当然,这依然让人能够感受到一股狂气

【人气投票:0.6(共1分)】

总分:1.3+0.4+1.4+1.7+1.3+0.6=6.7


季军作品:



【游戏剧情:1.4(共2分)】
马莉露丽:对话写得不错,角色的性格都保持了一致,不会有ooc的感觉。另外,助手好黑!
涅炎:剧情方面大致为两个可能互相不认识的人因为某种原因被囚禁于房间里。文字表述上倒是没有什么问题,一部分小有趣味的对话给文本增色不少。
芙蕾娅:各种分歧结局逐渐搭构起整个游戏的剧情和目的,这表现手法很厉害
Luciffer:非常有趣且精彩的拼接式游戏剧本,文字流畅,角色塑造明确,不过不管怎么说,没有人愿意玩一百周目的(

【游戏性:1(共1分)】
马莉露丽:虽然是文字冒险游戏,但是多周目和多选项的设定让游戏有了更高的游戏性。
涅炎:站在上帝视角设置线索给游戏角色,在RM游戏里可谓少见。可以说是本次活动里集可玩性和探索性最丰富的一款作品。
芙蕾娅:玩起来为了看各种选项的结局真的会停不下来……(跪地
Luciffer:……讲道理下次再做这种的我能打你吗?

【游戏表现:1.4(共2分)】
马莉露丽: 选项系统做的不错!虽然游戏没bgm,但是对游戏体验并没有太大的影响。而不让退出游戏的设计也让游戏加入了代入感。
涅炎: 游戏里并没有背景音乐。游戏系统偏向文字解谜。
芙蕾娅: 画面风格整洁清晰,所有要表达的一目了然,游戏选项分歧完美解决我这手贱经常无意识确认连打会不小心按错选项的可能,点击右上角无法正常退出游戏实在有趣又恶意满满233,鉴于可能会存在不懂使用任务管理器的玩家存在,这类设定还是慎用
Luciffer:将整个系统玩弄于鼓掌间的作品,甚至影响到我开坑的脑洞,可谓是有足够创意。考虑到玩家对按键的需要而优化了选择功能非常好评,曾几何时我还吐槽了某个粉红色系小游戏的选择功能来着。最后,没有音乐,扣分(

【画面表现:1.4(共2分)】
马莉露丽:为什么明明都是成年人的实验对象,都穿着校服和看起来很幼齿呢(笑)虽然背景相对立绘画的比较简单,但是对游戏体验并没有影响。
涅炎:人物立绘属于画师原创,挺不错。背景素材画的简单易懂,挺好的。
芙蕾娅:全原创立绘十分可爱,部分插图有些看上去似乎是草稿,角色的好感提示明显这点做得很棒
Luciffer:画风偏简洁,立绘偏可爱,对话框和提示框有点谜之渐变色,素材之间稍有差异感。标题画面的像素风格十分棒,UI的动态也是增加了游戏流畅度的加分项。

【狂气程度:1(共2分)】
马莉露丽:这个游戏不是一般情况下的狂气,但是不断地强迫做实验和强迫实验对象进行实验也是一种疯狂。(毕竟狂気的意思就是Insanity/疯狂w)
涅炎:见不到多少狂气有关的内容。立绘的几个颜艺勉强算狂气。
芙蕾娅:发狂的可能性和路线完全由玩家自己选择,气氛渲染不太足够
Luciffer:整个游戏过程中最狂气的是玩家(

【人气投票:0.4(共1分)】

总分:1.4+1+1.4+1.4+1+0.4=6.6





以下为优秀作品:



【游戏剧情:1.3(共2分)】
马莉露丽: 前期的剧情非常吊胃口,而且写的也不突兀。但是TE给我一种虎头蛇尾,有点像在强行煽情的感觉。这也是很多作品的通病,高开低走的话很容易让玩家失望吧。
涅炎: 这是一个女主因为男主性格与行为不当而擅自篡改男主经历的故事。你愿意为了爱人不断重生改造自己,还是为了自己去改成你的爱人。
芙蕾娅: 最初我以为是女主因为男主做了一些错事而发狂这种理由但最后的故事结局完全出乎我预料
Luciffer:一点都不极短(但是有人在长度上更过分所以就不多吐槽了),序幕那段吸引住眼球让玩家入戏非常快,基本上瞬间就奠基了这是好作品的基础了,剧情悬念很大,但是逻辑仍然有很多牵强之处,这是有待改进的。

【游戏性:0.7(共1分)】
马莉露丽:这个游戏主要是个调查解谜向游戏,虽然主要是是单路线
涅炎:中规中矩的恐怖解谜玩法,跟着游戏提示进行游戏便能简单完成。游戏里的追逐战也十分简单,谜题中都有提示于是难度也并不高。
芙蕾娅:谜题设计很有创意,事件突发时候的紧张感真棒
Luciffer:谜题有点难度,或者是我解谜太菜,不过追逐战与解谜上还算是有趣,解谜与故事有一定结合,也是好评点。

