查看: 4356|回复: 3

[游戏评论] 【审核评测】《寻梦》

[复制链接]

鼬痴汉

梦石
29
星屑
3401
在线时间
1300 小时
注册时间
2010-4-24
回帖
919

短篇十吟唱者组别亚军开拓者

发表于 2016-12-1 20:16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 FHNBHJ 于 2016-12-3 08:35 编辑

【其他人的点评和建议将会在楼下回复】艾特作者 @无忧谷主幻
作品链接:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=b80749b2



流程截图
QQ截图20161201182204.png
加了些特效的标题,中规中矩
QQ截图20161201182318.png
开场黑幕后,大雄醒来……
QQ截图20161201182458.png
菜单UI,安排算合理,就是切换来切换去的背景图有什么意义吗……
QQ截图20161201182659.png
嗯哼对话分支细节好评
QQ截图20161201182953.png
地图是RTP但绘制不错
QQ截图20161201183105.png
横板,战斗系统并没有严重失衡也没有特别的亮点
QQ截图20161201183832.png
第一次Game Over……这鸟人的输出贼高,而且速度也比较快,后来买了装备撑过去了
QQ截图20161201184513.png
来到地图终点……触发剧情和BOSS战,莉芙路让大雄不要进山洞
QQ截图20161201184619.png
这大招的华丽程度还每回合用(
QQ截图20161201185109.png
因为想省药灭了……第二次打过,触发一段莉芙路不见的剧情
QQ截图20161201190745.png
喂!!!!这超展开了啊!!!!!
QQ截图20161201190837.png
然后又接着超展开!!!!
QQ截图20161201191314.png
战斗中会被秒杀,突然变成0血,然后触发剧情,大雄的小伙伴们来鼓励他……
然后变身击败莉芙路……又™神展开了!!!!莉芙路你突然黑化又突然洗白真的没问题吗!!!!
QQ截图20161201191754.png
大雄醒来,连世界的画风都变了……然后就是结局,剧情后直接返回标题画面。





BUG
轻微——陷入混乱后有概率跑到战斗画面左上角进行意义不明的攻击。




【画面】
·问题项目
素材画风不一致,
行走图、脸图和地图块都有涉及。
在同一画面上画风差距过大乃至于到违和的地步。
至于地图绘制,使用了RTP元件但绘制过关,还是比较美观的;
UI布局色彩算合理但菜单的切换背景图显得不必要。

【音乐】
除了野怪战斗的古风音乐显得和世界观不一致以外没有什么问题。

【剧情】
·严重问题项目
游戏刚开始的剧情发展速度趋于平缓,
角色台词没有严重出戏的情况。(教程NPC会提到“玩家”,这点存在问题)
然而到进!山!洞!之!后!
突然进行神展开、角色突变、设定大量集中涌出,
而在那之前的伏笔明显没有打够。
举个例子就是一篇800字的春游记叙文,
使用500字写在车上的事情,100字的开头结尾点题和200字的旅游经历,
安排不合理,剧情转折突兀到尴尬雷人的地步。
可以看出作者想表达某个积极向上的主题,
除此之外还有关于梦与现实的关系的议论,
但却没有足够的支撑,就显得十分强行励志、强行思考。
建议在大雄和莉芙路相处的过程中增加平滑过渡(对山洞中剧情展开的伏笔),
以及在开头中使用更加明显的伏笔。

【游戏性】
如图,本人GameOver了两次但可以完成通关,
总体难度中上,打怪没有到让人厌烦的程度。
战斗和探索的设定属于中规中矩。


【总评】
结论:不通过
这部作品感觉是属于过渡期的程度,
加入了插件脚本并且改造了菜单,
BUG量小而且进程无阻,游戏性设定趋于合理。
在过渡期的作者会接触到各种脚本、音乐、图像的外来素材,
然而外来素材也有其弊端:风格不符,尤其是图像。
希望能参考混合了RTP素材和外来素材,画面美观和谐的游戏,
参考其素材的使用,养成判定素材该不该混用的判断力和一些处理素材的能力。
另外剧情方面,有想法却把剧情铺设安排得不合理,
可以看出文字能力已经在良线然而仍然存在新手问题:出戏,
主线缺少足够的伏笔支撑,反而显得转折和展开突兀,设定的阐明不明所以,点题太强行。

评分

参与人数 1星屑 +500 收起 理由
回转寿司 + 500 赞认真的游戏评测

查看全部评分

梦石
24
星屑
14288
在线时间
8209 小时
注册时间
2011-7-2
回帖
449

超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2016-12-1 20:25:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 涅炎 于 2016-12-1 22:52 编辑

