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Lv5.捕梦者 (版主) 鼬痴汉
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1.02版本通关后收到测试申请,现在来提出一些作品的亮点和可以改进的地方(已经更新了就无视吧233333)
一些演出非常精彩(以及创意),有像素动作、地图和光效的增色,也有音乐配合演出,更加让人眼前一亮的是创新性的演出:
比如海边辛巴达飘来和被救的画面,直接覆盖直线边缘的半透明黑色来强调,以及海平面和越来越大的像素图(表示辛巴达越来越近),
图像方面有待解决的瑕疵,比如像素没有对齐导致的抖动,海平面可以改造一下图块变得更自然一些。
战斗系统我玩的是简单所以一路大招过,在视觉方面建议增加渐变效果(popup,被打倒效果等),另外海上解谜的暗雷遇敌率偏高了。
简单模式下物品没有用到多少,不过被白毛一下pia掉大半血是有些可怕……(更何况其他难度),
不知道其他难度如何,简单模式的战斗可以降低伤害放慢战斗节奏和容错率。
解谜方面,海上的礁石关卡对玩家来说有些难以找到突破点和目标,反正我是凭着经验和直觉一路航行(
但是航行谜题同演出一样,是颇有特色的解谜(而且它和剧情是紧密结合的)。
剧情上,感觉有一种“冒险感”,期待接下来会去什么样的地方,遇见什么样的人;
结构安排似乎并不是直线留下悬念,剧情演出会通过黑白图像显示过去的对话,辅助玩家理解,这缓解了许多剧情电波造成的不明所以感。
然而剧情上设定纷繁,玩家并不一定会逐字逐句去思考,所以可能会导致理解程度低下的问题(非直线安排和文本风格加剧了这个情况),
在通关后的Extra中可以读到详细设定,如果改进剧情的话,就从“即使去掉Extra,不会回忆过去剧情的、不会仔细琢磨对话的玩家也能理解个八成”出发吧。
总之,虽然游戏性设计尚待改进(我认为的最大问题是交互性和战斗数值)和剧情电波(更加确切一些或许更好),从这部作品中能发掘出优秀的创意(从未见过的演出方法,新奇的人物设定等)以及莫名的“神棍感”(←的的确确造成了期待未知和冒险,以及弄清楚模糊内容的感受,更何况神秘感本身就颇具魅力)。 |
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