【游戏表现:1.4(共2分)】
马莉露丽: Bgm的使用合理。游戏限制了玩家的存档次数,但在同时给玩家带来了紧张感,而且正常游戏下并不会出现存档次数不够的情况。
涅炎:背景音乐听起来十分安静,游玩过程中感受不到什么特别的地方。
玩家可以通过找到的线索,逐渐发现掩藏在游戏剧情背后的秘密。
芙蕾娅:音乐搭配环境营造出的恐惧感十足,提示安排十分友善
Luciffer:环境塑造很棒,演出较为到位,谜题设计很有创意,标题菜单非常惊艳(然而有一半的玩家不知道那是标题菜单,所以还是建议增加一点提示)

【画面表现:1.4(共2分)】
马莉露丽:赞一个地图的绘制。素材的使用和搭配也没有太大的违和感。
涅炎:素材大致为默认素材和部分现代素材,风格上看不出有问题。有小部分原创行走图动画绘制,有一些小细节方面需要加强。
芙蕾娅: UI简单清晰,虽然使用的素材是RTP风格但非常熟练,角色动作细节丰富,各种演出效果十分赞。
Luciffer:在RM范围内几乎做到最完善(当然,不是最华丽),从标题画面到菜单UI,乃至解谜场景的画面都足够精致,全游戏场景渲染到位,细节完善。

【狂气程度:1(共2分)】
马莉露丽:游戏偏向的是恐怖和悬疑,而狂气的感觉只有到了结局才感受到。
涅炎:我想游戏里能给我带来狂气感觉的大概只有游戏标题选项选择与达成真结局到的最终房间吧。男主深信自己不会被女主的刀子捅到,于是在逃出房间时用身体背靠着门来阻止女主出房间。
芙蕾娅:气氛渲染到位,虽然比起狂气更多的是恐惧
Luciffer:女主虽然始终是疯狂状态,但对这种疯狂的表现并不够,让玩家眼中的女主始终在一种“女鬼”的状态,此时若是有两张CG,或者有音效乃至更多象素动态,也许会更加增强其狂气感。

【人气投票:0.2(共1分)】

总分:1.3+0.7+1.4+1.4+1+0.2=6

评分

参与人数 5星屑 +372 收起 理由
威风镰鼬 + 20 +1s
孭织 + 20 辛苦惹~
百里_飞柳 + 66 辛苦
W.Q.C. + 26 辛苦惹
凝冰剑斩 + 240 短十评测期间路西法就完成了四届极短.....

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 楼主| 发表于 2016-11-17 00:01:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Luciffer 于 2016-11-17 00:29 编辑
全作品分数


(很遗憾唯一一部橙光投稿又满载电波狂气的《以爱志铭》在开始评测前申请了退赛;另外《神作5》为恶搞向场外作品,故此二部未做评测)
此外,感谢@cakyo 的全游戏实况视频,为各位评委的评审获得了许多参考讯息(包括玩家遭遇BUG和流程卡关情况等)




以下为具体评测内容:

【游戏剧情:1(共2分)】
马莉露丽: 作者的文笔有待提高……很多时候说话在后面带个“啦”字使对话显得非常不自然。
涅炎: 通过几个简单画面切换和过场描述,向玩家简单直观的表达了剧情。虽然游戏只有一个序章,但是可以期待后续发展的,挺好。
芙蕾娅: 剧情跳跃节奏有点快,途中女主对村民感到不满而大开杀戒,杀完后自言自语在那说天啊我都干了什么,之后的回想才提起是听信小丑的话把村民灵魂收在剑里进行仪式,觉得这几段的女主言行矛盾,结尾也断在一个吊胃口的地方所以不好做出结论,对话风格十分混乱,有些角色对白结尾都会有个啦字扰乱整个角色说话风格,作者把自身说话风格带入每个角色感觉十分脱戏(
Luciffer:从第一幕开始便完全没有营造出代入感,十分僵硬,卖火柴小女孩的引用十分不恰当,行文文笔有待改进。但无论怎么说,最后的转折都是让我感觉到精彩的。

【游戏性:0.4(共1分)】
马莉露丽:追着npc狂按按键的战斗虽然简单,但是实际玩起来难度不高……如果要做ARPG的话光是无脑敲空格键也不是什么有趣的ARPG呢。
涅炎:战斗基本上在靠近敌人之后猛按回车即可,总体难度不高。保护祭坛那关需要一点小小的走位,其他便没啥好说的。
芙蕾娅:游戏性随着剧情结束就没了
Luciffer:战斗太过无脑单一,包括评分系统以及怪物的区别性都很小,除了弹幕战稍微有趣之外,其他的几场战斗并不是很有特点。