题外话:嗯,大概这次没有题外话。比赛已经过去这么久了,也不要仅仅只修复了BUG啊。


以下是主要部分内容:
吐槽评测
标题画面:
用了以前很常见的动态标题脚本,标题也是自己处理的,看起来还不错。就是选择读档的时候辨识度并不高。
01.png
黑屏开场白,配合《天空之城》的BGM,再想到之前的动态标题画面,我产生了一种既视感。
一般按开场白的套路来说,大致都会有点游戏剧情提示。
02.png
进入游戏,大雄从床上醒来。
不知道是我听错还是,为啥他的起床的呜咽声听起来像是女声?
03.png
女仆的一句日语配音让我措手不及。
04.png
这就是传说中的身高差,那么大张床真是为难大雄了。
05.png
其实我感觉这女仆的头像有点像男生。
06.png
少年你羞涩什么啊!?
07.png
刚才好像大雄是跳下床的。
以及你这句话……是不是我如果能自由活动,就轮到大雄煮饭了?
08.png
两人互相了解的一段剧情之后,玩家便可自由移动。
我想现实里大概不会有这么直接的游戏指导吧……于是这肯定是梦境。
09.png
我想大雄的身高在这个世界属于半残。
10.png
于是这里到底是什么世界?
11.png
这个外景地图,大概是照搬《暗黑圣剑传说》的地图。室内地图没看错应该也是。
12.png
另一位异世界的热心出戏的朋友。
13.png
话说你既然不知道你莉芙路这个人的具体情况,又为何会知道她的住处呢?
14.png
这里大概也是暗黑圣剑的地图。
15.png
仙剑三的变奏普通战斗曲你好。
我仿佛从中世纪来到了武侠世界。
16.png
然后胜利音乐大概是《伊苏VS空轨》里胜利的前一小段BGM。
17.png
敌人对我用了水之困,我浑身冒火,不知所措,只能沉默。
18.png
接下来省略的是一路上的屠杀和开箱子……
糟了,大雄一路上的屠杀被莉芙路发现了吗?
19.png
战斗音乐是空轨的经典战斗BGM。
其实我建议这里给两人回满血,单单给大雄恢复也可以。
20.png
莉芙路一个技能便能秒掉三头犬,于是为啥还需要大雄帮忙。
我记得默认有一个堵上洞口的图块。
21.png
又一段剧情和厮杀之后……
于是大雄就这样简单地进入了山洞。
22.png
蝙蝠战斗的难度大概正常打的话十分困难。
23.png
调查传送阵之后,大雄看到了几张与当前世界风格不同的高清CG。
24.png
之后莉芙路发现了大雄在山洞里。
我记得大雄的柜子里是有一个时光机吧?
25.png
由于莉芙路暴露了马脚,于是与大雄展开了战斗。
莉芙路你这个颜艺大概可以去参加狂气比赛。
26.png
此战为必败战,放弃抵抗就好。
27.png
随后大雄体力不支倒在地上,随后……
来自故乡的神秘力量。
28.png
静香你这口癖……
29.png
胖虎你这算是鼓励吗喂?
30.png
总之该出现的人都出来打招呼之后,大雄充满了能量,站起来并施展变身,最后打败了莉芙路。
但莉芙路你被打败了就开始服软吗……还有这小圆的BGM是什么情况?
31.png
Excuse me?
32.png
一番折腾,大雄最终回到了他的世界。
33.png
在简短的剧情后,回到了标题画面。


结论结论:审核不通过
剧本描述方面有待加强,部分内容看的会稍显尴尬,我能感受到一些想煽情或者调动玩家的地方,但由于描写的缘故,只剩下了尴尬。
游戏战斗方面挺有特色,就是节奏过于缓慢,技能动画虽然很华丽,但与画面的搭配并不是很好。
地图用的是别的游戏这个就不用说了,希望作者能够原创一些自己的地图。
菜单并没有很好的发挥出全部作用,游戏像是一个未完成的东西,仍有许多可以拓展发掘的内容可以制作。
大致有这些吧,如有冒犯多多包涵。


以及填坑不如吃键盘

评分

参与人数 1星屑 +500 收起 理由
回转寿司 + 500 赞认真的游戏评测

查看全部评分

【探索解谜游戏】《NULL》
-------------------------------------------------------------
回复

使用道具 举报

嗜谎者

梦石
4
星屑
19345
在线时间
4014 小时
注册时间
2010-9-12
回帖
9250

超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

发表于 2016-12-1 23:40:33 | 显示全部楼层
转发下当时的极短评测内容:

