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嘛,谢谢指正,腿的话,不说我还真没看出来,因为后面的有几帧没起草图,是从原来的动作基础上改过来的,包括部分头发,要是手绘起草图,原始版本的头发虽然并不细致,但是连贯性比后来的好,因为那个每一帧都照着前面的画得,用了单色所以绘制简单不少。
总……总之就不要跟我计较这个了。我也愿意画得更好,可是这时间不允许我在一张图上没完没了的细致修正。所以不一定继续修了。
这种非Q版的动画还是全身的,起手绘草图都特别难控制啊,而且几十个小时,画完了很难看不出,只有几十遍的顶着看才能看出哪里可以改进。但是……不弄了,每一帧都按照极高标准做,动作减少到十分之一没准可以。
这就跟画单帧静态战斗图和全动画战斗图的区别一样,单帧你可以插画级或者插画级像素因为不用动
2d动画做个试试,原件稍微多点都吐血,要是就做一个动画跟别的不牵扯还好,比如一个机器细致的人物喝水动作,但是人家可以不做别的,rpg全篇动画就一个动作别说玩家会疯,我都会看疯了。所以主角胜利动画我都减帧数做了三个- -b,其他人物,没准用战斗动画中的部分可用图像修改,或者,干脆就一个。 |
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