【游戏表现:0.9(共2分)】
马莉露丽:评分系统对游戏并没有任何影响,显得比较多余。而战斗时的UI和伤害显示看起来非常像 “屠龙宝刀点击就送” 的游戏一样……Bgm在一些地方的选择可以改一下。比如说一开始在镇民面前赶走小鬼时用的bgm。使用rtp自带的并不是问题,但是对当时所在的场景而言会显得不适当。而每次战斗前的战斗和存档提示也会有出戏的反作用,个人感觉只需要调出存档画面就行了。
涅炎:音乐并不会很突兀,也没有多少存在感。游戏战斗系统虽然为XAS,但感觉并没有很好的展示出全部的功能。
芙蕾娅:战斗手感还行,但有点生硬是XAS的特性无法避免,基本没什么难度,每次战斗后没有奖励单纯只有评价,除非是为追求高评价导致这设定可有可无,虽然每场都打个3但对满分是多少完全不知道,所以即使是追求满分的玩家多少也不会想再重新挑战多一次。
Luciffer:利用XAS的类BUG功能作为一般战斗手法的创意还是比较有趣的,不过整体来说还是缺乏变化和引导(若玩家无法发现正确攻击方式就相当于无法继续游戏),此外的游戏表现上缺乏亮点

【画面表现:1.1(共2分)】
马莉露丽:素材有点不统一,比如说主角的脸图,菜单里的立绘和战斗结束的立绘用的是完全不同的图……地图的绘制方面请加油。
涅炎:游戏中印象比较深刻的是主角会随着他杀害的人数改变他的头像。攻击的时候出血量超大,看着一旁飚升的连击数有一种杀戮的快感。
芙蕾娅:番茄酱与番茄酱(误),除了小红帽那里画风跳跃之外基本中规中矩
Luciffer:血腥程度的表现好评一下,此外的画面上亮点不多,普通的XAS作品程度。

【狂气程度:0.8(共2分)】
马莉露丽:感觉游戏只是单纯的喷番茄酱和主角的黑化,并没有太狂气的感觉。
涅炎:堂堂暗天使就因为小丑的一席话语,一言不合到处砍人。虽然感觉其中道理有些牵强,但那些村民又招谁惹谁了。
芙蕾娅:番茄酱大放送,但角色狂气略显不足
Luciffer:唯一在表现“狂气”的是小丑,但他仍然没有很好地表现出狂气感。

【人气投票:0(共1分)】

总分:1+0.4+0.9+1.1+0.8+0=4.2



【游戏剧情:1(共2分)】
马莉露丽:剧情的话,虽然是国内一个经常被提起的话题,但是写得有点模式化了。游戏有些地方的别字有点出戏啊。而主角在给出游戏提示时的对话可以润色一下,因为看起来是为了提示而提示的话会造成出戏的效果。
涅炎:当父母认为你已经感染上某种莫须有的病时,你会选择反抗还是妥协,亦或者是自我了断?
芙蕾娅:让玩家选择玛丽的想法是正面或负面来推进剧情,真结局含有正面意义。
Luciffer:剧情文字的描述比较干枯,主角本人的台词也有种僵硬感,回忆碎片和本人台词之间衔接也并不很连贯。

【游戏性:0.5(共1分)】
马莉露丽:解谜+文字冒险的组合挺不错的,玩家操作的地方不多不少。
涅炎:游戏会根据玩家调查关键道具之后做出的选项来改变流程,这个游戏玩法有很大的开发价值,之后可以多多丰富内容。
芙蕾娅:追逐战很轻松,在初次游玩就不小心进入了真结局和作者房间我还以为还有别的反转(ry
Luciffer:可以,这很reigns(不是,刚好我沉迷了几天Regins这款游戏,对这种二选一决定剧情方向的玩法很有热情,虽然可操作性不算大,但依然算是有一定可玩性。

【游戏表现:1.1(共2分)】
马莉露丽:BGM不错。在有选项的那几段剧情里的bgm有些出戏呢。谜题怎么说吧……虽然是按照剧情做的,但是有些不合理呢。
涅炎:标题画面的背景音乐有一股DJ音乐的特殊既视感。游戏中的音乐配合图片的抖动有一种奇妙的感觉。
芙蕾娅:45度地图很少见所以让这游戏有点不一样的体验感,但在地图通行和事件调查操作方面有点生硬,或许加个八方向通行会好很多,还有很大的进步空间还请务必继续加油
Luciffer:由于素材全原创的原因,许多细节处理上存在问题(通行度以及行走图动态),然后大概因为时间比较仓促,感觉表现力也有欠缺,希望有机会能看到作者更完善的作品。

【画面表现:1.3(共2分)】
马莉露丽:赞一个原创素材,作者在绘画上请多多加油。只是45度的地图走起来挺尴尬的……
涅炎:游戏素材皆为作者原创制作,质量尚可。隐藏的震你一下部分做的十分老少皆宜。
芙蕾娅:全原创素材,女主十分可爱,追逐战的背景可以再下点心思,跑向镜子前的慢镜头很有意思
Luciffer:原创素材让画面能够展现更多的可能性,虽然细节上仍有许多弊病,但是依然不会遮蔽其出彩之处,惊吓要素的绘制很有趣,立绘也很不错。

