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楼主: zaiy2863
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[新手游戏] 【剧情II】静海的洄游鱼-R'lyeh's Dream V1.06完整版

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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

梦石
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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2017-3-8 20:28:50 | 只看该作者
1.02版本通关后收到测试申请,现在来提出一些作品的亮点和可以改进的地方(已经更新了就无视吧233333)
一些演出非常精彩(以及创意),有像素动作、地图和光效的增色,也有音乐配合演出,更加让人眼前一亮的是创新性的演出:
比如海边辛巴达飘来和被救的画面,直接覆盖直线边缘的半透明黑色来强调,以及海平面和越来越大的像素图(表示辛巴达越来越近),
图像方面有待解决的瑕疵,比如像素没有对齐导致的抖动,海平面可以改造一下图块变得更自然一些。
战斗系统我玩的是简单所以一路大招过,在视觉方面建议增加渐变效果(popup,被打倒效果等),另外海上解谜的暗雷遇敌率偏高了。
简单模式下物品没有用到多少,不过被白毛一下pia掉大半血是有些可怕……(更何况其他难度),
不知道其他难度如何,简单模式的战斗可以降低伤害放慢战斗节奏和容错率。
解谜方面,海上的礁石关卡对玩家来说有些难以找到突破点和目标,反正我是凭着经验和直觉一路航行(
但是航行谜题同演出一样,是颇有特色的解谜(而且它和剧情是紧密结合的)。
剧情上,感觉有一种“冒险感”,期待接下来会去什么样的地方,遇见什么样的人;
结构安排似乎并不是直线留下悬念,剧情演出会通过黑白图像显示过去的对话,辅助玩家理解,这缓解了许多剧情电波造成的不明所以感。
然而剧情上设定纷繁,玩家并不一定会逐字逐句去思考,所以可能会导致理解程度低下的问题(非直线安排和文本风格加剧了这个情况),
在通关后的Extra中可以读到详细设定,如果改进剧情的话,就从“即使去掉Extra,不会回忆过去剧情的、不会仔细琢磨对话的玩家也能理解个八成”出发吧。

总之,虽然游戏性设计尚待改进(我认为的最大问题是交互性和战斗数值)和剧情电波(更加确切一些或许更好),从这部作品中能发掘出优秀的创意(从未见过的演出方法,新奇的人物设定等)以及莫名的“神棍感”(←的的确确造成了期待未知和冒险,以及弄清楚模糊内容的感受,更何况神秘感本身就颇具魅力)。

点评

战斗难度可选  发表于 2017-3-8 23:54
这游戏有难度可选?  发表于 2017-3-8 21:24

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参与人数 2星屑 +520 梦石 +1 收起 理由
zaiy2863 + 500 + 1 感谢详细的意见
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剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2017-3-9 12:13:49 | 只看该作者
FHNBHJ 发表于 2017-3-8 20:28
1.02版本通关后收到测试申请,现在来提出一些作品的亮点和可以改进的地方(已经更新了就无视吧233333)
一 ...

首先感谢FHN的测评与高度肯定!
关于剧情电波的问题在本作中大概是有意为之(或者你就理解为是我的一贯风格也可以吧),剧本是我四年前做过的一个梦改编的,所以有意识去营造近乎梦境的氛围,以及尽可能大限度地去制造多幻想而少逻辑的叙事效果。但是为了把故事讲清楚所以不得不牺牲一些幻想而增加一些逻辑,毕竟制作成游戏和真实的梦境之间距离太远,与单纯的文字记录相比也有一定的距离吧。我想如果篇幅再长一些,前面的铺垫多一些,后面的剧情发展是可以更加顺理成章的,而不像现在看起来,有点匆忙的发展和结局了。
普通以上难度的战斗大多需要一点策略性和一点点的运气,以及需要道具的合理配合运用,更高的难度下甚至需要用到游戏里几乎所有的要素。虽然因为制作和测试时间精力的限制,游戏性元素并不很丰富,但我们的设计可以做到充分利用这些元素。
普通和以上难度的话,纯粹打的话是有一点苦手的,但boss上升的属性只有血量和速度,所以不用担心更高难度会一击秒杀角色。相对来说,简单难度比较无脑,但是白毛毕竟是设定上剧情实力最强的角色嘛(笑),前两次战斗都是在放水这是无误的(大笑)简单模式下也可以体现最终战白毛的威压正是我想要的效果吧,再说这场可败战战败并不影响后面的剧情和结局(硬要说的话,只有几句台词内容不同而已)
关于画面和演出,这次画面尤其是地图已经接近我的极限水平了,有了半云的协助,游戏性也提高了一个层级(完全随机生成的三道谜题+原创战斗系统)。音乐的话一直以来都是长项(误)不是么,当然好像这种做法并不讨所有人的好,我也觉得苦恼啊……
谜题1 2缺少提示,在最新版本里已经更新了。
会让你觉得有对接下来冒险的期待真的是很高兴,甚至稍微有点出乎意料啦~我原本还担心因为碎片化的叙述和白毛的枯燥伪科普会让人怒而关游戏呢,不过也自我安慰说毕竟是梦境改编的剧情所以就这样(???)
能让FHN喜欢真的是太高兴了。也谢谢你的素材推荐,使得这篇游戏可以顺利完成。

