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本帖最后由 defisym 于 2017-4-12 22:22 编辑
这个话题讲真我能单独开一个贴去扯淡,而且能够扯不少
说真的慢慢的做游戏也做了快五年了吧(严格来说只有四年,高考那一年要排除掉),虽然说水平在缓慢的提升,可事实上就是产量越来越低,以至于到现在为止都没有过什么拿的出手的作品。最火的游戏也就是花一下午时间做的一个手机弹球游戏,扔到大学一个大群里面去了,据一个下载的人说,“整个寝室回荡着闹钟一般的音效”XP,也算是无心插柳了吧。
虽然说开始接触这一部分的内容纯属偶然,不过搞了这么多年连个代表作都没有,也算是蛮失败的。不管怎么说,人活一口气,现在的话,目的里面很大一部分应该就有“多少做出来个什么东西”在吧。不过说实话,这种想法不是第一次了,至于ACM啥高中老师家长不让搞没搞到大学立马选了(其实选机电班比较实惠一些),到最后还是放弃了,所谓的“一口气”也变成了笑谈,唯一的好处就算是提前学了一年C语言吧。我想我坚持时间最长的事情,除了吃饭睡觉之外,就算是做游戏了吧。虽然高考之后因为断了一年,再打开工程压根不知道自己搞去哪儿了,外加盲目想要学3D,结果就是一度想要放弃,很幸运的是大学有一个游戏制作社团,社团背后还是老师,还有着全校公众选修课和美术专业的必修课,因为这个我也就算是阴差阳错的坚持了下来。
前段时间站上扒了个脚本,把以前初中高中的作品文本扒了出来,看一看感觉还是第一部游戏自己做的最开心,即便是现在看来也想笑,虽然很幼稚很狗血最后也flop的很惨连同学都不愿意玩。第二部嘛,当时想的东西就多了许多,文本上自然也就没有哪一种轻松愉快的风格,虽然现在看起来也不怎么样,不过能够发现的是,喜欢打省略号的毛病从那个时候就开始了。再往下,就没有什么正经的作品了,大多是技术验证亦或是自娱自乐的小Demo,高二以后再也没有出过作品
不知道是谁说过一句话,“活着就是为了讲述”,某种意义上,对我而言,做游戏也是为了讲述吧,想要让更多的人了解和认识哪一个世界的人们,而不仅仅让他们只是我脑中的某些臆想的片段。游戏嘛,比小说过瘾,但是比拍电影简单,毕竟不是所有人都能和成龙一样玩那些特技,当然现在他也玩不动了就是(某种意义上,在看过《我是谁》里面鹿特丹21层大楼之后,就觉得《特务迷城》跳大桥,跳房子、《新警察故事》跳公交车什么的对他来说只是毛毛雨,虽然一样很危险)。
我记得站上某位前辈说过,“RM只是训练用的木剑”,这句话说的没错,但这并不是你鄙视RM的理由(Sbeam自带减分光环什么的,说实话我也鄙视过一段时间),因为历史上被木剑插死的人大有人在。任何引擎都有着无数的好作品,自然也有着无数的粪作。诚然,RM在你制作非RPG的时候十分繁琐,不过在当我用fusion实现了一套视觉小说系统以后,我才发现即便是木剑也不简单。RM对于对话系统的处理简直是天衣无缝,各种画面特效一应俱全,除了没办法说话期间存档。其他的引擎相比RM,更接近于底层,例如fusion和constructor更像是铁砂,你要是有炮姐的实力,它在你手里自然可以幻化成各种各样的强力武器,水平一般的话也就能够做成一把普通铁剑,不过这都比不上木剑能够抄起来就用XD。(事实上他们为了非字符编程舍弃了很多东西,以至于你想要比较严谨的实现一些算法的时候,就比较蛋疼)至于unity啊虚幻之流,能用的出神入化,差不多也就到了操作原子级别了吧(大雾)。
一不留神也瞎扯了这么多了,总结总结吧,6R其实是一个很好的地方,虽然现在江河日下大不如前,不过确实给我留下了很多美好的回忆,以至于自己买了个服务器第一件事就是discuz搭了个论坛玩。虽然这几个词已经被说烂了,但是现在只要是还在比较认真的做游戏的,那个心里面没点情怀,那个心里面没点梦想?
对我来说,游戏即是为了讲述,也是为了实现梦想
以上,扯淡完毕 |
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