【狂气程度:1.2(共2分)】
马莉露丽:在结局之前游戏唯一的狂气体现在于调查几个地方,进入迷宫以后就突然狂气了好多……!
涅炎:追逐战的画面真的是精神污染啊,以及少女你不要这么容易黑化啊。
芙蕾娅:全程比较狂气的地方就追逐战那段背景(
Luciffer:从主题上表现的狂气不是很强,但追逐战一段的污染度很高,足够切题。

【人气投票:0(共1分)】

总分:1+0.5+1.1+1.3+1.2+0=5.1



【游戏剧情:1.3(共2分)】
马莉露丽:先@一下德国骨科(不对)虽然游戏一开始的剧情看起来不太有吸引力,但是多周目以后逐渐也开始理解姐姐这个角色了。
涅炎:喜欢娃娃的男孩子找姐姐的故事,唯有亲情才具有改变现实的力量。
芙蕾娅:剧情一直在反转,很有意思的设定。
Luciffer:一开始有违和感的地方太多降低了印象,后面的多次反转却意外地给了我惊艳感,当然,这依然掩盖不了故事里有些逻辑瑕疵,如果一些情节能安排得更合理就更好啦。
哦,对了,所以到底为什么是“恶戏”来着。

【游戏性:0.6(共1分)】
马莉露丽:探索解谜+多结局。
涅炎:通过调查或不调查的行为,改变最后达成的END。只要多多尝试即可收集到全部游戏中的游戏END。
芙蕾娅:最后的密码那段让我又重玩一遍游戏(跪)
Luciffer:普通恐解程度。

【游戏表现:1.1(共2分)】
马莉露丽:个人认为,在游戏途中获得某个结局并不需要在游戏过程中提示玩家,毕竟结局留到最后才有悬念嘛。而且在游戏中提醒达成某个结局的话,会给玩家一种为了玩出结局而玩游戏的感觉。这样一来就有了一种“强迫玩家在玩”的感觉了吧。
涅炎:游戏通过物品互动与组合来推动剧情。音乐方面暂无发现突兀的地方,尚可。
芙蕾娅:部分事件的摆设有点不友善,比如地震后往右边走的路被碎石挡住了去路,还得往下走一格回到上个地图再回去.
Luciffer:endx条件达成瞬间出戏一光年,BGM音乐渐缓有股恐怖感倒是不错,其他方面大约也是RM游戏一般程度,事件布置上也还有些瑕疵可以提升。

【画面表现:1(共2分)】
马莉露丽:赞一个游戏里的原创CG。在地图的绘制上请作者继续加油吧。个人感觉,在表现弟弟碰过的东西上会有不同电话,可以稍微修改一下图块表现,而不是只通过文字表述的话会更好呢。
涅炎:游戏中所用素材大部分为默认素材,没啥好说的。游戏的几个CG倒是挺不错,有着很大的进步空间。
芙蕾娅:每段结局的画面动态都很有趣,CG简单但想表达的效果基本都达到了
Luciffer:基本由RTP构成且没什么优化的地图,箭头图标丑而出戏,但突如其来的CG和结局图都十分惊艳,瞬间反差出了好效果。

【狂气程度:0.9(共2分)】
马莉露丽:游戏对狂气的表现表现在姐姐和番茄酱上了,但是结局……说好的狂气变成了温馨是怎么回事www
涅炎:污染与见血程度仅仅是正常程度,并没有额外能够刺激感官的感觉。
芙蕾娅:为爱而装狂,逼自己狂到这地步的姐姐真的是很狂气了。
Luciffer:装出来的狂气以及画面表现并不高的狂气,狂气感受度低。

【人气投票:0(共1分)】

总分:1.3+0.6+1.1+1+0.9+0=4.9



【游戏剧情:1.3(共2分)】
马莉露丽:在各种恐怖解谜游戏里的科幻风作品使人有一种耳目一新的感觉。
涅炎:可能我书读的比较少,剧情上虽不明但觉厉。也许需要阅读一些相关文章或媒体才能懂吧。
芙蕾娅:文笔不错,以第四类接触的观点来切入这主题实在出乎意料,要说的话孤独一人地发狂也算是狂气的一种,不过感觉整体有点离题了
Luciffer:看着这个故事,简直有一股克苏鲁感透了过来……虽然其实并没有明确说出故事内容,但一种超越常识的电波感还是很对我的胃口,而且作者的文字很有感染力,配合画面,那种孤独烦躁无助的感觉十分强烈。

【游戏性:0.2(共1分)】
马莉露丽:游戏在剧情的书写和表现上更加偏向R剧呢,玩家可以操作的余地不大。
涅炎:游戏里有一些简单的剧情分歧。不过这样的游戏是归为纯R剧了。
芙蕾娅:单线剧情能玩的并不多。
Luciffer:有简单互动性的R剧。