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开拓者

13
发表于 2017-3-9 20:55:13 | 只看该作者
战斗界面很美观,PS:血条啥的看起来好像《东方自然愈》

点评

感谢试玩(๑• . •๑)  发表于 2017-3-9 21:25

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zaiy2863 + 9 谢谢,的确是照抄自然愈的ui

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2017-3-9 21:15:02 | 只看该作者
通关后忘了评价,的确是投入了相当多精力的作品,篇幅在这次参赛作品中也是最长的之一,
战斗欠平衡,1周目全程天神下凡无压力通困难,buff时间极长,特别是混乱这个状态,对BOSS有效真的太强。
通关后看了攻略,才知道迷雾之海前2个关卡不是乱走

好像除了谜题部分,全程没有可以自由行动的地方,对窝这种探索控是一种折磨(最主要的是还放个宝箱在那!)
总体来说个人感觉美美哒,通关之后的extra内容也值得花时间去细读

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感谢评测(๑• . •๑)  发表于 2017-3-9 21:22

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zaiy2863 + 50 感谢有效反馈,boss如果不对他使用异常状态.

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剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2017-3-9 21:46:42 | 只看该作者
fux2 发表于 2017-3-9 21:15
通关后忘了评价,的确是投入了相当多精力的作品,篇幅在这次参赛作品中也是最长的之一,
战斗欠平 ...

首先感谢黄鸡的试玩与评测,不过黄鸡玩到的是1.03版本,现在天神下凡技能和持续时长都已经削弱,
增补了谜题提示,并且战斗画面表现有所优化。
谢谢您的喜欢,在以后(具体是多久以后未知)有继续将本作制作成传统RPG的计划,敬请期待。
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发表于 2017-3-17 19:59:18 | 只看该作者
本帖最后由 lvkaida 于 2017-3-17 20:00 编辑
zaiy2863 发表于 2017-3-9 21:46
首先感谢黄鸡的试玩与评测,不过黄鸡玩到的是1.03版本,现在天神下凡技能和持续时长都已经削弱,
增补了 ...


期待做成传统RPG,玩了一下觉得各种好,但还是很多细节都需要慢慢打磨,剧情感觉乱了一点(也许是我脑子转得不够快)~
加油~
(作为因Glimmer入坑的粉丝……表示特期待能看到与之相似的作品)

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zaiy2863 + 50 谢谢喜欢

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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2017-4-3 17:33:24 | 只看该作者
本帖最后由 king 于 2017-4-3 17:34 编辑

庆幸自己能玩到这么棒的作品,整个作品的表演很细致,虽然一些细节可以再处理一下,会更完美些!
OP看了2次,很喜欢! 音乐很棒,悠悠的歌声,略带悲伤……人物小动作很细致,场景地图精美,视觉享受!
最后,看到彩虹出现的时候,忽然感到一种释然和感动,可能是因为忽然发现论坛上有和我画面风格接近的人,而开心吧!

故事,很吸引人,一环扣一环,很流畅,会让人一直玩下去,不会有疲惫感!
而且采用多用方式来表达,可以让人更加清楚故事在讲什么,厉害!
过场动画 演出气氛很棒,山中的落叶,充满现代感的城市,很带劲,让人入戏,音效搭配到位,整体画面气氛非常好!
唯一的缺点是,有时人物走得太快了,显得比较突兀!

然后,我来求攻略的,那个解谜地方,一直走不出啊









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浮云半仙 + 20 (๑• . •๑)猜猜我是谁
zaiy2863 + 66 在游戏文件夹“游戏帮助与附带文档”中.

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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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