这边
涅炎:莉芙路给了大雄一把名刀电光丸,但大雄就是倔强的想靠自己双手使出风刃闪。战斗方面如果能够装备武器就不会那么难了,音乐与游戏的配合偶尔容易出戏。地图大部分使用的是范例地图,剧情方面稍简单。以及大雄醒来时发出的音效为啥是女声……
米酒獭酱:在下怎么找都找不到回魔的东西…被蘑菇头破两次魔之后什么技能都发不出…平A打不出伤害(不知为何都不跳伤害数字),撞上史莱姆死了…送货电话无法使用……不愧是赶着死线的作品…我不知是bug还是作者刻意所为…虽然整体还行但是太影响游戏体验的东西还是……少点为妙……顺带开头女声吓死本宝宝了(
Luciffer:整个都是尴尬症爆发的感觉,从头出戏到最后,简直没法好好评审了,其实也没太多好说的,剧情上感觉不出什么,其他地方也没啥亮点。


总体情况画面、音乐存在较大出戏。
流程在修复后BUG减少,无问题。
剧情上由于人设存在OOC,与原作存在较大设定漏洞。
除此之外也没有太大亮点,故这边意见是不予以优秀。
回复

使用道具 举报

梦石
28
星屑
10170
在线时间
4673 小时
注册时间
2011-8-22
回帖
1216

开拓者

发表于 2016-12-2 00:55:02 | 显示全部楼层
通关了,剧情和工程上面两位也已经说了很多,文笔、文字编排和游戏布置这些,也不是一蹴而就的,慢慢提升水平吧,加油!

比较在意的是倒数第二次战斗(必败战)里面,(如果没有敌人不死之身设置的话?)应该可以打赢的……大雄的两个技能,一个120点MP换来全回复(真划算!),一个500点HP换1200点MP,于是靠这两个技能,可以在初期无限循环,等对方把MP耗尽以后再开始慢慢见机用普通攻击或者技能来磨对方的血= =所以带有即死效果的技能,也没让她放出来。看了一下数据库敌人大概有12000的HP,感觉我中途也使用了不下十几次1000+伤害的技能,总觉得应该能打败对方了,而且看对方的HP也已经全黑了……不过也许哪里有不死之身设计吧。就算还差一点打败,那么再多打一二十个回合也许也差不多了……

于是通过这个有两点感觉值得参考。一个是在设计HP反向兑换MP的技能的时候,应该认真衡量一下收益比率。比如说,现在的技能设计,500点HP+1回合的成本,换1200点MP。在快攻策略中,一回合的节奏成本确实很重要,比如之前打小怪的时候浪费了一回合时间(而且还损失了HP)也更容易死了。但是在boss消耗战的时候,从战斗一开始我就打定主意耗尽对方的MP,于是一回合的节奏成本几乎不用考虑。接下来就是考虑500点伤害的成本,在boss战中,自己大概是能承受三下的程度,或者两下加一个回复,但是自己的AT条跑得特别快,于是在boss的AT条还处于初始阶段的时候,这样两个技能一套是非常可怕的(全回复HP,几乎全回复MP,解除异常,附加一个睡眠)。考虑boss的技能基本都造成伤害,所以睡眠状态也几乎没有负面影响,唯一附加状态的技能,效果也以持续伤害为最麻烦的地方(但是一回合也就非常有限的伤害),至少没有控制类的效果。所以说500点伤害确实增加了危险系数,但可惜角色的行动太快,迅速用行动弥补了处于危险期的劣势。

另外一个是设计剧情必败战的时候,目的是让战斗过程体现剧情和主题,这时候选用一场“比较难”的普通战斗作为必败战是不够合适的(除非在此之下给予玩家胜利的微小空间,然后产生不同的分支等等)。我觉得必败战为了不让人产生错误理解,应该尽可能用最果断的方式让玩家绝望。具体途径一般有两种:增加敌人的伤害,或者增加敌人的防御。前者让战斗速度变得很快,两到三回合结束战斗,不给玩家发挥操作的空间,并且展现敌人的强大;后者在直观上体现这个敌人“不可战胜”,就算控制住了敌人的行动依然无法有效取得胜利。当然如果发展为拉锯战的形式,双方互相无法伤害也不太合理,就算敌人以防御为主,伤害也要足够可观,我觉得两到三回合以内消灭一个角色比较合适。另外,必败战也可以加入一些剧情对话,暗示玩家此人不可战胜,不过这些都是细节了,最重要的还是数值上的“合理碾压”,为了突出剧情主题,“碾压”也是要讲技巧的ww

评分

参与人数 2星屑 +566 收起 理由
zaiy2863 + 66 ⑨姐姐竟然对数值这么有心得
回转寿司 + 500 赞认真的建议

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部