【游戏表现:1.2(共2分)】
马莉露丽: BGM的使用合理。不过SE的声音用的是默认的,和游戏的风格有点不搭。
涅炎:游戏的音乐配合着游戏剧情处处给我一种很高深的感觉。画面简单的在能看懂剧情的情况下应当不算什么问题了。
芙蕾娅:音乐不错,该说不愧是黑魂吗(X),系统并不多,所以可以在菜单多花些心思设计看看,比如直接把道具显示出来在菜单界面不必打开菜单再进道具界面,当然只是鸡蛋里挑骨头233
Luciffer:音乐表现很好,移动通行性有些奇怪,UI设置不是很方便。

【画面表现:1.2(共2分)】
马莉露丽:赞一个原创素材。游戏刚开始时的角色脸图显得有些多余。作者也请在美工方面加油。
涅炎:游戏的画面大部分为原创绘制。像素头像虽小但表情十分丰富。
芙蕾娅:原创素材和别具一格的风格,简陋但印象风格十分强烈,我会记住这风格的
Luciffer:能带来深刻印象的原创素材风格,与游戏主题风格十分贴切,为游戏表现力增色许多。

【狂气程度:0.4(共2分)】
马莉露丽:这个游戏不是很狂气呢。这方面有点离题了,但是游戏本身还是不错的。
涅炎:看不懂剧情让我感受到深深的愧疚。这也许是我带给自己的狂气成份吧。
芙蕾娅:可惜似乎没什么狂气的地方,但整体不错
Luciffer:虽然感情强烈,电波度高,但与“狂气”并不十分切合

【人气投票:0(共1分)】

总分:1.3+0.2+1.2+1.2+0.4+0=4.3



【游戏剧情:1.2(共2分)】
马莉露丽:作者的文笔有待提高,但是轮回的题材不错,虽然为了谁而轮回的剧情也有点太套路了。
涅炎:男主在拯救在意的女生和解脱自身困境下,做出了选择。
芙蕾娅:讲述一个叫优的男孩接受不了喜欢的女孩逝世的消息所付出的代价远比自己想象中还大最终接受了现实,故事很简单,却很坚强,正面结局
Luciffer:特别有吸引人看下去欲望的开局,简单套路的剧情玩法,血腥的描写,却逐渐回归正气,结局能让玩家释然,虽然文笔依然有种不自然的琼瑶味以及较多语病,但依然有可圈可点之处,最后,这个故事很棒,感谢作者带来这个作品。

【游戏性:0.4(共1分)】
马莉露丽:游戏大多数都是看剧情和调查,以及最后的选择,玩家实际能操作的地方不多。
涅炎:游戏里有一些简单的剧情分歧。不过这样的游戏是归为纯R剧了。
芙蕾娅:QTE的做法挺不错,可惜整个游戏就只有三次QTE。
Luciffer:路线比较单纯,可操作性不多,主要是调查和QTE。

【游戏表现:1.1(共2分)】
马莉露丽:日常(?)的bgm有点出戏啊。
涅炎:游戏中有些地方需要玩家做出选择,例如捡起美工刀与是否要真正的让两人解脱。这都是影响这游戏剧情的发展所做出的设置。
芙蕾娅:问题不多但都挺严重的,首先是开始游戏后第一句对白“谁来救救他”这句开始时候按上下键是能选择被隐藏起来的标题选择,如果不小心指着退出游戏的话按下确定看下一句对话就真退了……其次就是菜单界面按钮太敏感,开关菜单都会不小心开了又关或者关了又开。再其次就是如果选择打晕空的话就会关掉游戏,然后再打开游戏卡住在不能动这点,如果没有说明的话通常都会被当成bug的说(虽然作者是想表达永远被困住在这的意思),通关后的谢谢颇有感触。
Luciffer:行走和打击感(x)感觉有点差,原创素材还有许多需要优化的地方。不过让玩家亲自轮回体验这一点很带劲。

【画面表现:1.1(共2分)】
马莉露丽:画面素材绘制请作者继续加油,但是因为保持了统一的风格并不会又不协调的感觉。
涅炎:其实回忆剧情可以过渡的更自然一些的,切换的频率有点快。有的地方需要多次调查才能够理解剧情。
芙蕾娅:原创素材很有风格但偷懒痕迹明显哦呵呵ww
Luciffer:女主不画只感觉是偷懒……毕竟也不方便玩家操作,对剧情也没什么特别的帮助(就算是要单独突出主角,好歹颜色换一个……),主角的移动动作明显没有优化好,地图绘制也有一些可以优化的地方。轮回时候那个花屏效果好评,另外血腥场景的素材非常棒。

【狂气程度:1.2(共2分)】
马莉露丽:游戏刚开始时在正常和狂气间的切换做得很成功,但是轮回的故事本身并没有太大的狂气感。
涅炎:满地图都是躺在血泊的同班同学,配合上画风让人不寒而栗。
芙蕾娅:杀了空 = 接受现实,希望回到现实的主角能坚强地活下去
Luciffer:从一开始的序幕开始,满载的血腥度和主角的平淡口吻就满是狂气感,而最后,让主角接受现实,就是最狂气的结束。

【人气投票:0(共1分)】

总分:1.2+0.4+1.1+1.1+1.2+0=5



【游戏剧情:1(共2分)】
马莉露丽:剧情方面有进步,如果想做剧情向的游戏,也请作者在这方面多多加油吧。
涅炎:学弟为了得到学姐煞费苦心,连恶魔也召唤了出来。你逃不出学弟的手掌心的,接受现实吧。
芙蕾娅:文笔稍微有点语病,基本不影响阅读,除了一开始用钥匙打开房门的名字从小葵变成小洁了?主剧情究竟是哪个结局也说不透,难以对剧情进行评价
Luciffer:逻辑上依旧有一些强行引导方向的生硬感,遣词造句依然有些奇怪,但比起前作,已经有不少进步,以及希望能继续努力~

【游戏性:0.6(共1分)】
马莉露丽:谜题的设计上也有了进步呢。
涅炎:游戏里可以通过道具组合,以在不同的场合下解开谜题。虽然游戏里设置的相对简单,但继续挖掘用法是可以有很多玩法的。
芙蕾娅: 谜题的设计在道具结合方面很有意思,只是关于部分误导玩家的设计会让游戏体验大打折扣,这是一个误区
Luciffer:道具组合、解谜、追逐战,拥有比较丰富的游戏元素。

【游戏表现:0.9(共2分)】
马莉露丽:bgm一如既往地出戏,虽然bgm不是游戏最重要的地方,但是选择不当的话也是对剧情体验有影响的。部分谜题可以加入更多提示,比如说刀和驱魔符,将两者组合并不是很明显的。而且结局的设计非常……在玩家解完所以谜题后才发现进入了这样的结局,对玩家的打击度太大了。
涅炎:恶魔在突然出现在黑暗房间和追逐会时不时发出恐怖的笑声,真可怕。追逐战有些难度,一些谜题如果想不到道具的使用方法可能就会卡关了。
芙蕾娅:标题BGM选曲迷之欢乐,恶魔笑声迷之猥亵233,其他音乐都安排妥当,在谜题设计顺序方面有点问题,因为我稍微有点强迫症结果我在一开始就把所有魔法阵擦了导致我直接看见真相的房间而不是幻象的房间,因为存档所以我必须重玩一遍()关于结局,因为一直死在被众多恶魔围殴好几十次以为有什么解决方法只好多玩几遍,才意识到那是个结局之一……至少给点不一样的死亡画面提示是结局啊!之后再玩上隐藏结局让我感觉好纠结,作者还能再改进,加!PS:那句各位有没有感到希望呢,我只感受到了恶意啊(躺地不起)
Luciffer:由于从一开始我就知道隐藏结局入手方式,完全没有被骗,所以我充满了希望哦(x)关于误导和伪结局,真的应该留下提示或者告知信息给玩家的,否则负面感受太强,至少应有隐喻提到有误导道具,以及伪结局处可以在角落或是竖个告示牌告知玩家这是一个结局才好。

【画面表现:1.1(共2分)】
马莉露丽:作者在地图的绘制上有了进步,表扬一个。Dead End的字体用得太出戏了……
涅炎:大部分为默认素材,人物行走图和立绘应为作者原创。
芙蕾娅:立绘可爱,但地图有点诡异,2F浴室窗口是暗的,这表示外面可能是夜晚,隐藏结局也是在夜晚逃出房子的,但到真相的献祭房间时候照进来的阳光究竟是什么光呢?
Luciffer:地图绘制中规中矩没有什么可说的,立绘比之前的作品中顺眼多了,不过标题画面谜之滤镜有点怪怪的。

【狂气程度:0.8(共2分)】
马莉露丽:游戏整体来说不算很狂气。也就只有一个隐藏(?)结局稍微有点狂气。
涅炎:也许恶魔的笑声是这部游戏里最狂气的地方了。
芙蕾娅:似乎只有隐藏结局才能感受到些许的狂气感,用绳子那段强行狂气显得不太逻辑。
Luciffer:除了像我一样在制作阶段就被剧透的人之外的其他玩家所获得的游戏体验一定十分狂气。

【人气投票:0.2(共1分)】

总分:1+0.6+0.9+1.1+0.8+0.2=4.6



【游戏剧情:0.9(共2分)】
马莉露丽:作者的文笔有待提高……对话看着太尴尬了。而且主角的名字违和感太高了w 有些地方(比如说章节和游戏提示)想要写的文艺,结果只是“华丽”的词汇的堆叠,反而弄巧成拙了。
涅炎:日本留学生和中国打工妹穿越到剑与魔法的百合故事。心机玩感情,她在房中泣。本是同根生,相杀何太急?
芙蕾娅:原先看剧情介绍以为是一男一女的故事,结果是百合剧,节奏略缓慢,导致游戏时间延长不少,文笔文艺反而感觉有点不自然,对于世界观的年代我有点混乱,上学,金币,穿着RPG服装的阿尔西斯(X)小冰和叶子互相叫媳妇相公那段我感觉十分尴尬,原来媳妇还可以称呼妻子(
Luciffer:驾驭不住的世界观,驾驭不住的辞藻,改编程度过低以至于BUG频出的对话,唯有节奏把控还算可以,不过,麻烦你看看游戏时长限制,谢谢配合。建议作者先好好写写短篇小说,练习下语言的使用,从历届作品来看,想要海纳百川,文字底子还是太薄了。

【游戏性:0.6(共1分)】
马莉露丽:谜题和剧情无关,但是设计合理。谜题的提示和谜题本身都做的简单和清晰。
涅炎:谜题难度适中,经常是知道了原理与线索,但并不知道谜题该如何下手解决。
芙蕾娅:谜题有趣,但有些提示不太明显,导致我这弱智在前面两三章就卡了近两小时……顺便吐槽一下第一个谜题里下雨天用湖里捞起来的保险丝安装进路灯没被电死也是神奇(ry
Luciffer:基本都是寻物解谜的单一形式,稍微有些枯燥。

【游戏表现:1.2(共2分)】
马莉露丽:奇幻风格的地图里有着这么现代的对话违和感挺大的……而且游戏无论追不追求完美通关也超时了吧。
涅炎:音乐还可以,比起冗长的剧情音乐可能是唯一的慰藉了吧。游戏大段的剧情中插入一小段解谜阶段,可能能够舒缓一下玩家的神经吧。
芙蕾娅:音乐很配搭,UI设计不错,谜题设计希望可以再做改进更友善些
Luciffer:谜题设计还有待进步,BGM体验不错,UI使用起来也比较流畅,但整体游戏的缓慢感实在有些让人烦躁。

【画面表现:1.2(共2分)】
马莉露丽:地图的绘制和菜单UI做得不错。游戏的cg和立绘和整体风格有点不搭,但是并不会有太大的违和感。
涅炎:地图上加了许多特效,虽然大部分情况下都是伸手不见五指。
芙蕾娅:整体来说都是很优秀的,画面虽仔细但还是有些许不合理的地方需要改进,比如室内雾气图在动是空气在流动吗?窗外亮着但室内点蜡烛我以为时间是白天只是室内暗了些,但切到CG时候窗口是暗着的……
Luciffer:与前作相比,这次的画面已经是过度渲染了,好在还停留在美观的范围不至于步入杀马特,还有些地方的画面渲染有不合逻辑的地方,也可能会导致一些玩家体验下降,建议在做光效的时候考虑下如果是真实场景的话会是怎么样的光效。

【狂气程度:1(共2分)】
马莉露丽:游戏并不算很狂气。女主的病娇和一厢情愿并没有太大的狂气感呢。
涅炎:昏暗的画面和每次回忆杀之后下起的血雨和主角那恐怖的颜艺,真可怕。
芙蕾娅:从认识到分离,最终又在一起但却永远分不开了。
Luciffer:病娇不等于狂气,别都往我标题图这一个方向去啊……不过画面的血腥感以及梦境与回忆交织的崩坏感还是有些矿企成分表现的。

【人气投票:0.8(共1分)】

总分:0.9+0.6+1.2+1.2+1+0.8=5.7





【游戏剧情:1.2(共2分)】
马莉露丽:还不错,游戏剧情中规中矩。
涅炎: 这游戏的剧本可以算是这活动里唯一的清流了。如果还有后续游戏制作的话,我十分期待完整游戏。
芙蕾娅: 设定延伸自小说,所以前置剧情和世界观就十分庞大了,也许是这次极短里唯一一个有战斗RPG的游戏(虽然只有一场),部分剧情有些明显的错字,书柜上的历史事件看似庞大,初时我担心我不能短时间内吸收这些剧情,但随着谜题解开与推进才理解整个事件比想象中还小,应该是作为某部RPG的一部分拆出来参赛的。
Luciffer:由于基本全体都是恐解世界观,一开始无法适应这作,不过静下心来玩的话发现完成度还是很高的。整个游戏文字量相当大,并且可能是作者自己世界观的外传,有很多不必要的独立概念,作为解谜有些过于RPG,顺便,你丫也是严重超时。

【游戏性:0.7(共1分)】
马莉露丽:典型的找东西解谜类游戏。
涅炎: 前期解谜阶段,解谜的同时顺带给玩家科普了世界观。最后是一个必败战,主角虽有心救国但大概无力回天吧。
芙蕾娅:谜题丰富,第一个箱子感觉有点强迫玩家记得人物角色的名字,恰巧我又不擅长记名字,第一个谜题就让我感觉好纠结,但后面谜题就轻松多了,万能钥匙是个不错的想法,但还需更恰当的安排不然容易卡关又得读档甚至重来
Luciffer:谜题很多,但谜题细节上有很多问题,并且建议作者优化下关卡设计。

【游戏表现:1(共2分)】
马莉露丽: bgm……稍微有点违和。开头画面对游戏来说有点多余。负重系统在这个游戏里显得稍微有点多余呢。而找出书本里的错误地方那段,为什么想5次就直接晕倒死掉了……这个稍微有点不合理啊www
涅炎:游戏里的背景音乐大多都是有名的曲子,譬如The Dawn游戏系统为简单的探索解谜,加一场简单的战斗。
芙蕾娅:背景音乐有点激烈,文字的打字音效有点刺耳,这比较适合用在简单像素游戏里最终和雪拉战斗时候忽然切入RPG战斗我是很惊喜的,因为在这种题材是很罕见,可惜只有一场,但我更确认了这是某部RPG的一部分,期待成品,加油
Luciffer:系统上RPG感太强,大部分游戏体验都是中规中矩没什么特别的亮点。还有,枪的事件没做就把装备去掉吧……这算BUG吧。

【画面表现:1(共2分)】
马莉露丽:虽然大部分用的是默认素材,但是地图的绘制方面做得不错。
涅炎:默认素材好好画也是能画出好地图的。建议在一些场合上加一些提示,比如指向箭头或者无用选项之后的说明。
芙蕾娅:默认RTP素材应用得不错,字体效果有些简陋,能再改进会更好。
Luciffer:默认素材的较优秀使用,不过还是缺少让人眼前一亮的元素。

【狂气程度:0.4(共2分)】
马莉露丽:游戏本身并没有太大的狂气感,但是剧情本身并没有太大的问题。
涅炎:用厨房那把刀自杀可能是这个游戏表现里最狂气的部分了。
芙蕾娅:不太狂气,或者是作者误解了题目吧。
Luciffer:不,完全不狂气。我记得我确实提过切嗣的极端正义属于狂气范畴,但是,从这部作品来看,各方面都没有狂气的表现力。

【人气投票:0(共1分)】

总分:1.2+0.7+1+1+0.4+0=4.3
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2016-11-17 00:28:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 凝冰剑斩 于 2016-11-17 00:39 编辑

战败!!!

----------------------------------
全场最佳:孭织,所选英雄:源氏。
溜进来开我裤链!砍死了全部的同学
签名被屏蔽
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Lv6.析梦学徒

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发表于 2016-11-17 00:40:22 | 显示全部楼层
终于出结果了,总之辛苦各位评委了——
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2016-11-17 00:43:34 | 显示全部楼层
谢谢大家,评委辛苦了!(鞠躬)
(扛着40米长刀潇洒地离开)
(你谁)
用脑子来养鱼的杯子。
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老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-11-17 00:57:28 | 显示全部楼层
捕捉楼上杯子!
害怕,下一次我再做avg你还会爱我吗(不)

点评

毕竟搁平时就没有动力了,糊了几个logo就瘫在了一边(躺,看着糊完的传统rpg的logo而毫无开坑动力)  发表于 2016-11-17 12:38
老鹰:哇!这个东西还能这么弄啊,正好遇上极短,就把这个新想法做成新游戏参赛吧~(x  发表于 2016-11-17 11:57
基本每一个极短都是老鹰的“实验室”系列啊(  发表于 2016-11-17 11:55
这不是avg做结局只要写写字嘛∠( ᐛ 」∠)_这一次就弄了多了一点路线而已(逃)  发表于 2016-11-17 09:22
只要别再有几十个结局路线,几百个分支走法……  发表于 2016-11-17 09:19
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发表于 2016-11-17 01:16:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2016-11-17 01:23 编辑

我依旧是排名倒数的那个
结局2还要不要做呢?

另外我的游戏没有不合理的地方!
思考可是要耗费体力的,没看见主角说身体已经撑不住了么
问:那地图阅读一遍消失是怎么回事
答:那是BUG,BUG的事,能叫不合理吗

点评

结局2很多事件都没有设定完  发表于 2016-11-17 13:38
你就告诉我我拿到枪他还告诉我“要是有枪就好了”算不算BUG吧╮( ̄▽ ̄")╭  发表于 2016-11-17 09:18
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发表于 2016-11-17 07:51:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 枕少不暖~ 于 2016-11-17 08:26 编辑

嗨呀,好气啊,地图丑死了。
可是真结局一点都不温馨呀~
姐姐可是为了不可告人的目的策划了这个事件的呀,
所以这个游戏大部分是姐姐做的,姐姐的计划哦,不关我的事(笑)
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发表于 2016-11-17 08:16:09 | 显示全部楼层
果然偷懒过度,被发现了
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Lv6.析梦学徒

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发表于 2016-11-17 09:57:45 | 显示全部楼层
亚军8经验2333这就尴尬了

点评

哈哈哈哈哈哈哈妈的等着我在问管理员怎么弄  发表于 2016-11-17 10:05
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